مراجعة طبعة جديدة من Resident Evil 3: هل ما زالت تحظى بشعبية كبيرة بعد مرور 21 عامًا؟

في يناير 2020، أبهرت شركة Capcom المعرض بإعادة تصميم رائعة للعبة Resident Evil 2 ومهدت الطريق لمشاريع من هذا النوع: من الواضح أنها كانت مسألة وقت فقط قبل أن يتم أخيرًا إصدار النسخة الجديدة من الجزء الثاني، الذي تم إصداره في الأصل عام 1999. رسمي. يجب أن أقول إن وجودها كان واضحًا تمامًا وحتى مرغوبًا فيه بصراحة من قبل مجتمع هائل من المعجبين - المدرسة القديمة أو الجديدة - وقد أغرتهم بشكل خاص فكرة العثور على جيل فالنتين تحت رعاية الجيل الحالي. من يستطيع أن يلومه؟ هنا أيضًا، في JEUXACTU، بدأ الحلم (غير الصحي) المتمثل في مطاردة العدو مرة أخرى يحفز أيامنا بشكل جدي، وخاصة في فترة الحجر هذه التي تتطلب نشاطًا قويًا في ألعاب الفيديو أكثر من أي وقت مضى. ها نحن هنا: بعد حوالي خمسة عشر شهرًا فقط من الكابوس الرائع الذي عاشه ليون وكلير، تقدم لنا شركة أوساكا بثقة لعبة Resident Evil 3 بخصائص يفترض أنها مؤلمة. لذلك، نأخذ وحدة التحكم بحماسة ونغوص بالشك والفضول في هاوية مدينة راكون المعروفة بالفعل... للمرة الألف اللذيذة.

تم تطوير Resident Evil 3 في عام واحد فقط كمتابعة سريعة للنجاح التجاري والنقدي الهائل الذي حققته لعبة Resident Evil 2، وقد تم استقبالها بحرارة عند صدورها في عام 1999. دعونا لا نكذب على أنفسنا: العنوان يعتبر عبادة لأسباب عديدة، ومع ذلك... من الواضح أنه العمل الأخير لثلاثية الرعب التي أثارت أحداثها الأكثر وضوحًا، والأقل تركيزًا على الإرهاب الخالص، التساؤلات أيضًا. هل تميل الملحمة الشهيرة من Capcom، حاملة لواء رعب البقاء، نحو المذهل؟ هذا جزء من السؤال الذي تم طرحه في ذلك الوقت، وبالفعل أكدت Resident Evil 4 هذه النظرية بعد سنوات قليلة، بعد Code Veronica الذي كان لا يزال في الطابور. قد نعترف لك بذلك على الفور: يريد هذا الإصدار الجديد أن يكون على نفس المنوال تمامًا، إن لم يكن أكثر، ويميل إلى ترك الخوف العميق خلفه للحصول على كوكتيل أكثر انفجارًا.

الأنهار الأرجوانية

نتذكر إعادة تصميم Resident Evil 2 لإخلاصها الاستثنائي للعمل الذي استوحت منه: بالطبع، تغيرت عناصر تصميم المستوى هنا وهناك للتكيف مع الرموز الحالية، لكن بشكل عام، كانت المغامرة محترمة للغاية. بالنسبة للعبة Resident Evil 3، والتي أعلنت عنها شركة Capcom، سمح المطورون لأنفسهم بقدر أكبر من الحرية في إعادة التفسير. ومع ذلك، تظل الأساسيات دون تغيير: نلعب دور Jill Valentine، بطلة الحلقة التأسيسية والناجية من حادثة القصر، والتي تم إطلاقها في مدينة Raccoon التي دمرها فيروس T المؤلم قبل ساعات قليلة من رحلات Leon S Kennedy وClaire Redfield. مطاردًا من قبل Nemesis، وهو سلاح بيولوجي صممته شركة Umbrella Corporations وهدفها الوحيد هو القضاء على أعضاء STARS، لذلك يجب على شرطيتنا الشجاعة الهروب بأي ثمن والخروج من هذه المدينة الملعونة: رحلة مليئة بالمزالق عبر وسط المدينة ، يتم بعد ذلك فرض المجاري والأماكن السرية الأخرى، التي يختلف ترتيب بيئاتها وبنيتها بشكل كبير في بعض الأحيان عن عنوان عام 1999 دون التمكن من التحدث كثيرًا عنها دون إفساد المتعة بأي شكل من الأشكال، تكون بعض المشاهد وإصدارات الشخصيات جديدة تمامًا، وبالتالي تجلب نفسًا معينًا من الهواء النقي: تم إعادة استخدام مركز الشرطة أيضًا بذكاء إلى حد ما حتى لا تطأ قدمك كثيرًا على أحواض الزهور من المباراة السابقة. ومع ذلك، نشعر أن Capcom أعادت استخدام العديد من الأصول - مما يسمح لها بإصدار اللعبة مبكرًا جدًا، مثل العنوان الأصلي - ولكننا سنحيي جهد الأصالة، على حساب الولاء الذي تم تعديله قليلًا إلى الأسفل.

ومن ناحية أخرى، يؤدي هذا أيضًا إلى مزيد من الحركة و... المزيد من الخطية. أقل لغزًا بكثير من Resident Evil 2، لا يزال تصميم المستوى يعتمد الأساسيات الكلاسيكية للعلامة التجارية ولكن لا يحتوي على المزيد من الألغاز تقريبًا، ويعتمد على أسرار أقل لاكتشافها وبنية أخف وزنًا وأكثر قابلية للفهم. ما زلنا بعيدين عن لعبة الحركة المستقيمة، لكن من الواضح أن الخوف والتوتر أقل إبهارًا، على الرغم من الأجواء القاتمة السائدة في كل مكان. البقاء على قيد الحياة ضروري دائمًا ومن الواضح أنه يتطلب الاستكشاف الأكثر شمولاً، مدعومًا بنفس القواعد فائقة الفعالية، أي مخزون محدود ولكن يمكن أن يتوسع على مدار الحقائب المكتشفة والمستعادة أو صناعة المساحيق والأعشاب لتحضير الذخيرة والصحة. . بشكل عام، تعد إدارة الموارد أكثر تساهلاً وأقل صرامة من إدارة Resident Evil 2 وبالتالي تمنح اللاعب المزيد من الثقة. لحسن الحظ، العنوان ليس لعبة أطفال ويتطلب تركيزًا حقيقيًا أثناء تشغيله الأول، وهو نفس المشاركة المؤكدة التي تميز الملحمة.

إن إمكانيات التشغيل السريع موجودة دائمًا بالفعل ولا يمكن إنكار قيمة إعادة التشغيل، لذلك يجب أن تكون لديك الرغبة في إعادة تشغيل اللعبة لتحسينها مرارًا وتكرارًا.

أما بالنسبة للعدو، هذا الرجل العجوز الطيب العنيد، فإن إصراره على إخماد عينيك لا يقابله إلا عزم اللاعق على عض وداج الوافد الأول: حيث لا يستطيع الطاغية الرهيب من Resident Evil 2 سوى استخدام قبضتيه ، هذا الخصم "الجديد" أكثر ذكاءً، وقدرة على استخدام الأسلحة النارية والتحرك في بيئات أكثر إحكامًا. بشكل عام، الذكاء الاصطناعي الخاص به يشبه تقريبًا الذكاء الاصطناعي الخاص بالسيد. من ناحية أخرى، العديد من مقاطعه مكتوبة، وفي النهاية، فإن مطاردته لجيل في بيئات أكثر انفتاحًا، في الوقت الفعلي، أمر نادر جدًا! كان ما يعادله في Resident Evil 2، في رأينا، أكثر دقة وأكثر قمعًا: سيظل العدو قادرًا على مواجهة أوقات عصيبة، لا سيما من خلال العديد من مراحل الزعيم المفاجئة والحصرية. علاوة على ذلك، فإن الحيوانات الموجودة في Resident Evil 3 مخيفة بصراحة: الزومبي (بالإضافة إلى المتغيرات) بشكل أساسي ولكن أيضًا عودة العناكب والكلاب وHunter Beta أو Gamma. ومع ذلك، فقد تبين أن تشتتهم يكون خجولًا جدًا في المستويات ولكنه لا يزال يؤدي إلى قتال فعال بنفس القدر بفضل طريقة اللعب المصممة بشكل جيد.

السكان والمدينة

يجب القول أن أسس الكاميرا المحمولة باليد، التي تم إنشاؤها مع Resident Evil 4 وتم تحسينها بمرور الوقت لإيجاد توازن ممتاز في Resident Evil 2، تتمتع بميزة كونها متينة. هنا، القواعد لا تتغير حقًا - ولم تكن هناك حاجة أيضًا - باستثناء أن جيل لديها الآن نظام مراوغة حقيقي. من خلال الضغط على المفتاح المخصص في اللحظة الأخيرة أثناء الهجوم، يُسمح بعد ذلك بالهروب من براثن خصمك، والذي يمكن حتى ربطه بوقت رصاصة طفيف جدًا. إضافة ذات صلة إلى حد ما تعمل على تنشيط الأمر برمته: بدونها، من الضروري دائمًا التصويب (الرأس) بهدف واقعي، حيث تكون الشبكة غير مستقرة وتتسع مع كل طلقة. بالطبع، من الممكن توسيع نطاق هجماتك بأسلحة جديدة، مهما كانت كلاسيكية تمامًا: يمكن استرداد البندقية والبندقية الهجومية وقاذفة القنابل اليدوية وبعض أنواع المسدسات في المستويات، وبعضها مع بعض الترقيات للعثور عليها لاستخدام أفضل. لمزيد من الأصالة، سيتعين عليك إكمال التحديات الداخلية الاختيارية لكسب النقاط وإعادة استثمارها في المتجر. على الرغم من كل شيء، فهو أقل اكتمالًا بكثير مما تمكن أخوه الأكبر من تقديمه العام الماضي بشخصياته المتعددة والمشاكل الخاصة بهم: نعم، لا يسعنا إلا مقارنة نسخة 2020 هذه بنسخة 2019... و محقة في ذلك.

في عام 1999، تم الحديث أيضًا عن Resident Evil 3 بسبب عمرها الافتراضي المنخفض: في الواقع، بالنسبة لهذه النسخة الجديدة، هناك شخصية واحدة فقط قابلة للعب في حملة واحدة. إنها أخف بكثير من ليون وكلير اللذين كان لكل منهما نسختان من قصتهما الخاصة، ناهيك عن المحتوى الإضافي مع Tofu وThe 4th Survivor. خلال لعبتنا الأولى في الوضع العادي، أكملنا رحلتنا في ست ساعات (إجمالي 7 ساعات و54 دقيقة، بما في ذلك المشاهد السينمائية وانتهاء اللعبة والاستراحات)! إنها لعبة نحيفة بصراحة - كانت اللعبة الأصلية أيضًا - ومن الصعب جدًا اجتيازها إذا كنت لا تشعر بأنك مؤدٍ. إن إمكانيات التشغيل السريع موجودة دائمًا بالفعل ولا يمكن إنكار قيمة إعادة التشغيل، لذلك يجب أن تكون لديك الرغبة في إعادة تشغيل اللعبة لتحسينها مرارًا وتكرارًا. سنلاحظ أيضًا وجود متجر يقدم ترقيات متوازنة لتعديل التجربة بالإضافة إلى صعوبات Nightmare وInferno، حار جدًا: سيتم أيضًا جمع عدد قليل من المقتنيات، مما يدعم السياق المروع لمدينة Raccon دون الخوض في قصة موجزة للكتابة قصصية تماما. ومع ذلك، ليس من المفاجئ أن تكون جودة Resident Evil 3 تكمن في شدة الحركة التي يتم التحكم فيها بشكل شيطاني.

العنوان بالتأكيد ليس لعبة أطفال ويتطلب تركيزًا حقيقيًا أثناء تشغيله الأول، وهو نفس المشاركة المؤكدة التي تميز الملحمة.

ولمثل هذه الأحاسيس، تحتاج، نعم، إلى أسلوب لعب رائع كما تم شرحه مسبقًا ولكن أيضًا إلى تقنية من الدرجة الأولى. لا يمكننا تكرار ذلك بما فيه الكفاية ولكن محرك Capcom، RE Engine، الذي بدأ مع Resident Evil 7 واستخدم بشكل خاص في لعبة Devil May Cry 5 الفخمة، هو أعجوبة غير مسماة يجب التصفيق لها بكلتا اليدين. تبين أن النماذج ثلاثية الأبعاد والأنسجة وانعكاسات المواد وبقع الهيموجلوبين الأخرى رائعة، مما يؤدي إلى عروض ضوئية رائعة. وتتمتع الأداة بالمرونة الكافية لعرضها، على جهاز PS4 Pro، بدقة "4K" / 60 إطارًا في الثانية دون أن تتوانى مع العديد من تأثيرات الجسيمات التي تم صيانتها جيدًا (يتم تمزيق أجسام الأعداء على سبيل المثال عند إطلاق النار عليهم). الجوانب السلبية الوحيدة: دوول أكثر صلابة قليلاً وبالتالي أقل واقعية بالإضافة إلى إطارات متشنجة على الموتى الأحياء البعيدين، مما يثبت أن مسافة العرض لا تزال لها حدودها، على الأقل على وحدات التحكم المنزلية. لكن سيكون من المؤلم انتقاد الإنتاج، خاصة وأن تصميم الصوت لا يزال دقيقًا وبهرجًا: Resident Evil 3 عبارة عن جوهرة صغيرة لا يمكن لمظهرها إلا أن يعزز متعة اللعب بشكل كبير، مهما كانت قصيرة.

بابي يقاوم

وللتغلب على مشكلة العمر الافتراضي، عملت شركة Capcom على لعبة متعددة اللاعبين جديدة تمامًا. تم الإعلان عن Resident Evil Resistance حتى قبل Resident Evil 3، وربما تم التخطيط لها لتكون قائمة بذاتها قبل أن يفضل اليابانيون إدراجها في اللعبة النهائية: علاوة على ذلك، يتم تعزيز هذه النظرية إلى حد كبير من خلال التمييز بين المشروعين، حيث يرتبط كل منهما بموضوع محدد للغاية. تطبيق متميز عن الآخر . وهكذا، تعتمد المقاومة على مفهوم غير متماثل حيث يجسد أحد اللاعبين العقل المدبر، وهو العقل المدبر القاسي لـ Umbrella، بينما ينزلق أربعة آخرون في حذاء الشباب (من بين الستة المقترحين) فريسة لشركة الأدوية. تم إطلاقهم في واحدة من خمس خرائط مغلقة، وسيتعين عليهم التعاون معًا للخروج من خلال البحث في البيئة وحل الألغاز؛ سيقوم العقل المدبر، من كاميراته الأمنية، بنصب الفخاخ، ووضع الأعداء بشكل استراتيجي (حتى القدرة على التحكم في بعضهم) وسيسعى جاهداً لوضع العقبات في طريقهم.

في ظل الجو القوي للغاية لفيلم مرعب، لا يمكننا إلقاء اللوم على هذه المقاومة لرغبتها في تغيير رموز Resident Evil قليلاً. علاوة على ذلك، طور المطورون عمقًا معينًا للعبة: يتمتع كل "ناجي" بعدة قدرات خاصة، تعتمد في حد ذاتها على التخصصات الفرعية (والتي يمكن فتحها اعتمادًا على مستويات XP المكتسبة) والتي ستشكل تكاملًا واضحًا. وبالتالي، من خلال تقديم قائمة غير شاملة، يمكن لبيكا، على سبيل المثال، أن تمتلك ذخيرة لا نهائية لفترة قصيرة من الزمن؛ سوف سيومض مارتن أعداءه لإعمائهم ووضع الألغام. سيكون Tyrone قادرًا على تنفيذ بعض المطاردات الجيدة ورفع معنويات زملائه في الفريق; سيستخدم صامويل تقنيات الملاكمة الخاصة به (حرق: للملاكمة) بينما سيتمكن يناير من تعطيل كاميرات العقل المدبر باستخدام كهرومغناطيسي وستكتشف فاليري الأشياء الثمينة في المستويات. بالإضافة إلى ذلك، بمجرد دخول اللعبة، سيكون من الممكن شراء الأسلحة والعناصر باستخدام العملة الافتراضية المجمعة في الموقع وترقية شخصيتك على مدار الجولات: يجب الفوز بثلاثة منها للفوز باللعبة.

تسمح لك REsistance بالتنفس وتكشف عن إمكانات معينة ولكن التحسين لا يزال ضروريًا للتعبير عن نفسه بشكل جدير كما هو الحال في حملة اللاعب الفردي.

من جانبه، يمكن أيضًا تحسين العقل المدبر: فقد تم بالفعل تقديم أربعة رجال، لكل منهم خصائصه الخاصة، وقبل كل شيء، عدوه "اللدود" الذي يمكنه نشره على الخريطة. على سبيل المثال، سترسل Annette Birkin زوجها G-Birkin بعد الطفرة والذي من الممكن أن يقابله في Resident Evil 2، وسيلعب Daniel دور الطاغية الهائل، وسيحصل Alex Wesker على نباته آكل اللحوم Yateveo وسيكون لدى Spencer أيضًا مفاجأته الصغيرة. باختصار، يعارض هذا الوضع المتعدد اللاعبين قوتين يمكن تخصيصهما بالتفصيل ويظهران حسن نية Capcom. ومع ذلك، بمجرد أن تصبح وحدة التحكم في متناول اليد، يصبح الأمر مختلفًا تمامًا ومن الواضح أن صيغة TPS تعمل بشكل أقل فعالية مما كان متصورًا. من الناحية الرسومية والفنية، تكون الصفعة أقل ويسبب تصميم مستوى المتاهة بشكل خاص العديد من مشكلات الكاميرا؛ الرسوم المتحركة جامدة إلى حد ما ولا تقدم أحاسيس مؤثرة للغاية. وبالمثل، تنتج بعض الاشتباكات عن عدم وضوح الرؤية، وبسرعة كبيرة، سنكون قد تجاوزنا المالك على الرغم من الخرائط المتطورة والمدروسة جيدًا. باختصار، سوف تشغل REsistance لاعبيها لبضع ساعات، وتسمح لهم بالتنفس وتكشف عن إمكانات معينة ولكن لا يزال تحسينها ضروريًا للتعبير عن نفسها بشكل جدير كما هو الحال في حملة اللاعب الفردي. وفيما يتعلق بالأخير، ليس هناك من ينكر: لقد قامت شركة Capcom بوظائفها بشكل عام.