اختبار Risen 3 Titan Lords: هل يشبه الشعور بـ deja vu؟

الاختبار

منذ الحلقة الثانية، تمكنت سلسلة Risen من التميز عن الملحمة القوطية، والتي تعتبر مع ذلك تكملة روحية لها، وذلك بفضل وصول عالم القرصنة الذي تفوح منه رائحة شراب جوز الهند. ومن غير المستغرب (وقد نأسف لذلك)، أن نجد مرة أخرى أجواء المناطق الاستوائية لهذا الجزء الثالث. إذا كانت هناك بعض التحسينات النادرة والميزات الجديدة لا تزال موجودة، فمن الواضح أنه لا توجد مفاجآت كبيرة في المتجر، وسنظل على أرض مألوفة.


انسَ بطل الحلقتين الأوليين، لأنه يتم فرض شخصية رئيسية جديدة تمامًا عليك هنا. الرابط مع الحلقة السابقة يكمن في الواقع في شجرة عائلة الوافد الجديد، وهو شقيق باتي، القرصان الذي لا يُنسى وذو الشخصيات السخية. يرافق الأخير الصورة الرمزية الخاصة بنا إلى جزيرة Crab Coast من أجل اكتشاف كنز هائل بطبيعة الحال. ولكن في الطريق، يأتي البطل المجهول عبر بوابة شيطانية غامضة. ما يلي هو الموت المفاجئ، والدفن المناسب، وبعد ثلاثة أسابيع، القيامة باستخدام طقوس الفودو! الآن، بعد أن أصبح خاليًا من الروح، يجب على بطلنا أن يكون حريصًا على عدم الوقوع بشكل دائم في الجانب المظلم، تحت طائلة التحول إلى شيطان، أو نموذج تابع بدلاً من رئيس كبير. منذ ذلك الحين فصاعدًا، سيؤدي كل تصرف من أفعاله إلى اكتساب نقاط الروح أو خسارتها، اعتمادًا على توافقها مع ما يعتبر عادةً خيرًا أو شرًا. لكن المرضى النفسيين يطمئنون إلى أنه يظل من الممكن ذبح الحيوانات الغريبة دون أي عقوبة. إن اكتشاف أقل قرصان حربي لن يكون له أي فائدة أيضًا. يجب القول أن المعارك تشكل جزءًا مهمًا من اللعبة، قبل أن يظهر السحر في السيناريو، تتم المبارزات بشكل أساسي باستخدام أسلحة بيضاء، ومع ذلك يمكن أن يأتي سلاح ثانوي من مسافة بعيدة (مسدس، خناجر، إلخ). واحفظ يومك إذا استخدمته في الوقت المناسب. أثناء المعارك، يُنصح بالتصدي بالتناوب، والضربات البسيطة، والضربات القوية لتوجيه الاتهام لبضع لحظات. لا يوجد شيء ممتع للغاية، حتى لو اكتسبنا المزيد من الديناميكية مقارنة بالحلقات السابقة، حيث أنه من الممكن أداء لفات التجنب في كل الاتجاهات. على الرغم من كل شيء، فإن النقص العام في الأصالة وقوة نظام القتال يعني أننا سنفضل السحر بشكل عام، مع بعض التعويذات المدمرة التي تجعل من الممكن إنهاء معظم المواجهات بسرعة.

أرض مجهولة أم أرض مألوفة؟

لكن دعونا لا نغفل حقيقة أننا نتعامل مع لعبة تمثيل أدوار وليس لعبة حركة. وبالتالي فإن ما يهم أكثر هو الحوارات أو المهام أو حتى تطور الشخصية. لكن لا فائدة من الخوض في الكثير من التفاصيل حول هذه النقاط، لأن إعادة قراءة مراجعتنا للعبة Risen 2 ستكون كافية لإعطائك فكرة جيدة عما تقدمه Risen 3، فاللعبتان متقاربتان للغاية. دعونا نتذكر فقط أن استوديو Piranha Bytes لم يفقد الكثير من خبرته. إذا كانت بعض المهام قد تبدو أساسية أو مفاجئة للغاية، فذلك ببساطة لأنها عديدة للغاية ومن المستحيل الحفاظ على المستوى الأمثل من الجودة عبر مئات، بل آلاف، من الأهداف. تساهم هذه الوفرة في المهام، وبالتالي اللقاءات مع الشخصيات، في جعل الاستكشاف إحدى السمات الرئيسية للعبة. سواء قررنا متابعة الحبكة الرئيسية، أو اخترنا تحقيق هدف ثانوي غامض، أو ما إذا كنت تفضل المشي بدونه. هدفًا محددًا مسبقًا، فمن المؤكد أنك ستواجه الكثير من المهام الإضافية. لمساعدتنا في رحلتنا، دعونا نشير إلى وجود عنصر لعب جديد ناتج عن تجربة البطل البشرية: الرؤية النجمية. اعتمادًا على التحسينات التي تم إدخالها عليها، فإن هذا الأخير يجعل من الممكن اكتشاف الشخصيات والأشياء التي يجب جمعها والكنوز المختلفة بسهولة من مسافة بعيدة. ميزة أصبحت رائجة بعض الشيء مؤخرًا (Thief، Dishonored، وما إلى ذلك) ولكنها تتمتع بكونها جديدة في السلسلة.

وعلى العكس من ذلك، فإننا نرحب بالوجود "الكلاسيكي" لثلاثة فصائل للانضمام إليها، وهي سمة نموذجية للملحمة القوطية والتي لم تعد هناك حاجة إلى إثبات فعاليتها. أي من الحراس أو صائدي الشياطين أو قراصنة الفودو سيكون المفضل لديك؟ على أية حال، اعلم أن إحدى الفجوات غير المحتملة في Risen 2 قد تم ملؤها: شخصيتك تعرف الآن كيفية السباحة، وهو أقل ما يمكنك فعله للقرصان الذي يبحر من جزيرة إلى أخرى. من المؤكد أن الرسوم المتحركة الزحفية ليست الأكثر أناقة، ولكن يجب الاعتراف بأن التقنية لا تزال ليست نقطة قوة الاستوديو. إذا كانت بعض الأماكن تبدو ساحرة حقًا، وبالتالي تكافئ الاستكشاف مرة أخرى، فغالبًا ما يرجع ذلك إلى جودة تصميم المستوى أكثر من جودة الرسومات. يغمر تأثير التمويه الواضح الإعدادات، ومعظم الشخصيات لها أبعاد غريبة حقًا، ومن الواضح أن بعض الرسوم المتحركة تفتقر إلى السيولة. باختصار، من الواضح أننا لا نتعامل مع لعبة "الجيل الجديد". يجب أن نضيف إلى هذا خطأً واضحًا إلى حدٍ ما فيما يتعلق بصوت البطل، وهو أمر مبتذل جدًا لدرجة لا يمكن أن نكون صادقين فيها. ودعونا لا ننسى عودة سياسة المحتوى القابل للتنزيل (DLC) الفاضحة التي تمت الإشارة إليها بالفعل في Risen 2، مع حجز جزر معينة لأولئك الذين يختارون فتح محفظتهم عدة مرات...