اختبار الهارب: تطور القدر

الاختبار

كثيرًا ما نسمع أن ألعاب المغامرة في تراجع، بل إنها في طور الاحتضار. إذا نظرت عن كثب، فلا يوجد شيء أبعد عن الحقيقة لأن هناك عشرات العناوين من هذا النوع كل عام، وبعضها يترك انطباعًا دائمًا. أول حلقتين من Runaway، اللتين تم إصدارهما في عامي 2003 و 2006 على التوالي، هما في هذه الحالة، ولذلك فإنه لمن دواعي سرورنا أن نرحب اليوم بالجزء الثالث من السلسلة. وبعد الفحص، ندرك أن الوصفة لم تتغير كثيرًا... وهذا أفضل كثيرًا!


بينماهارب 2: حلم السلحفاةانتهت بـ "يتبع..." التي أحبطت العديد من اللاعبين، الأحداث التي تبدأ هذه الحلقة الجديدة لا تشكل استمرارًا مباشرًا لتلك التي أنهت الحلقة السابقة. يمكن للمعجبين أن يطمئنوا، فهذه القصة الجديدة تُروى لنا ببساطة من خلال ذكريات الماضي، وستصل التوضيحات التي طال انتظارها في النهاية. يتميز تقسيم النص هذا من بين مزايا أخرى بعدم تفضيل اللاعبين النظاميين على الوافدين الجدد. في الواقع، الجميع في نفس القارب ويشعرون بالارتباك بالمثل بسبب الفصل الأول من اللعبة، الذي يبدأ بجنازة بريان باسكو. وبسرعة كبيرة، ندرك أنها محاكاة وأن الجثة المدفونة ليست جثة البطل. لكن الآن يتصل بريان برفيقته في المغامرة جينا طلبًا للمساعدة، ويخبرها أنه محبوس بالفعل في القبر. يكفي أن تفقد لغتك اللاتينية! ستقدم نهاية الفصل تفسيرًا عقلانيًا لكل هذا، وهذه المغامرات الأولى تحدد النغمة: روح الدعابة والهذيان. يجب أن أقول أن جزءًا كبيرًا من اللعبة يحدث في ملجأ للأمراض العقلية. وبالتالي فإن الحوارات والمواقف لا تفتقر إلى الإثارة، ولا تتردد اللعبة في مضاعفة أحدث المراجع. تشير بعض الردود صراحةً إلى موقع YouTube،حمار، ستة أقدام تحت الظهورالأبطال. ماهربكما أنها لا تتردد في الإشارة بفتور إلى وضعها باعتبارها لعبة فيديو مغامرات، لا سيما عندما تتحدث جينا عن أهمية هذه المجموعة أو تلك من الكائنات ("إنها فكرة غبية حقًا لذا يمكن أن تنجح ") وأكثر من ذلك عند الوصول نظام المساعدة. سوف نعود إلى هذا.

المدرسة القديمة

بالتأكيد ستفهم،هارب: تطور القدرإنها جزء من التقليد العظيم لألعاب المغامرات، وبالتالي فهي تعتمد على طريقة لعب كلاسيكية للغاية. ينتقل البطل الذي نتحكم فيه من شاشة ثابتة إلى شاشة ثابتة، ويلتقط أو حتى يجمع الأشياء من أجل دمجها أو استخدامها مباشرة في أماكن معينة في الإعداد، ويدردش مع شخصيات مختلفة من أجل الحصول على معلومات مفيدة أو إلغاء الحظر حالات معينة. تعد الرحلات ذهابًا وإيابًا بين المواقع المختلفة عديدة نسبيًا، ولكنها أصبحت أسهل من خلال استخدام النقر المزدوج، والذي لا يسمح فقط بالخروج من الشاشة على الفور، ولكن أيضًا لتقصير الرحلات في نفس المشهد، حيث تنتقل الشخصية بعد ذلك من الشاشة. مكان إلى آخر في حل أنيق. يتيح لك تقسيم اللعبة إلى فصول مختلفة وتسلسلات الفلاش باك تبديل وجهات النظر والتحكم في براين وجينا بالتناوب. في بعض الأحيان، سنتلقى أيضًا طلبات من ضيف أو ضيفين. يظل كل شيء متماسكًا تمامًا وتتشكل القصة شيئًا فشيئًا، ويضيف كل فصل قطعة جديدة إلى اللغز. من حيث الشكل، فإن اللعبة ليست أكثر ثورية منها من حيث الجوهر، ولكن النجاح موجود أيضًا. لا تفتقر الإعدادات والشخصيات ثنائية الأبعاد إلى السحر وتستحضر رسمًا كاريكاتوريًا حقيقيًا. يظهر ثلاثي الأبعاد مظهرًا صغيرًا عندما نلاحظ الكائنات الموجودة في المخزون، والتي تبدأ بعد ذلك في حركة دورانية. تستخدم المشاهد والفواصل القصيرة الأخرى تقنية تظليل سيل التي تربط بشكل متناغم بين الأبعاد الثنائية والثلاثية الأبعاد. هنا مرة أخرى، يعد الاتساق أمرًا ضروريًا ولا توجد فجوة تصويرية تفصل بين التسلسلات السردية والتسلسلات التفاعلية.

الو يا بيندولو؟

لذيذالمدرسة القديمة، لا تزال اللعبة تسمح ببعض الابتكارات المرحب بها. بادئ ذي بدء، فإنه يتولى نظام عرض المنطقة التفاعليةالملفات السرية: Tunguskaعرف كيف يجعلها عصرية. بشكل ملموس، كل ما عليك فعله هو الضغط على F1 حتى يتم الإشارة إلى جميع النقاط المثيرة للاهتمام على الشاشة، مما يتجنب قضاء ساعات في البحث عن أصغر عنصر مهم في الديكور. يعرض المفتاح F3 شاشة تقدم المغامرة. تنقسم الفصول المختلفة إلى عشرات المربعات، والتي يتم فتح محتواها من خلال أفعالنا. يؤدي النقر فوق أحدها إلى تشغيل ملخص صوتي قصير للأحداث الماضية، مما يسمح لك بعدم فقدان مسار القصة أبدًا، حتى لو تركت اللعبة لفترة من الوقت. ماذا عن المفتاح F2 إذن؟ ما هو استخدامه؟ حسنًا، من المفيد حقًا الاتصال بمطوري اللعبة للحصول على المساعدة! حسنًا، المكالمة الهاتفية افتراضية وهي الكناساستوديوهات بندولومن سيجيبك. من خلال رسالة سيبيلين إلى حد ما ("بالون أنثوي أزرق به 5 ثديين" يمكن أن يشير إلى قفاز) ومؤشر مرئي، سيخبرك بالإجراء التالي الذي يجب القيام به، دون إفساد متعة الاكتشاف كثيرًا. هذه الميزة الجديدة مرحب بها بصراحة، لأنها تتجنب البقاء عالقًا لفترة طويلة أو الاضطرار إلى اللجوء إلى حل اللعبة إذا لم يضطر رواد ألعاب المغامرات القديمة إلى استخدام هذا النظام كثيرًا (مع بعض الاستثناءات، فإن الألغاز منطقية بدرجة كافية لدرجة أننا نرحب بها). ينتهي الأمر دائمًا بحلها)، لكن المبتدئين سيجدونها طريقة ممتازة لاكتشاف هذا النوع دون خوف من الإحباط.

لذيذالمدرسة القديمة، لا تزال اللعبة تسمح ببعض الابتكارات المرحب بها. بادئ ذي بدء، فإنه يتولى نظام عرض المنطقة التفاعليةالملفات السرية: Tunguskaعرفت كيف تجعلها عصرية."

نظرًا لأن اللعبة مجهزة بكل هذه المزايا، فإنها تغرينا حتماً وتتمكن من جعلنا ننسى عيوبها القليلة، على الرغم من أنها حاضرة للغاية. بادئ ذي بدء، يؤدي التبديل من شاشة إلى أخرى بشكل منهجي إلى تحميل صغير يصل إلى ثانية واحدة. لا يوجد شيء كارثي في ​​الأمر، لكن تكرار هذه الشاشات السوداء لا يبدو مبررًا بالنسبة لنا من الناحية الفنية. في الوقت الذي يمكن فيه التنقل في بعض الأكوان الافتراضية ثلاثية الأبعاد لأعلى ولأسفل دون أي تحميل، فإن سلسلة من الإعدادات الثابتة لا ينبغي أن تسبب أي وقت انتظار. وفي كثير من الأحيان، يحدث أن يتم رفض التحقق من صحة الإجراء بنقرة بسيطة. يجب عليك بعد ذلك تكرار الإيماءة حتى يتم أخذها بعين الاعتبار. لقد رأينا أيضًا خطأً في تكرار أحد عناصر المخزون. التوأم الذي تم إنشاؤه عن طريق الخطأ لم يكن صالحًا للاستخدام وانتهى به الأمر بالاختفاء عندما حل مكانه عنصر تم التقاطه حديثًا. وبعيدًا عن الجانب التقني البحت، فإن الترجمة لها أيضًا نصيبها من العيوب. لقد لاحظنا عبارة "لست محظوظًا" في الدليل، واستبدال كلمة "لدي" بكلمة "لدي" في الترجمة، وحتى عبارة "لا بد أن أشك في ذلك" تظهر على الشاشة عندما تنطق الشخصية "كان يجب أن أخمن" ". أخيرًا، دعونا ننتهي من فحص العمل النهائي من خلال الإشارة إلى أن شاشة المخزون الخاصة بالفصل الثاني تشير بشكل غير صحيح إلى أننا في الفصل الرابع.