في بداية شهر سبتمبر، ستتاح الفرصة لجميع اللاعبين الفرنسيين لاكتشاف Rogue Galaxy. ستلاحظ أنني تجاوزت الصيغة الشهيرة؟واحدة من آخر الألعاب الرائعة على وحدة التحكم؟ لدرجة أن الحقيقة البسيطة المتمثلة في استخدامه لمدة عام تقريبًا تناقض نفسها على الفور. بالإضافة إلى ذلك، تم إصدار لعبة تقمص الأدوار هذه التي تم تطويرها بشكل مشترك بين Sony وLevel 5 في اليابان في ديسمبر 2005! لذلك هناك تناقض معين، على الرغم من أننا سنستغني بكل سرور عن الممارسة المنهجية للسخط الذي يميز شعب كاليميرو الذي يشكل بلدنا. ومع ذلك، من كان يتوقع أن يتأخر إصدار Rogue Galaxy إلى درجة الإصدار ليس فقط بعد Final Fantasy XII، ولكن أيضًا في وقت متأخر بما يكفي لبدء تشغيله على PlayStation 3؟
علاوة على ذلك، المشكلة برمتها هنا. ما هو التأثير الذي يمكن أن تحدثه لعبة تقمص الأدوار القديمة لعام 2005 في منتصف عام 2007، في منتصف الفترة الانتقالية إلى الجيل الجديد من وحدات التحكم؟ حتى لو لم يكن أحد يجهل أن حالةسونيالأمر أكثر تعقيدًا بعض الشيء، نظرًا لأن جهاز PlayStation 2 الأسطوري الآن سيستغرق وقتًا قبل الاستسلام، فالسؤال مشروع. والمقارنة معفاينل فانتسي الثاني عشرليس أقل! على عكس كل التوقعات، يبدو أن هاتين اللعبتين اللتين تلعبان الأدوار مرتبطتان بقصة مثيرة للاهتمام، لدرجة أن لعبةالمستوى 5يحتوي على ما يكفي لدفع المسامير إلى أعضاء معينين حساسين في لعبةسكوير انيكسمما جعل قلوب قسم كبير من اللاعبين تنزف خيبة أمل. في الواقع، تفضلالمارقة غالاكسيلديهفاينل فانتسي الثاني عشر يصل الأمر، كشخص بالغ، إلى تفضيل الرسوم الكاريكاتورية على الأخبار التلفزيونية، أو القصص المصورة على الأخبار اليومية. إذا نظرنا إلى هذا من بعيد، فإنه يبدو وكأنه وهم غير ناضج وغير محتمل. إذا نظرنا إليها عن كثب، فإنها تشبه ببساطة أولوية براءة معينة والعودة إلى صالح مصطلح يتم وضعه جانبًا أحيانًا: المرح.
فاينل فانتسي الثاني عشرالابن؟
إذا كانت هائلةفاينل فانتسي الثاني عشرحاولت الازدهار من خلال تراكم القيود (لوحة الترخيص) تصاعد الاستعدادات (نظام المناورة) وكذلك في ثقافة الصراع السياسي،المارقة غالاكسييركز على أنظمة مماثلة ولكن ببعد أكثر دفئًا ويسهل الوصول إليه. هذه هي الطريقة التي نجد بها في النظام المسمى "الوحي" ذرية غير شرعية من Spherier ولوحة الترخيص. لاكتشاف قدرات جديدة، كل شخصية لديها طاولتها الشخصية، حيث تمثل كل مجموعة من الصناديق العديد من المهارات التي يجب الكشف عنها. ما لملء هذه الصناديق الشهيرة؟ ببساطة مع مختلف الأشياء التي تم جمعها هنا وهناك خلال الرحلة! عندما يكون هناك كائن في الخاص بكتملُّكيمكن استخدامها لإكمال الجدول، وتومض القائمة، وما عليك سوى التحقق من صحة اختيارك. يوفر هذا النظام، الذي يتميز ببراعة جوهرية وتقدمية للغاية، قدرات مشتركة ولكنه يوفر أيضًا قدرات أخرى خاصة بكل شخصية، وذلك لجعلها جميعًا محددة للغاية. أن الشخصيات ليست متطابقة يبدو أمرًا أساسيًا، ولكن بعد لوحة الترخيص الخاصة بـفاينل فانتسي الثاني عشر، من الأفضل الإشارة إلى ذلك...
فصل كبير من أي لعبة تقمص أدوار جيدة، معاركالمارقة غالاكسيإدخال إنتاجسونيصعودا. تخيل أولا حركات وأفعال حرة تماما، كما هو الحال في النجممحيط. هنا بالتوازي معفاينل فانتسي الثاني عشريمشي بعيدا. لا تبحث عن التحكم في الذكاء الاصطناعي المتحالف مثل Gambit System، فأي تخصيص سيئ (أو حتى غير ضروري) ليس له مكان في لعبة تقمص الأدوار هذه التي تعوض بنظام اقتراحات مبتكر. يتعامل اللاعب بالضرورة مع فرد واحد فقط في كل مرة (إمكانية التبديل)، ولا يتضمن التفاعل مع مواطنيه سوى تفاصيل قليلة جدًا، لكن الأخير سيقدم لك تلقائيًا، اعتمادًا على الموقف، حلولًا عليك فقط تأكيدها أو نفيها مع المشغلات. هل من المفيد استخدام جرعة علاجية كما يقترح كيسالا، أم أنه من الأفضل إنهاء الأمر على الفور بحركة خاصة جيدة كما يشجع ستيف؟ الأمر متروك لك لتقرر. إذا كنا نأسف لعدم وجود تأثير حقيقي على اتجاهات الاقتراحات، فإن هذا المبدأ المبتكر يسمح للشخصيات التي تسيطر عليها وحدة المعالجة المركزية بالاستمتاع بإرادة حرة معينة. ليست بسيطة جدًا ولا عميقة جدًا، هذه التفاصيل الصغيرة تميل إلى جعل توازن وإيقاع اللعبة متوازنين بشكل لا يصدق. أضف إلى ذلك قدرة حركية متنوعة للغاية: تقفز الشخصية، أو يمكنها صد هجوم، أو حتى الإمساك بالخصوم. هل نحن في حالة تغلب عليهم جميعًا؟ لا، لا يزال يتم التفكير في تقييد صغير لمكافحة التذمر باستخدام مقياس الحركة الذي يتطلب منك أن تأخذ نفسًا بمجرد أن يصبح فارغًا. لكن ذلك فقط لفترة قصيرة، دون أن ننسى أن التصدي للضربة بنجاح سيكون له تأثير ملء الضربة! هل سبق لك أن شاهدت لعبة تقمص الأدوار حيث يتعين عليك أولاً القفز على العدو لتكشف عن نقطة ضعفه؟ هذه لعبة RPG النقيةالمارقة غالاكسيلذلك فهي هجينة مع أسلوب أكشن آر بي جيقلوب المملكة. إذا أخبرتك أيضًا عن المقياس الخاص الذي، عندما يكون ممتلئًا، يسمح لك بإثارة ناتج من الغضب بناءً على سلسلة من الأزرار للتحقق من الإيقاع، فسنصل بسهولة إلى نفس النتيجة: الديناميكية هي الكلمة الرئيسية في معاركالمارقة غالاكسي، المصطلح الذي كان عليه من الصعب إلى حد ما استخدامها حول أفاينل فانتسي الثاني عشرمع إيحاءات هجومية سلبية. وكأنه يضع كل الفرص في صالحه،المارقة غالاكسيمفاجآت على تفاصيل صغيرة مريحة مثل الاستخدام الفوري لجسم ما. يتم مقاطعة القتال عن طريق فتح القائمة، ويكون استخدام جرعة شفاء أو القيامة جيدًا فوريًا، طالما أن مقياس الحركة يسمح بسحب العنصر! هل يؤدي غياب استراتيجية تبادل الأدوار إلى تكرار الإجراء؟ لقول الحقيقة،المارقة غالاكسيليس أكثر تكرارا من أي لعبة RPG أخرى، ولكن تواتر القتال كبير بالتأكيد، وقد تم تصميم تصميم مستواها بحيث يتوفر للاعب الوقت لتجربة عدد لا بأس به من المواجهات. علاوة على ذلك، فهي كيمياء عالمية: حقيقة التداخل المستمر لأشياء جديدة في جداول الرؤيا الشعور بالتطور المستمر. نحن أيضًا لا نقلق بشأن المعدات، حيث يتم تجديد سلاحين لكل شخصية (المسافة القصيرة والطويلة) بانتظام لتتطور بما يتماشى مع مستواها.
السماء الزرقاء في الألعاب
إذا كان يستعير المعلمات منفاينل فانتسي الثاني عشرنسخة "صغار" ،المارقة غالاكسيتبرز بشكل أساسي بفضل الهوية التي تمنح مكان الصدارة للرغبة في المغامرة والاستكشاف. وبعيدًا عن أي مكائد سياسية، فهو أقرب موضوعيًا إلى أسماء أركاديا، وهو ما نفكر فيه بالضرورة بالنسبة للقوارب الطائرة، مع بُعد مجري إضافي منذ عامالمارقة غالاكسينسافر من كوكب إلى كوكب. يتم ضمان تغيير المشهد والتباين، لأنه حتى لو لم يكن هناك عدد كبير جدًا من النجوم، فإن تنوعها الحيوي وسياقها التكنولوجي المختلف يسبب صدمات ثقافية ممتعة. الأكثر غير المتوقع هو على الأرجح كوكب فيدان، نجم التعدين حيث لا تشرق الشمس أبدًا، مدينة الليل الأبدي، حيث حول العمل الشاق الذي يقوم به عمال المناجم، تكتظ مدينة ليلية بأفراد العصابات مباشرة من شيكاغو جيل كابوني. القصة الرقيقة والسماء المرصعة بالنجوم والجو البخاري المضاء بأضواء النيون في المدينة وأجواء بار البيانو والشخصيات المظلمة موجودة في قائمة هذا الفصل المصمم بشكل خاص. انتقائي هو أيضًا الفريق الرائع المكون من ثمانية أفراد والذي يشكل القبيلةالمارقة غالاكسي. إذا كان المهرج يتمتع بمواصفات الشاب الكلاسيكي التائه في ريفه الرملي والذي كان يحلم دائمًا بالوصول إلى النجوم، فإن مواطنيه لا تلدغهم الديدان. كيسالا وليليكا هما العنصران الساحران لهذا الفريق، الأول هو البطلة اللطيفة التي لا غنى عنها والابنة الوريثة لقبطان السفينة، في حين أن الثانية هي زعيمة حرب الأمازون من قبيلتها البدائية، النظير النحتي من فييرا منفاينل فانتسي الثاني عشر، فران. نوع الشخصية التي ترغب في وجودها في فريقك لمجرد مشاهدته يتطور من الخلف. لكن جزءًا كبيرًا من المغامرة يمنعك من اختيار الشخصيات. هذا لجعلهم يتفاعلون بشكل أفضل مع البيئة، اعتمادًا على الفصل. ديناميكي دائمًا مع الردود التي يطلقونها في كل مكان أثناء مراحل الحركة.المارقة غالاكسيوبالتالي تسعى إلى تضمين الحياة والحركة في عالمها، على الرغم من بعض الخطية، بمعنى أن التقسيم كلاسيكي، مع زنزانات طويلة بشكل خاص لاستكشافها، وطبيعتها قريبة جدًا من لعبة Dungeon-RPG. ومع ذلك، فإن اللعبة ليست صعبة بشكل خاص، طالما تمكنت من إدارة مخزونك من الجرعات بشكل جيد. على الرغم من الزنزانات الطويلة جدًا، فإن وجود العديد من نقاط الحفظ التصالحية يسمح لك بالمضي قدمًا دون الكثير من الخوف. علاوة على ذلك، فإنها تعمل أيضًا كناقلات آنية مقابلة لجميع النقاط الأخرى على نفس الكوكب! بقدر ما يتعلق الأمر بهذه الناقلات الآنية، فإنها تتناسب مع ملف الرغبة في سيولة التقدم، اللعبة التي طورتهاالمستوى 5يريد أن يكون أكثر البالية على المتعة وسهولة الوصول مقارنة بجلسات رفع المستوى الطويلة والرحلات الطويلة ذهابًا وإيابًا. مما يعني بوضوح أنه في منتصف الزنزانة، إذا أردت الخروج من المتاهة للذهاب إلى البقال المحلي حسن جيهف، فهذا ممكن.
المستوى 5مكتمل
ما الفكاهة، إيه. علاوة على ذلك، هذا جيد،المارقة غالاكسيبهذه الروح، من خلال المحاكاة الساخرة من الجزء الأول من اللعبة للمهوسين كأفراد مستبعدين اجتماعيًا من الجماهير، ومعجبين وأصنام غبية. يابانية للغاية وخفيفة الروح دون الوقوع في خدمة المعجبين، تقلب لعبة Akhiro Hino الكثير من التقاليد مع شخصيات ثانوية قابلة للعب وتتجاوز حقًا القواعد الجمالية المعتادة. يمكن اللعب منذ بداية اللعبة، Steve هو، على سبيل المثال، روبوت متوتر على طراز C3PO، وللاستشهاد بشخصية ثانوية، يبدو Dr. Poccachio خارجًا مباشرة من خيال Tezuka، على سبيل المثال. نضيف إلى كل هذا دبلجة أمريكية جيدة جدًا ونحصل، بالإضافة إلى لعبة مدروسة وديناميكية، على فريق يكشف تدريجياً عن نفسه بأنه محبب للغاية والذي من دواعي سروري التقدم معه. يتكون الفريق في النهاية من 50% بشريين و50% متنوعين. مجموعة متنوعة من الأنواع في عالم خيالي تستحضر بشكل مباشر صلصة حرب النجوم (والتي لا تزال تمنحنا شيئًا مشتركًا معها)فاينل فانتسي الثاني عشر) ولكن بعد استحضار Skies أو Arcadia من وجهة نظر موضوعية، يمكن أن يذكرنا أيضًا بـ Dark Cronicles بسبب الحبوب الممتازة للصورة المظللة بشكل رائع. لذلك لا،المارقة غالاكسيليس ميتافيزيقيا مأساويا، لكنه ليس عبثا متجسدا. عندما يستخدم الفكاهة فإنه يصل إلى الهدف، وعندما يريد أن يكون جادًا فإنه يصل إلى الهدف أيضًا. إنه توازن متوازن، تم إعداده بواسطة استوديو وصل بالفعل إلى مرحلة النضج (المستوى 5قد حققت بالفعل بعضالتنين كويست الثامن، هذا فقط).
المارقة غالاكسييريد أيضًا جذب المتعصبين بآثار جانبية ليست بالضرورة أصلية، باستثناء المصنع الذي يتيح لك تصميمه المتقدم حقًا إنشاء كائنات مفيدة جدًا إذا واجهتك هذه المشكلة. تبدو مسابقة الحشرات (التي سيتم التقاطها ثم إطعامها وتربيتها) أو الضفدع المدمج بالسلاح أقل أهمية، ولكن قم بإبراز ذلكالمارقة غالاكسيهي في الواقع لعبة تقمص أدوار حقيقية مع العديد من المهام الثانوية التي تسلط الضوء على الموضوع الرئيسي. إلى كل أولئك الذين قد يصفونه بسرعة كبيرة بأنه خفيف بسبب تقدمه الواضح،المارقة غالاكسيلذلك يستجيب مع المصنع، وهو تمرين مربك في التعقيد لأولئك الذين لا يتحملون عناء الدخول فيه لأنه تاجر مصنع صغير ومتكامل حقيقي. وسوف يستجيب أيضا مع لهالسيفالأبراج، زنزانة تقع في نهاية المغامرة وهي تنضم إلى برج ليزارد فاليث (الملف الشخصي لفالكيري) وفاروس (فاينل فانتسي الثاني عشر) في فئة أطول متاهات آر بي جي.