مراجعة Resident Evil Village: عاد ملك الرعب ويفي بكل وعوده

بشكل عام، عندما نتحدث عن ألعاب الفيديو مع عامة الناس، فإننا بالضرورة نناقش بعض الامتيازات التي تمثلهم بشكل أفضل حول العالم. من الواضح أن تراخيص نينتندو هي التي تظهر في أغلب الأحيان بينما يتقاسم الناشرون الآخرون حصة الفطيرة، مع كون شركة سوني في وضع أفضل من أي وقت مضى في السنوات الأخيرة. أما بالنسبة لشركة Capcom، فمن المستحيل إنكار ذلك: تمتلك شركة أوساكا بعضًا من أرقى العلامات التجارية لألعاب الفيديو على الإطلاق. ولا يمكن إنكار أن Resident Evil حاصل على الميدالية الذهبية. أول عمل ثوري في مجال الرعب، وتتابعات في كل اتجاه، وجزء رابع يولد لعبة الحركة الحديثة، وملحمة سينمائية حققت نجاحًا تجاريًا مذهلاً (ولكن تجاريًا فقط، دعنا نتفق) وإعادة إنتاج فائقة الاهتمام: من الصعب المنافسة مع سلسلة، حتى اليوم، معلقة عليها آمال كثيرة. تلك التي تطيل أمد الرعب أو الرعب مرارًا وتكرارًا بمهارة وخبرة مشهورتين، حيث مات منافسوها - Silent Hill أو Project Zero أو حتى Forbidden Siren - منذ سنوات، وهو ما يدعونا إلى الأسف الشديد. من الواضح أن وصول فصل أساسي جديد، هنا Resident Evil Village، هو حدث لا يمكن تفويته في بداية الجيل التاسع من وحدات التحكم. إنها أيضًا تكملة للعبة Resident Evil 7 الجذابة، التي تم نشرها قبل أربع سنوات، والتي أثبتت نفسها على أنها تجديد لنسبها. هل يرقى عمل كابكوم الجديد إلى مستوى طموحاتها؟

هذه هي المرة الأولى في السلسلة: Resident Evil 8 لا يُطلق عليها اسم... Resident Evil 8. وبالتالي فإن Resident Evil Village هو عنوانها الرسمي، وعلى الرغم من أن Capcom تلعب بالأحرف الثلاثة الأولى من الكلمة لتكوين الرقم 8 بالأرقام الرومانية، يجب أن تسمى قرية وليس غير ذلك. طريقة لتحديد نقطة تحول معينة في الملحمة، مصمم بالتأكيد على تقديم أفضل ما لديه للحصول على تجربة عالية الجودة. وإذا سلمنا لك أن مجموعة معينة من الحلقات المتوسطة، وحتى السيئة، على مدار العقدين الماضيين قد شهدت النور، فإن الاستوديو الياباني يبدو الآن مستعدًا لارتكاب أقل عدد ممكن من المخاطر. بداية جيدة جدًا، بدأت على وجه التحديد مع Resident Evil 7 في عام 2017 وعرض FPS الخاص بها، وهو ابتكار رائع للعلامة التجارية، تليها Monster Hunter World فائقة الدقة وDevil May Cry 5. نؤكد لك أن Resident Evil Village لا تكسر هذا التقليد الحديث وهي من بين أفضل الإصدارات المتكررة للامتياز.

إيثان وينترز، صوت بأنه الرجل الأقل حظًا في العالم

بالإضافة إلى عنوانها غير المعتاد لما يسمى بالمغامرة الرئيسية، تقدم Village أيضًا حداثة أخرى: إنها المرة الأولى التي يضع فيها Resident Evils متتاليان نفس البطل في مركزهما أثناء إنشاء تكملة مباشرة. بالنسبة لشركة كابكوم، هذه فرصة للتعمق أكثر في بطل الرواية، إيثان وينترز، الوافد الجديد الذي ظهر في Resident Evil 7. بعد معاناته من الاستشهاد في هذا المنزل الكابوسي في لوسيانا والذي سنسميه حدث بيكر، اضطر إيثان وزوجته ميا بواسطة كريس ريدفيلد وكيانه العسكري لمغادرة الولايات المتحدة. إنهم هنا في بلد صغير في أوروبا الشرقية لا يزال اسمه مجهولاً، ويعيشون في منزل مريح ويستفيدون مما يمكن أن نطلق عليه برنامج حماية الشهود. حتى أن إيثان تلقى تدريبًا عسكريًا، تحسبًا لذلك! لا يزال الزوجان مصدومين بعض الشيء مما حدث قبل ثلاث سنوات - نحن نفهمهما، لنقول الحقيقة - يعود الزوجان بسعادة إلى الطريق الصحيح ويرحبان بحدث سعيد في سيدة روزماري الصغيرة جدًا، ثمرة حبهما، التي ولدت مؤخرًا .

بطريقة بسيطة إلى حد ما، نعود بعد ذلك إلى الأصول النقية لشركة أدوية معينة - وهي بالضرورة مثيرة - في حين أن الأحداث الخاصة بهذه القرية المجنونة تمامًا سيكون لها نصيبها من الاكتشافات.


باختصار، كل شيء يسير على ما يرام... حتى يصل الأسطوري كريس ريدفيلد، وخاصة الشجاع في هذه الحلقة، مع وحدته لإحداث فوضى كبيرة جدًا. من الواضح أننا نسمح لك باكتشاف كل هذا، والنتيجة الحتمية هي أن ينتهي الأمر باختفاء روز، ثم ينطلق إيثان للبحث عنها، ويهبط في القرية التي أعطت اسمها للعبة الفيديو. في حين قد ينتقد بعض المعجبين لعبة Resident Evil 7 لانفصالها تمامًا عن التقاليد العامة التي أنشأتها الألعاب القديمة (لم يكن هذا أمرًا سيئًا بالضرورة)، فإن Village تحرص على توسيع أساطير السلسلة بمهارة، مع الحفاظ على رابط حقيقي مع رحلة إيثان وينترز الأولى. لذلك، نعود، بطريقة بسيطة إلى حد ما، إلى الأصول النقية لشركة أدوية معينة - وهي بالضرورة مثيرة - في حين أن الأحداث الخاصة بهذه القرية المجنونة تمامًا سيكون لها نصيبها من الاكتشافات، وانعكاسات الوضع (غامضة نوعًا ما). والنظريات. قصة مقنعة في النهاية حتى لو كنا نود أن تكون الكتابة مخففة بشكل أفضل على القصة بأكملها وأقل تكثيفًا في النهاية. وبالمثل، يعتمد الربع الأخير من المغامرة على عرض مسرحي غير متساوٍ ومشكوك فيه إلى حدٍ ما، مما يدل على بقية اللعبة، على سبيل المثال، يبدو فرضًا حقيقة أننا يجب ألا نرى وجه إيثان أبدًا - لماذا لا، فهذا يعزز الهوية اللاعب - ولكن في هذه الحالة، ما زلنا نتساءل عن الاستخدام المستمر للمشاهد في نهاية الأوديسة، مما يؤدي إلى إنشاء لقطات كاميرا غير مريحة إلى حد ما. وبالمثل، من الواضح أن هذا الربع الأخير يميل نحو العمل الوحشي كما يحب Resident Evil أن يفعل أحيانًا، ولكننا سنعود إلى ذلك لاحقًا: إذا كان علينا أن نتذكر شيئًا واحدًا من Village من حيث القصة، فهي قصة جيدة إلى حد ما والتي، أعلاه كل ذلك، يفتح مجال الاحتمالات لحلقة ثالثة من ثلاثية "الشتاء".

السكان والقرية

إذا كان هناك سؤال واحد يطرحه الجميع حول Resident Evil Village، فهو: هل هي مخيفة حقًا؟ بعد أن ابتعدت السلسلة عن الرعب لصالح الحركة على مدار الألعاب، كانت Resident Evil 7 مع ذلك بمثابة عودة إلى الأساسيات من خلال مغامرة مظلمة وخانقة، مما يشير إلى الأفضل للمستقبل. دعونا لا نتأخر أكثر في تقديم إجابة للسؤال المطروح سابقًا: مع Village، سوف تتعرق يداك أكثر من مرة... ولكن بطرق مختلفة. إذا تم التركيز فورًا على الخوف، فمن الواضح أن العنوان لا يركز عليه بالكامل ويفضل بشكل أساسي استخدام الضغط لإثراء جوه. ولا بد من القول أنه حيث حدث حدث Baker ليلاً، فإن قرية Resident Evil الجديدة هذه تدور أحداثها في منتصف يوم شتوي، مدعومة بالثلوج المستمرة ذات اللون الأبيض الناصع. لا تخطئ، هذا الجو المخيف هو بمثابة جو مزعج حقًا، يذكرنا باللون الرمادي في Resident Evil 4 بينما مستوحى من أماكن أسطورية أخرى في الملحمة. أكثر تنوعًا مما يبدو، الاتجاه الفني هو أعجوبة صغيرة تقدم كلاً من قرية الفلاحين الباردة والمدمرة هذه باعتبارها شريانًا رئيسيًا يربط بين المناطق البدائية المختلفة. نحن ندرج قلعة السيدة ديميتريسكو القوطية والناجحة بلا حدود، وهي مكان مهيب بقدر ما هو مزعج؛ طاحونة ومستنقعاتها اللزجة المقززة أو حتى مصنع للجنون المجنون، بزخارف معدنية وصناعية وشيطانية للغاية. إشارة خاصة إلى جزء آخر يركز بشكل كامل على الرعب الخالص، وهو مستوحى إلى حد كبير من أحداث معينة، مما يثبت أن Resident Evil لا يزال يعرف كيف يأخذ الشجاعة للتخويف. مثل، حقا.

يتم التقدم عبر المناطق المغلقة المختلفة بذكاء، دائمًا مع هذا الشعور السليم والمرضي للغاية برؤية هذه المستويات المخيفة، والتي لم نفعل شيئًا حيالها في البداية، ونفتحها تدريجيًا.

والنتيجة هي مغامرة كاملة بصراحة، مشوبة أحيانًا بالرعب، وأحيانًا بالمواجهات، ولكنها دائمًا مشبعة بالكرب المستمر. إذا كانت اللحظات الأخيرة من اللعبة تميل إلى ترك الكلاب تفقد الكثير من الحركة المحمومة - فهي أيضًا ممتعة جدًا بعد كل هذا الوقت في الحفاظ على رصاصاتك - وحتى زعيم ذو تصميم مشكوك فيه بعض الشيء، فإن Resident Evil Village تشهد على ذلك. هالة أنيقة ولذيذة. بالإضافة إلى ذلك، تعتمد هذه الحلقة الجديدة بسعادة على الأساطير والأساطير لقصة غامضة للغاية: أعداؤنا هم المستذئبون، ومصاصو الدماء الزائفون، والزومبي المسلحون بالسيوف، وغيرهم من الأشخاص المجنحين الذين خرجوا مباشرة من الأبراج المحصنة في العصور الوسطى، دون الحديث عن زعماء ذوي تشوهات دنيئة، الفاكهة الحقيقية للخيال الملتوي لمصممي شارا. من الواضح أن هذا الكون بأكمله يتمتع بجو فان هيلسينج، دون الانحراف إلى ما هو خارق للطبيعة تمامًا لأننا نتذكر أن Resident Evil دائمًا ما يلعب بالعلم لشرح رجاساته.

علاوة على ذلك، من الواضح أن Ethan Winters لا يتمتع بقوة صائد الوحوش الشهير، وإذا كان بوسعنا التأكد من شيء واحد، فهو أن Village تظل قبل كل شيء لعبة البقاء على قيد الحياة. هناك المزيد من الحركة، هذا صحيح، لكن العنوان نادرًا ما يتحول إلى لعبة إطلاق نار كبيرة ويقدم تقريبًا نفس طريقة اللعب مثل Resident Evil 7، مع مجموعة أكثر اكتمالاً من الأسلحة. دقة الأسلحة تقريبية، لقد خدعنا الأعداء وتم إهدار العديد من رصاصاتنا في الجدار المقابل. وعلينا إذن أن نبحث باستمرار في بيئتنا لاستعادة الموارد وتصنيعها، سواء كانت ذخيرة أو حياة متجددة. علاوة على ذلك، قامت Capcom بإدخال نظام بضائع حقيقي هنا عبر Duke، وهي شخصية تسمح لك بشراء أو تحسين أو بيع الأشياء مقابل Lei، عملة اللعبة، كما يُسمح للصيد بإعداد أطباق تعمل على ترقية بعض المهارات السلبية مثل الحياة والدفاع أو سرعة الحركة تتيح هذه الآليات النقدية تقدمًا حقيقيًا للبطل بالإضافة إلى الأسلحة والملحقات المخبأة في القرية والمناطق المجاورة لها، مما يشجع الاستكشاف بشكل كبير.

عش العصر كما لو كان الأخير

وبالتالي فإن هذا العالم المفتوح المقلد مليء بالكنوز، ويوضح مرة أخرى موهبة المطورين في إنشاء تصميم مستوى مدروس بدقة. لن يشعر لاعبو Resident Evil بالارتباك، وفي الوقت نفسه، من الصعب تغيير الوضع حقًا عندما تفعل الأشياء بشكل جيد وتكون قادرًا على إتقانها مع Resident Evil 7 أو طبعة جديدة من Resident Evil 2: ثم نقوم بالتلاعب مع المفاتيح، ذهابًا وإيابًا، والألغاز (ليست صعبة جدًا، ولكنها موجودة للنشر بالكامل)، يتخللها أحيانًا عدو يبلغ ارتفاعه ثلاثة أمتار، لتحقيق أهدافه واستعادة الأشياء مفاتيح. من الواضح أنه يشجعك على العودة إلى وسط القرية لاستعادة العناصر المخفية، ويتم التقدم عبر المناطق المغلقة المختلفة بذكاء، دائمًا مع هذا الشعور السليم والمرضي للغاية برؤية هذه المستويات المخيفة، والتي لم يُقال عنها أي شيء في البداية، فتح تدريجيا. من الصعب العثور على خطأ حقيقي، خاصة وأن اللعبة تفاجئ بتجديد نفسها ببيئات جديدة مختلفة فنياً ولا تزال متماسكة بشكل جيد. هنا لدينا Resident Evil الخالص، الذي يحترم جوهره المعماري جيدًا. مغامرة إيقاعية لا تصبح مملة أبدًا خلال العشر أو الاثنتي عشرة ساعة المطلوبة لإكمالها في الوضع العادي. علاوة على ذلك، لاحظ وجود ساعة توقيت (والتي لا تحسب الوقت المستغرق في الإيقاف المؤقت أو الإعداد أو المخزون أو قائمة البضائع، كن حذرًا) والتي لا توجد من أجل لا شيء حيث مرة أخرى، هذا Resident Evil ليس استثناءً لقاعدة إمكانية إعادة التشغيل.

الرعب... الرعب لا يموت أبدًا

لأن نعم، Resident Evil وقيمة إعادة التشغيل هما بشكل عام نفس الشيء وتعتزم Village احترام التقليد. إذا تبين بالضرورة أن الجولة الأولى هي الأكثر كثافة والأكثر لذة، فإن الجولات التالية هي جزء من لعبة جديدة + أكثر اكتمالاً من سابقتها، مستوحاة من Resident Evil الحديثة. وبالتالي، يمكنك بدء اللعبة مرة أخرى في صعوبة جديدة بكل مخزونك، واعتمادًا على التحديات المكتملة، يمكنك تجميع النقاط لإنفاقها في المتجر للحصول على مكافآت متنوعة، مثل الذخيرة اللانهائية أو الأسلحة الخاصة (وفي قياس آخر، التماثيل والفنون المفاهيمية للتفكير). أصبحت المهمة أيضًا أسهل، لا سيما مع اختفاء عدد عمليات الحفظ أو لافتات الحفظ. يتوفر بعد ذلك الكثير من التحديات: أكمل اللعبة في أقل من ثلاث ساعات، فقط باستخدام سكين، وعدم شفاء نفسك أكثر من أربع مرات، وعدم لمس المخزون الخاص بك مطلقًا، وما إلى ذلك. كل هذا يشجعك على تحسين لعبتك وترويض الرعب حقًا.

مرة أخرى، إنها لعبة كلاسيكية جدًا بالنسبة لـ Resident Evil ولكنها فعالة جدًا، مما يزيد من عمر اللعبة بشكل كبير. بشكل عابر، سنلاحظ وجود وضع المرتزقة الذي، لمرة واحدة، سيكون موجهًا بشكل واضح نحو العمل الخالص والصعب مع الكثير من الأعداء، والمكافآت التي يمكنك جمعها أثناء الوظيفة والذخيرة في جميع الاتجاهات، كل ذلك متوج بـ حقيقي نظام التسجيل. قواعد اللعبة محفزة وناجحة: علاوة على ذلك، يخبرنا إصبعنا الصغير أنه بدلاً من اللعب المتعدد المخطط له في Re:Verse المستقلة (التي تم تأجيلها إلى هذا الصيف)، كان ينبغي تضمينها في هذا الجزء الإضافي هناك. بغض النظر، فإن الانغماس مرارًا وتكرارًا في ظلام Resident Evil Village يعد متعة حقيقية لجميع النقاط الممتازة المذكورة أعلاه في هذا الاختبار... وأيضًا بفضل مشهدها المذهل ولمستها النهائية.

جميل كفيروس T

لقد كانت Resident Evil 7 فرصة لشركة Capcom لتقديم محرك RE، محركها الجديد الذي أثبت منذ ذلك الحين إمكاناته الكاملة. تم استغلال الإمكانات بشكل شيطاني في لعبة Devil May Cry 5 الجميلة جدًا و Resident Evil 2 و Resident Evil 3 بنتيجة قريبة من الواقعية. بالنسبة لـ Village، لا تزال القصة نفسها، إن لم يكن أكثر: على PS5، المنصة التي أجرينا منها هذا الاختبار، يتألق العنوان الجديد من المنظمة اليابانية بشكل مشرق. حسنًا، ليس في كل مكان لأننا إذا أردنا أن نكون انتقائيين، يجب أن نعترف بأن بعض البيئات الخارجية والأنسجة والنماذج ثلاثية الأبعاد للشخصيات غير موجودة قليلًا، كما هو الحال مع القطع في المسافة، فهي موجودة بشكل طفيف جدًا. من ناحية أخرى، يتم عرض اللعبة بدقة 4K و60 إطارًا في الثانية دون الحاجة إلى استخدام تقنية تتبع الأشعة. نحن نتفق معك، حتى لو لم تكن اللعبة مثالية بعد، فمن الواضح أن Resident Evil Village هي واحدة من أجمل الألعاب التي رأيناها على الإطلاق على وحدات التحكم الجديدة. جميع الديكورات الداخلية تجعلك عاجزًا عن الكلام - التفاني في قلعة السيدة ديميتريسكو، رائع بكل بساطة - وتسمح لاتجاه فني متألق ومتنوع بالازدهار في أفضل حالاته.

من وجهة نظر الصوت، فهي أيضًا جيدة جدًا مع تصميم صوت دقيق كما كان دائمًا، حيث تحدد أدنى قطرة ماء، والبكاء، والأنين كمؤشر حقيقي على اللعب أحيانًا تكون أوركسترا، وأحيانًا ذات طابع جوي، وتتوافق تمامًا مع الجو الذي ترغب فيه شركة Capcom. وبالعودة إلى PS5، سنلاحظ استخدام المشغلات التكيفية لتقليد ذيل الزناد للأسلحة المختلفة، وهي إضافة حقيقية للانغماس. من ناحية أخرى، من المؤسف أن الاهتزازات اللمسية لا تُستخدم بذكاء أكثر من ذلك: كنا نود حقًا أن نشعر بخطواتنا بشكل مختلف اعتمادًا على نوع التربة أو العشب الذي يتلوى عندما نجلس في الحقول بين العواء. lycans. ومع ذلك، فإننا نؤكد لك أن Resident Evil Village لا تحتاج إلى ذلك لفرض رعبها الناجح جدًا مما يجعلها، بلا رجعة، Resident Evil عظيمة.