اختبار Rise of the Ronin: طريقة اللعب مربعة، ومن السيئ للغاية أن الباقي لا يتبعها...

بغض النظر، إذا كنت تولي أهمية كبيرة للرسومات، فسوف تشعر حتماً بالذهول عندما ترى اللعبة قيد التشغيل. غالبًا ما تكون الأنسجة ضبابية وسائلة، وتكون عناصر الديكور في بعض الأحيان مكعبة أو هندسية للغاية، ونمذجة الشخصيات غير القابلة للعب غير واضحة، والقصاصة عنيفة جدًا لدرجة أنها تعطي الانطباع بأن أحدث Zelda Breath of the Wild وTears of the Wild لعبة Kingdom أفضل بكثير على Nintendo Switch. ونحن لا نتحدث حتى عن الرسوم المتحركة التي غالبًا ما تكون مشاهدتها مؤلمة. لذا بالطبع، في خضم الأحداث والمعارك، لا ننتبه إليها، ولكن بمجرد أن يتعلق الأمر بالتجول في العالم المفتوح، يصبح الأمر واضحًا على الفور. تتمتع الشخصيات غير القابلة للعب بسلوك محدود، فعندما لا تكون ثابتة، يكون الحصان الراكض مثيرًا للضحك، ويتساءل المرء عما إذا كان المطورون قد لاحظوا تحركًا للخيول. لم يكن مطورو Team Ninja أبدًا مذهلين من حيث العناصر المرئية، ونحن نعلم ذلك، ولكن نظرًا لأنهم قدموا لنا ألعابًا تدخلية تمامًا حتى الآن، فقد نجحت، وخلقت وهمًا وتمكنوا من إخفاء الأخطاء الفنية. هناك، من خلال التعامل مع عالم مفتوح، يكشف الاستوديو نفسه قليلاً ويثبت لنا أن صنع لعبة عالم مفتوح جيدة لا يمكن تعلمه أثناء العمل. وهذا الجانب من الهواة إلى حد ما (إذا سمحت لنا بالتعبير)، نشعر به عندما يتعين علينا العثور على شيء مثير للاهتمام للقيام به في العالم المفتوح. على عكس Ghost of Tsuشيما، حيث يمكننا العثور على أماكن مميزة، مميزة جدًا من حيث الجو وقياس الألوان، في Rise of the Ronin، مهما كانت المناطق الأحيائية، فهي دائمًا نفس الشيء إلى حد ما.

وهذا أمر غبي ومخز بعض الشيء لأنه في الواقع، الخريطة مقسمة إلى عدة مناطق يمكن الوصول إليها بعد وقت التحميل. لقد كانت فرصة لتمييز كل جزء بمناطق أحيائية محددة، ولكن لسوء الحظ، في Team Ninja، لا نهتم كثيرًا بالتنوع. الكثير من المروج والغابات والكثير من القرى المهجورة وهذا كل ما في الأمر. من الواضح أن اللعبة تفتقر إلى العمودية والاهتمام أيضًا، وإذا سمحت لنا الساعات الأولى بالتعرف على الأنشطة بسرعة كبيرة، فإننا ندرك أنها متكررة تمامًا. وهناك المهمات الأساسية، التي لا يمكننا الهروب منها إذا أردنا اكتشاف الخريطة، وهي مهمات “النظام العام”. وهي قرى يحتلها العدو أو البلطجية ويجب إنقاذها وتحريرها من أجل الكشف عن نقاط أخرى مثيرة للاهتمام في المنطقة المحيطة. اكتشف أماكن أو ملاذات جديدة، أنقذ الأرملة والأيتام، أحضر بقايا لشخص معين، ابحث عن القطط، لن أكذب عليك، بعد 10/15 ساعة من اللعب، تجولنا بسرعة، "بقدر ما كما تتمة متطابقة للأسف.

9 سنوات من التطوير (!)

وهو أمر مؤسف للغاية لأنه مع ذلك كانت هناك أشياء مثيرة للاهتمام يجب تطويرها، نظرًا للسياق السياسي المقترح في اللعبة، ونهاية حكم الشوغون، ووصول الغربيين الذين أجبروا اليابان على الانفتاح من خلال التجارة. الخيانات، والإدانات، والانعكاسات، هناك بعض الومضات السردية في اللعبة، لكنها قليلة جدًا وفوق كل شيء، لم يتألق فريق Ninja أبدًا من حيث السرد أو براعة الكتابة. أضف إلى ذلك الافتقار إلى العرض المسرحي، ولن تستمتع بعد الآن بمتابعة قصص الساموراي الضائعة هذه. كل شيء مسطح، لطيف، دون أي أسر، سواء كان ذلك بناء المهمات الكبرى والمهمة للسيناريو، أو مجرد الحوارات، فمن الواضح أنه يفتقر إلى الدراية. وفي هذا الصدد، نأمل ألا تكون لديك حساسية تجاه التسديدات/التسديدات العكسية، لأن هذا هو كل ما ستختبره خلال الـ 30 ساعة اللازمة لإنهاء اللعبة، وبالمثل، لا يعرف فريق Ninja كيفية تقديم شخصياتهم بشكل صحيح؛ كل شيء يأتي معًا دون تماسك، لدرجة أننا في نهاية المطاف نربك الأبطال ولا نتمكن أبدًا من التعلق بهم. تفتقر اللعبة إلى العاطفة بالتأكيد، ونتيجة لذلك، عندما يفقد البعض حياتهم، يمر الأمر فوق رؤوسنا قليلاً. باختصار، هنا مرة أخرى، يثبت لنا فريق TeamNinja أنه فيما يتعلق بالكتابة، فإن أمامهم تقدمًا يجب عليهم إحرازه في مواجهة المنافسة القائمة بالفعل.

طريقة اللعب: معرفة فريق النينجا

وهنا أراك مذعوراً نظراً لكثرة النقاط السلبية التي كشفتها للتو، لكني أريد أن أطمئنك، لدى Rise of the Ninja أيضاً حجج جيدة للدفاع عن نفسها. والأول هو طريقة اللعب. يشتهر الاستوديو الياباني بخبرته ومتطلباته عندما يتعلق الأمر بميكانيكا القتال، ولا تعد لعبة Rise of the Ninja استثناءً. تتبع اللعبة إلى حد كبير ما فعله الاستوديو في السنوات الأخيرة. هناك Nioh، وهناك Wo Long ولكن مع نهج يسهل الوصول إليه، مما لا شك فيه بناء على طلب شركة Sony التي تضع لعبتها لعامة الناس. رغم كل شيء، فإن ملح المواجهات التي هي بالسلاح الأبيض أساساً، سيكون مبنياً على حسن إدارة الصمود والتوقيت والمراوغات وهذه الطريقة في قراءة نمط الأعداء. أؤكد لك أنه لا يوجد شيء لا يمكن التغلب عليه، لكن في بعض الأحيان لا يزال يتعين عليك الصمود. لديك ضربات خفيفة يمكن ربطها بـ Square، ولكن لديك أيضًا هجومًا أثقل باستخدام Triangle، والذي يعمل أيضًا كمضاد إذا تم تشغيله في الوقت المناسب، عندما يضربك العدو. يتيح لك هذا زعزعة استقراره وبالتالي الحصول على فرصة أفضل لقتله، مع العلم أن مقياس حياة الأعداء يختلف اعتمادًا على قوتهم وبنيتهم ​​وسماتهم. ونحن نرى ذلك على الشاشة مع عرض هذين المقياسين فوقهما. الأصفر الذي يشاركه اللاعب أيضًا، لأننا نخضع لنفس القواعد. يوجد الشريط الحيوي باللون الأحمر والمقياس الأزرق الذي يتوافق مع القدرة على التحمل، أو Ki كما يطلق عليها في اللعبة، ويتم إفراغه مع كل من أفعالك: الهجوم، والحراسة، والمراوغة، وحتى عندما تتلقى ضربة. بمجرد إفراغ هذا المقياس الأزرق، ستتجمد حركتك بسبب الإرهاق، وبالتالي تصبح تحت رحمة العدو، وتكون قادرًا على إطلاق النار عليك إذا كنت تتعامل مع كلاب الصيد.

لذلك، هناك جانب استراتيجي للمعارك يجب إدارته، خاصة أنه يمكنك أيضًا تغيير وضعيتك القتالية بسرعة. هناك أربعة منها وهي لا تمنح أسلوب الساموراي الخاص بك فحسب، بل تتيح لك أيضًا أن تكون أكثر فعالية في المعارك. في الواقع، بالإضافة إلى المقاييس، يمكننا أيضًا رؤية رمز آخر فوق الأعداء والذي يعطي فكرة عن فعالية الوضعية المستخدمة. في الأساس، إذا كان لديك سهم يتجه للأعلى، فهذا يعني أن أسلوب القتال الخاص بك هو الأسلوب الصحيح للقضاء على الخصم بسهولة أكبر. إذا كان السهم يشير إلى الأسفل، فهذا يعني أنك ستواجه صعوبة أكبر في التغلب عليه. إذا كان لديك رمز المساواة، أي الوضعية المحايدة، فهذا يعني أنه لا توجد ميزة ولا عيب في استخدام هذه الوضعية وبالتالي هذه التقنية. نضيف إلى ذلك إمكانية استخدام خطاف التصارع لزعزعة استقرار الأعداء، والاستيلاء على الأشياء الموجودة في المشهد لاستخدامها كسلاح مؤقت، دون أن ننسى الحركات النهائية التي تعطي مظهرًا مسرحيًا في اللعبة، وهي الوحيدة نادرة جدًا، ويجب ذكرها.

الذكاء الاصطناعي والتسلل إلى الموت من الضحك

إذا كان القتال يتم بشكل رئيسي باستخدام الأسلحة البيضاء، مع وجود اختيار متنوع إلى حد ما بين كاتانا والرمح والأوداتشي والسيف المزدوج، فإن اللعبة توفر أيضًا استخدام الأسلحة النارية، مثل المسدسات أو البنادق التي تكون أيضًا فعالة جدًا، إما لإعطاء المزيد من الاتساق للمجموعات، ولكن أيضًا لتكون أكثر فعالية عن بعد. هناك أيضًا القوس والشوريكين والقنابل اليدوية وهذا التنوع في الأسلحة يجعل طريقة اللعب في Rise of the Ronin أكثر متعة. من ناحية أخرى، حيث تكون مشاهدة لعبة Team Ninja مؤلمة للأسف، فهي في مراحل التسلل، وبالتالي الذكاء الاصطناعي للأعداء، كارثي تمامًا. ولأن الأعداء صم وعميان، فإن القتل بحذر لا معنى له في النهاية. لذا بالطبع، من المفيد إطلاق النار على الأعداء مرة واحدة عندما لا ترغب في مواجهتهم في قتال عادل، حسنًا، ليس كلهم، لأن بعضهم سيصاب فقط وسيتعين عليك إطلاق النار عليهم بشكل طبيعي، لكننا ندرك مدى سوء فريق النينجا في التسلل. سأسمح لك بإلقاء نظرة على هذه الممرات، لكن الأعداء الذين لا يستطيعون رؤيتك أثناء سيرك بجانبهم، أو أولئك الذين لا يرون أن جارهم يُقتل بعنف على بعد مترين، يصبح الأمر تقريبًا مضحك.

من ناحية أخرى، هناك فكرة جميلة في اللعبة تتمثل في القيام بمهام معينة مع العديد من الساموراي. أحيانًا 2، وأحيانًا 3، بصحبة أبطال رئيسيين آخرين للقصة يمكننا التحكم بهم في أي وقت. فهي لا تسمح لك بتغيير المتعة فحسب، بل تتيح لك أيضًا الحصول على طاقة إضافية عندما يتعين عليك مواجهة بعض الزعماء الأقوياء. لأنه إذا انخفضت طاقتك إلى الصفر، فإنك تقوم بالتبديل تلقائيًا مع شريكك، مع العلم أنه من الممكن رفع الرونين الذي سقط في المعركة، بشرط أن يكون لديك الموارد اللازمة. علاوة على ذلك، فإن الروابط التي يقيمها رونيننا مع الساموراي الآخرين أثناء المغامرة توفر الوصول إلى مهارات ووضعيات جديدة، كما أنه من الممكن فتح هجمات مشتركة. ولن يكون الأمر رفاهية مع تقدمنا ​​في القصة. على أية حال، سيتعين عليك الانتباه إلى شجرة المهارات والتأكد من تطوير شخصيتك بشكل صحيح. بين تغييرات الزي، وأغطية الرأس، والحماية، وأساليب القتال، ونقاط المهارة، والقوة، والبراعة، والذكاء والكاريزما، ستشكل تطورك كما يحلو لك. والأمر الجيد في Rise of the Ronin هو أن هذا التقدم يحدث بسرعة كبيرة وأن كل مهمة تؤتي ثمارها كثيرًا. لذلك، لا يوجد إحباط في بعض الأحيان في ربط المهام والأنشطة التي تعتبر مجنونة بعض الشيء لأنك تعلم أن المفتاح هو أنه سيكون لديك نقاط لتبادلها في شجرة المهارات الخاصة بك. عليك أن تعزي نفسك بشيء، إيه..

اليابان القديمة

حتى لو انتقدت الجانب الفني للعبة كثيرًا، وعالمها المفتوح الذي يفتقر إلى الإيمان، لا يمكننا من ناحية أخرى أن ننكر أن هناك أجواء معينة تكاد تكون ساحرة، والتي تمكنت من إخفاء البؤس الفني. المطر الذي يسقط فجأة، والرياح التي تشتد، وانخفاض الرؤية، وشعاع الشمس الذي يعبر الأشجار، وغروب الشمس، لا تزال هناك ممرات ممتعة تصل إلى العلامة، خاصة إذا كنت من محبي اليابان. ومثل كل قطاع الطرق اليابانيين، يلعب الجانب الصوتي بأكمله دورًا مهمًا أيضًا. تساهم الموسيقى، وكذلك أصوات الطبيعة أو المحلات التجارية، في الانغماس في الصوت، وهو ما يعد بوضوح إحدى النقاط الجيدة في لعبة Rise of the Ronin هذه.