مصاص الدماء. نصب تذكاري لرعب البقاء يستمر في إلهام الإنتاجات الحالية. مما لا شك فيه أن Capcom تدرك أن الحلقات الأخيرة من المسلسل تمثل إهانة لهذا النوع الذي شاعته بنفسها، فقد قررت منح نسخة جديدة ثانية لتحفة Shinji Mikami، استنادًا إلى لعبة Resident Evil Rebirth الرائعة للغاية لـ GameCube. بعد ما يقرب من ثمانية عشر عامًا من الإصدار الأصلي الذي ترك بصماته على PSone، هل لا يزال السحر يعمل؟ الجواب يبدو واضحا.
عندما تضع يديك على Resident Evil HD Remaster لأول مرة، ستدرك بسرعة أن التخلي عن الكاميرات الثابتة قد قضى على جزء من رعب البقاء الذي يغذي القلق.نعم، لقد ركلنا بأعقابنا ضد المسكون من الشر الداخلي، وجعلنا Necromorphs من الفضاء الميت نتعرق أكثر من مرة؛ لكن إمكانية تغيير زاوية الرؤية أصبحت، عرضيًا، نوعًا من المساعدة التي انتهت إلى تعديل النوع. من الواضح أنه عندما يرى المنتقدون أن اللعبة قديمة، فهي على العكس من ذلك وسيلة لتهدئة الخوف من خلال وضع اللاعب في مركز بيئة لا يسيطر عليها بشكل كامل. تقدم Resident Evil HD Remaster عودة حقيقية إلى الأصول، مع زوايا مظلمة تتطلب منك الاستماع بعناية لاكتشاف وجود العدو بشكل أفضل. بالحديث عن المشهد الصوتي للعبة، نشك في أن شركة Capcom قامت بإعادة صياغة بعض الأصوات. لم يكن لدى Resident Evil Rebirth الكثير من النغمات في الواقع، مما يسمح للعبة بالتمسك بوقتها أكثر قليلاً. لسوء الحظ، الحوارات أكثر من عادية، في حين تدعي شركة Capcom أنها قامت بتسجيلات جديدة لجعلها أكثر تأثيراً، على وجه التحديد. لكن جوهر Resident Evil HD Remaster موجود في مكان آخر، مع هذه الوتيرة البطيئة على سبيل المثال، الهدوء والجري دون تخصيص الوقت لمراقبة المناطق المحيطة هي أفضل طريقة لتفاجئك. حتى لو كان ذلك يعني الظهور كأشخاص مجانين، فإننا نقدر أيضًا الرحلات المتعددة ذهابًا وإيابًا التي يجب القيام بها بمجرد جمع عنصر أساسي للتقدم في المغامرة. في معظم الأحيان، تكون هذه أبوابًا يمكن فتحها باستخدام مفاتيح محددة، لكن بعض الألغاز تنقل اللاعب أيضًا من منطقة إلى أخرى. هنا مرة أخرى، بعد قضاء السنوات القليلة الماضية في التحرك في خط مستقيم مع أدلة كبيرة مظللة باللون الأصفر الفلوريسنت، فإن إرهاق دماغك يؤلمك.
يعد قصر Spencer Mansion الأسطوري في مدينة Raccoon City ساحة لعب هائلة، ويكاد يكون شخصية في حد ذاته، مع مشاهد لا تُنسى نواصل الحديث عنها اليوم.
قبل كل شيء، يتيح لنا Resident Evil HD Remaster أن ندرك أنه في عام 1996، لم يكن من الضروري إغراق اللاعب في مستويات شاسعة لإخافته.يُعد قصر سبنسر الأسطوري في مدينة الراكون ملعبًا رائعًا، ويكاد يكون شخصية بحد ذاتها، مع مشاهد لا تُنسى نواصل الحديث عنها اليوم. أولًا، هناك الممر الذي نواجه فيه أول زومبي في اللعبة، ثم بالطبع الممر الشهير حيث نتفاجأ بالكلاب ذات الأنياب الحادة. إلى حد آخر، يمكننا أيضًا أن نستشهد بتقديم اللعبة التي كانت هزلية تمامًا على PSone، والتي سمحت لها في نفس الوقت بأن تصبح عبادة. وبطبيعة الحال، تم استخدام مشهد من إصدار GameCube هنا، وهو نقطة بداية جديدة أوضحت بشكل مثالي طموحات النسخة الجديدة. أما تلك التي خلفتها فهي أقل، لأنها تعتمد على نفس البنية. كنا نأمل سرًا في وجود ألغاز جديدة أو بعض المناطق غير المستكشفة سابقًا، لكن من الواضح أن Capcom قررت أن تظل وفية لما تم تحقيقه في عام 2002، مع تقديم Crimson Heads التي تمنع حيويتها أي استرخاء. ومن ناحية الإنتاج، فإن الفجوة ليست كبيرة ولكن المطورين لم يقتصروا على تحسين الرسومات أيضًا. على العكس من ذلك، قاموا بصقل نمذجة الشخصيات من خلال إضافة تفاصيل أعطتها المزيد من العمق، وخاصة كريس. ومن ناحية أخرى، هناك سيطرة أقل بكثير في إدارة المناطق المضيئة والمظلمة. في الواقع، كان من الضروري أيضًا الاهتمام بالفروق الدقيقة حتى لا يكون هناك هذا الانطباع غير السار بأن بعض الخطوط قد تم قطعها بالمنجل؛ النوع الكلاسيكي من الانزعاج من هذا النوع من النسخة الجديدة.
النطر العظيم
علاوة على ذلك، إذا كان الوضوح البصري للعبة Resident Evil HD Remaster ملحوظًا، فإن هذه الدقة تقلل بشكل متناقض من سحر اللعبة التي كانت دائمًا مغرية بمظهرها القذر. وعندما نقول قذرًا، فإننا لا نتحدث عن الحبوب التي غالبًا ما يتم الشعور بها، أو المشاهد المقطوعة المضغوطة بشكل سيئ أو الأسود الذي يفتقر بشدة إلى العمق. ولحسن الحظ، فقد صمد الاتجاه الفني على مر العصور دون أن يظهر أدنى قدر من التجاعيد، ومن دواعي سروري أن نعيد اكتشاف كل غرفة في القصر، سواء بنسبة 4:3 أو 16:9. نظرًا لأنه يتعين عليك مواكبة العصر، فمن الممكن من خلال تصفح القوائم اختيار عناصر التحكم الحديثة.بتعبير أدق، لم تعد حركة الشخصية تتوافق مع موضعها، بل مع زاوية الرؤية. هذه المرونة تجعل الأمر أسهل بشكل خاص عندما يتعلق الأمر بمراوغة الأعداء لإنقاذ الرصاص؛ التزام عندما يتعلق الأمر بالبقاء. المخزون غير قابل للتوسيع أيضًا - تمامًا مثل المحفوظات التي تعتمد على عدد بكرات الحبر -، عليك التأكد من أن لديك العناصر الصحيحة معك حتى لا تصادف عظمة على طول الطريق. ومع ذلك، يمكن استخدام الصناديق الموجودة في المناطق الآمنة لتخزين جميع أنواع الأشياء. على أية حال، Resident Evil HD Remaster تجعلنا ندرك أن رعب البقاء، الشيء الحقيقي، قد تم التضحية به على مذبح عامة الناس لصالح مشاهد الحركة الأكثر قوة. إذا كانت الصيغة تعمل بشكل مثالي كما رأينا في الأشهر الأخيرة، فإن إعادة رأسك إلى المكان الصحيح من وقت لآخر لن يؤذي أحدًا أبدًا، حتى لو كان ذلك يعني طرق الأبواب كوقت تحميل وزيين إضافيين (لجيل وكريس) ) تلك المبارزة.