لقد كان الآن شهرًا جيدًا منذ طرح جهاز PlayStation VR تجاريًا وما زالت قوة جاذبيته قوية كما كانت دائمًا. إذا كانت سماعة الواقع الافتراضي من سوني واحدة من أرقى الهدايا التي يمكن أن نطلبها من سانتا كلوز، فإن الأخير لا يزال يبحث عن تطبيقه القاتل، فهذه اللعبة قادرة على أن تصبح الحامل القياسي وتبرر وحدها شراء مثل هذا الجهاز . حتى الآن، تعتبر الألعاب المقدمة أشبه بتجارب قصيرة، ومن المؤكد أنها تمت معايرتها لتجنب الانزعاج والاشمئزاز، لكن اللاعب المطلع لا يزال ينتظر الكأس المقدسة. من الواضح أن هناك Resident Evil VII الذي طال انتظاره (سيصل في 27 يناير 2017، نذكرك)، ولكن في هذه الأثناء، رفعت لعبة Robinson The Journey الضجيج إلى أعلى مستوياتها، مع وعد بجعلنا نختبر فيلم Jurassic Park كما لو كنت هناك. الرهان عقد؟
Far Cry، Crysis، The Climb والآن Robinson: The Journey، هذه الألعاب الثلاث تشترك في شيء مشترك حيث تم تطويرها بواسطة نفس الاستوديو، Crytek، والتي تشترك أيضًا في نفس طعم الغابة الافتراضية. Robinson: The Journey هي أيضًا مزيج ذكي من تجاربهم السابقة حيث أن اللعبة تدفعنا إلى Tyson III، وهو كوكب خصب لم تطأه قدم الإنسان بعد والذي يتمتع بخصوصية أنه لا يزال يؤوي الديناصورات في البرية. أُجبر روبن على الهبوط هناك في كارثة عبر وحدة النجاة بعد تحطم المحطة المدارية إزميرالدا، وهو صبي صغير (نعم، حتى لو كان صوته في VF صوت فتاة) سيتعين عليه أن يتعلم العيش بمفرده في المنتصف. بهذه الطبيعة القمعية والعدائية. إذا كان هو الإنسان الوحيد الذي يعيش على تايسون 3، فيمكن لروبن الاعتماد على وجود HIGS، وهي وحدة طيران ستكون بمثابة دليل له لمواصلة البقاء على قيد الحياة وربما تسمح له بالعودة إلى الأرض. ولكن هذا ليس كل شيء، سيلتقي رائد الفضاء الشاب أيضًا مع لايكا، وهي ديناصور صغير سيتفاعل معه مثل السيد مع كلبه. في الواقع، من خلال التقاطع الاتجاهي لـ DualShock 4، سيكون من الممكن إعطاء الأوامر لهذا الطفل T-Rex. اذهب في هذا الاتجاه، لا تتحرك، اصرخ بصوت عالٍ، الإجراءات أساسية، هذا صحيح، لكن الاهتمام الحقيقي لهذا المخلوق الساحر هو مرافقة بطلنا طوال مغامرته، الضائعة في وسط هذا الكوكب حيث يبدو كل شيء مفرطًا.
مرحبا بكم في الحديقة الجوراسية!
بعد "التأثير المبهر" الذي وجدنا أنفسنا فيه في وسط عالم متوحش حيث يكمن الخوف من مواجهة الطيور الجارحة عند أدنى ضجيج، ندرك بسرعة أن Robinson: The Journey هي لعبة استكشاف تمزج بين الألغاز التي يجب حلها والجدران لحلها. Climb، فقط لإعادة تدوير الأفكار الجيدة من لعبة الواقع الافتراضي السابقة الخاصة بهم، The Climb، والتي تم إصدارها حصريًا على Oculus Rift والتي نتوقع يومًا ما، ربما، تعديلها على PlayStation VR. ويجب القول أن نظام التسلق هو أحد النقاط الإيجابية في اللعبة، مع آلية إمساك تتميز بكونها غريزية. إذا تم التحكم بكلتا اليدين باستخدام زري الحافة، فيجب على اللاعب توجيه نظره نحو نقطة التعلق الخاصة به حتى تقرر اليد الإمساك بالصخرة أو الكرمة أو أي عنصر يقدم الدعم بشكل صحيح. سيكون من الضروري في كثير من الأحيان التمسك تمامًا بالحائط حتى يتنازل Robin أخيرًا عن اتخاذ وضع التسلق، حتى أثناء محاولته إعادة توسيط الصورة باستخدام مفتاح "الخيارات". لذا نعم، من المؤكد، سيتعين عليك رفع رأسك عدة مرات لإدارة تقدمك بشكل صحيح، كما أن النظر في الفضاء قد يسبب بعض الشعور بالدوار، خاصة وأن أدنى سقوط من ارتفاع معين يعني الموت المؤكد. وفي لحظات التردد هذه أيضًا، نتساءل لماذا لم تختار Crytek أسلوب اللعب المُكيَّف مع PlayStation Move، كما هو الحال مع The Climb، التي يمكن تشغيلها بالكامل باستخدام Oculus Touch والتي تقدم بالتالي قيمة مضافة حقيقية من حيث الإحساس والانغماس. . وهذا صحيح أكثر نظرًا لأن روبن يحمل باستمرار وحدة في يده تبدو تمامًا مثل مخروط الآيس كريم من سوني. سخرية الوضع.
وفي لحظات التردد هذه أيضًا، نتساءل لماذا لم تختار Crytek أسلوب اللعب المُكيَّف مع PlayStation Move، كما هو الحال مع The Climb، التي يمكن تشغيلها بالكامل باستخدام Oculus Touch والتي تقدم بالتالي قيمة مضافة حقيقية من حيث الإحساس والانغماس. .
يكمن الجزء الآخر من طريقة اللعب في اللعبة في الألغاز التي سيتعين على Robin فك شفرتها من أجل التقدم. إعادة تشغيل قوة بعض الأجهزة الكهربائية المعطلة، أو العثور على مراوح توربينات الرياح التي تبدو تالفة للوهلة الأولى، أو استرجاع وحدة من فم ديناصور طائر، هذه أمثلة على الإجراءات التي يجب اتخاذها للانتقال إلى المرحلة التالية منطقة. أثناء تفتيش الزوايا والأركان، يجب ألا تنسى مسح جميع الحيوانات والحشرات الأخرى التي قد تصادفها في طريقك، وذلك لملء مكتبتك بالمعرفة، على أن تقوم بتفريغ النقاط الخضراء وليس الحمراء ، تحت طائلة الاضطرار إلى بدء المناورة مرة أخرى. بشكل عام، الألغاز بسيطة جدًا، لكنها تصبح صعبة في النهاية. إذا تبين أن التقدم واضح إلى حد ما وبدون أي عوائق حقيقية، فهناك شكل معين من الملل، ويرجع ذلك جزئيًا إلى آليات اللعب التي تتكرر باستمرار. نحن نستكشف، نمسح، نتسلق، نستكشف، نمسح، نتسلق، وأخيراً نصادف ديناصورًا. في "رحلة روبنسون"، غالبًا ما نفعل الشيء نفسه، بإيقاع ثُخَني الجلد، ويرجع ذلك جزئيًا إلى حقيقة أن روبن لا يعرف سوى كيفية المشي. أما بالنسبة لأولئك الذين كانوا يأملون في العثور على الديناصورات في البستوني، فهم أيضًا يخاطرون بخيبة الأمل، حيث يفضل عنوان Crytek التركيز على اللحظات النادرة ربما لمفاجأة اللاعب بشكل أفضل. على سبيل المثال، سيتعين عليك الانتظار حتى الفصل 3 من اللعبة لتواجه أول ديناصور حقيقي وجهًا لوجه وتقول نعم، أصبح الشعور بأنك بعوضة عادية تواجه هذا البراكيوصور واضحًا أخيرًا بفضل الواقع الافتراضي وPlayStation VR . كنا نود أيضًا أن تذهب اللعبة إلى أبعد من ذلك في هذه اللحظات النادرة من اللقاءات مع هذه المخلوقات العملاقة التي سكنت الأرض منذ ملايين السنين. لأنه في النهاية، يتعلق الأمر بالتأمل أكثر من التفاعل الحقيقي معهم، أو حتى المواجهة الملحمية. ربما في نهاية اللعبة عندما يشير التي ريكس إلى أطراف قرنيه، مما يجبرنا على إيجاد حل سريعًا لتجنب التعرض للعض.
روبنسون باسي
من ناحية أخرى، من وجهة نظر غامرة، فإن Robinson: The Journey مقنعة إلى حد ما، مع إحساس بالتطور في عالم واسع حيث يمكن أن تكون الطبيعة مزعجة. لن يكون من غير المألوف البقاء ساكنًا لبضع ثوان للتأمل في صور بانورامية رائعة، مع حطام محطة إزميرالدا على مسافة. من الناحية الرسومية، فإن أداء Robinson: The Journey جيد جدًا وهي واحدة من أكثر ألعاب PS VR جاذبية. لذا نعم، لا تزال هناك هذه الصورة الباهتة قليلاً التي تفسد المتعة البصرية، ومن وقت لآخر، قد تؤدي بعض القطع العنيفة إلى الإضرار بمغامرتك، ولكن بشكل عام، تأتي اللعبة بمرتبة الشرف. ومع ذلك، روبنسون: قد تكون الرحلة غير مريحة لأولئك الذين يعانون من آذان داخلية حساسة وبطون ضعيفة. مثل Here They Lie أو Farpoint و Resident Evil VII القادمة، سيكون اللاعب حرًا تمامًا في التحرك، مع إدارة الحركات بالعصا اليسرى، والرد على الهدف وفقًا لتتبع سماعة الرأس، بينما يتم إجراء تغييرات الاتجاه عبر العصا التناظرية اليمنى. علاوة على ذلك، كما هو الحال مع لعبة الرعب النفسي سانتا مونيكا، يتم إجراء دورات الكاميرا هذه على دفعات، مما يؤدي إلى الحد من الشعور بالغثيان، ولكن على العكس من ذلك يمكن أن يربك اللاعب بسهولة في اتجاهاته. على المستوى الشخصي، إذا شعرنا بمشاعر الغثيان في البداية في وحدة النجاة الخاصة بروبين، فعندما نكون في الهواء الطلق، يقل دوار الحركة ليسمح لنا أحيانًا باللعب لأكثر من ساعتين دون أدنى إزعاج؛ وهو إنجاز يجب التأكيد عليه. الميزة الرائعة الأخرى لعنوان Crytek هي توفير عمر افتراضي قريب من عمر لعبة فيديو كلاسيكية. حيث انتهت ألعاب PS VR الأولى في ساعتين أو حتى ثلاث ساعات، هنا، ستحتاج إلى ما بين 6 و7 ساعات لرؤية الاعتمادات النهائية، وحتى أكثر قليلاً إذا كنت تستمتع بمسح جميع الحيوانات الموجودة في Tyson III. قد تكون تفاصيل صغيرة بالنسبة لك، لكنها تعني لنا الكثير. وليست فرانس غال هي التي ستخبرنا بالعكس.