اختبار جنود سانت سيا الشجعان: فرسان الرغوة؟

بعد مرور عام واحد فقط على لعبة Saint Seiya: The Battle of the Sanctuary المتواضعة، يعود الثنائي Bandai Namco Games / Dimps إليها مرة أخرى من خلال تقديم لعبة Saint Seiya: Brave Soldiers هذا العام، حصريًا أيضًا لجهاز PS3. بعد أسلوب الضرب القديم الذي اتبعه الرجل الفقير Dynasty Warriors، تعود الشركتان اليابانيتان إلى لعبة القتال النقية والصعبة، من خلال إعادة ضخ نظام القتال في لعبة Naruto Ultimate Ninja Storm من CyberConnect2 عبثًا. يتم التسامح مع النسخ ولكن لا يزال يتعين عليك معرفة كيفية القيام بذلك بشكل صحيح ...

من الذاكرة، علينا أن نعود إلى عام 2006، أي إلى عصر PS2، لنتذكر أن رخصة Saint Seiya كانت تحاول ترسيخ نفسها في لعبة القتال، مقابل القتال كما يقولون في دوائر الألعاب. محاولات عقيمة للغاية، والتي انتهت في كل مرة بألعاب متواضعة، ناهيك عن سيئة والتي أشعلت على مذبح خدمة المعجبين. في ذلك الوقت، كان استوديو Dimps هو الذي كان يعمل بجد، مما يثبت أنه بعد الحلقات الرائعة من DBZ: Budokai، كان قادرًا على الغرق في العدم المطلق.انهالت المراجعات السيئة من جميع الجوانب، لكن الشركة اليابانية لم تنحرف أبدًا عن خط سلوكها، وهو تشويه سمعة مشجعي Knights من خلال إلحاق نتيجة سيئة دائمًا بنفس القدر مع كل عمل جديد؛الأحدث يعود تاريخه إلى عام 2012.على الرغم من هذه التوبيخات العلنية، يواصل Dimps فعل ما يحلو له ويخدمنا اليوم لعبة تخاطر مرة أخرى بجعل الأصوليين في مانغا Masami Kurumada يتذمرون والذين يجب أن يكون لديهم بالتأكيد آذان طنين في هذه اللحظة بالذات.

ساعة الشجعان

ومع ذلك، كانت الأمور في بداية جيدة، أو على الأقل بنية حسنة.من خلال نسخ طريقة لعب لعبة Naruto Ultimate Ninja Storm من CyberConnect2، أراد Dimps بث حياة جديدة في ترخيص Saint Seiya من أجل تقديم لعبة تستحق شعبيتها. هذا صحيح، مقارنة Saint Seiya: Brave Soldiers مع مؤلفات PS2 التي تم إصدارها منذ ما يقرب من 10 سنوات، تكاد تكون ليلًا ونهارًا.لقد اكتسبت المعارك بالفعل ديناميكية حيث يواجه بطلان بعضهما البعض في ساحة أكثر انفتاحًا، ويدوران حول نقطة مركزية ثابتة. من نفس الشاشة، وباستخدام وحدتي تحكم، من الممكن رؤية بطلينا يتحركان بعيدًا أو يقتربان من بعضهما البعض دون أن يسبب ذلك أي مشاكل في الرؤية. مبدأ يذكرنا أيضًا بـ DBZ: Budokai Tenkaichi بدرجة أقل، نظرًا لأن منطقة القتال هنا أصغر بكثير ومحدودة. ومع ذلك، ما أهمية تجسد الفارس،؟نظام اللعبةلا يختلف وهذا النموذج تم تصميمه بالفعل على غرار أحدث إصدار من Naruto. عندما يكون الزر المربع محجوزًا لهجمات المشاجرة الكلاسيكية، فإن الزر الدائري يسمح لك باستخدام الهجمات المعروفة لقديسينا، بشرط بالطبع أن يكون لديك ما يكفي من الكون في المقياس المخصص لها. للقيام بذلك، إما أن تقوم بتوجيه الضربات، أو أن تأكلها، أو حتى بشكل أبسط، يمكنك الضغط على مفتاح L2 لتركيز طاقتك الكونية. يستغرق هذا وقتًا معينًا ليزداد، كلاسيكيًا، ويكون اللاعب بالضرورة مكشوفًا وبالتالي عرضة للخطر. ولحسن الحظ، فإن بعض الهجمات، الأكثر تدميراً من غيرها، تؤدي إلى إصابة الخصم أكثر قليلاً، والذي قد يستغرق وقتًا أطول للنهوض.

لقد تم إنجازه بشكل جيد من حيث التدريج ولكن تكمن المشكلة في أن اللعبة لا تصمد على الإطلاق من الناحية الرسومية. تصميم الشخصية في البداية ذو ذوق مشكوك فيه حقًا."

الفرصة للاستفادة منها لزيادة تقييمك. بالطبع، بمجرد وصول الطاقة الكونية إلى الحد الأقصى، تسمح بتنفيذ أفضل هجمات فرساننا من خلال الضغط على مفتاحي L2 + R2 في نفس الوقت. بسيطة مثل الفطيرة، ولكن في معظم الأوقات، من الأفضل أن تكون قريبًا من خصمك وإلا فلن يتم الهجوم. وبالمثل، فإن كل من هذه "الغضب" (دعنا نسميها كذلك) يتم حظرها بسهولة شديدة. وهو أيضًا زر الشريحة L1 الذي يتم استخدامه. يتم تنفيذ الحركات الخاصة الأخرى، ناهيك عن القطع، من خلال الجمع بين L1 + Triangle، والذي له تأثير تنفيذ هجمات مثيرة للإعجاب، مع التدريج الدقيق. من وجهة النظر هذه، فإن Saint Seiya: Brave Soldier يشيد بالرسوم المتحركة لأنه بالنسبة لأقوى الهجمات، فضل Dimps مشهد الانغماس الكامل. لقد تم إنجازه بشكل جيد من حيث التدريج ولكن تكمن المشكلة في أن اللعبة لا تصمد على الإطلاق من الناحية الرسومية. تصميم الشخصية في البداية ذو ذوق مشكوك فيه حقًا. وهذه ليست المرة الأولى التي يتم فيها توجيه هذا النقد للأستوديو الياباني، ويبدو أن المنصب المخصص لقلم الرصاص هناك شاغر.يضاف إلى هذا بعض نماذج الشخصيات الأساسية حقًا. بالطبع، يمكننا بسهولة التعرف على فرساننا المفضلين، ولكن مع الألم، هل نقول ذلك؟ من الواضح أن الأخير يفتقر إلى المضلعات وإذا كان HD يخفي البؤس قليلاً، فإننا لا نزال على مستوى الألعاب على PS2، دون مبالغة.ماذا يمكننا أن نقول بالإضافة إلى الرسوم المتحركة، المصنوعة بواسطة حفارة والتي تبعد سنوات ضوئية عما يمكن أن تقدمه لنا Naruto Ultimate Ninja Storm على سبيل المثال. الحركات متشنجة، والحركات غريبة عندما لا تكون خاصة بهاموقف(خاصة عندما تشحن الشخصيات طاقتها الكونية) والتي غالبًا ما تكون حدودًا للسخرية. نحن بالتأكيد لا نعرف المذاق الجيد في Dimps.
 

لا يمكنك خداع الفارس ألف مرة...


للتعويض عن هذا النقص التام في الدقة، يمكننا الاعتماد على معارك أكثر شراسة مما كانت عليه في الماضي، ولا سيما مع الدخول في تشغيل النقل الآني، المأخوذ من DBZ أو Naruto، فهذا يعتمد. على سبيل المثال، إذا كان مقياس الطاقة الكونية ممتلئًا بدرجة كافية، فمن الممكن التخلص من سلسلة من المجموعات بالضغط على R1 لإلغاء سلسلة من الهجمات والظهور مرة أخرى خلف ظهر عدوك، ثم عكس الوضع. هذا النوع من الأشياء العملية للغاية، تمامًا مثل التحرك بسرعة الضوء الذي يسمح لك بمفاجأة عدوك في بضع ثوانٍ، بينما يعتقد أنه كان مسترخيًا في الجزء الخلفي من الساحة لإعادة شحن عالمه. كل هذه الصفات المذكورة تعطي الانطباع بأن Saint Seiya: Brave Soldiers هي لعبة قتال ممتازة. وهذا ليس هو الحال، أو على الأقل ليس كافيا. من المؤكد أن الجهود قد بذلت منذ صدور PS2، لكن كل هذا يظل غير كافٍ للعبة قادمة في نهاية مسيرة PS3. وهذا صحيح أكثر لأن العنوان يفعل كل ما يثير اشمئزازنا منه، بدءًا من عدد محدود، ناهيك عن ريكيكي، من الشخصيات المتوفرة فيعكس. الأمر بسيط، هناك 5 فرساننا البرونزيين، من أصل 60 فرسانًا متاحين في القائمة.طريقة مثل أي طريقة أخرى يستخدمها Dimps لإجبارنا على لعب وضع اللاعب الفردي الذي يغطي جميع الفصول، من Sanctuary إلى Hades عبر Poseidon ولكن مع وضع جزء Asgard جانبًا.هذا لا يظهر في الواقع في اللعبة وهو أمر محبط للغاية عندما نعرف مدى أناقة فرسان هيلدا من بولاريس. أيضاً.

كل هذه الصفات المذكورة تعطي الانطباع بأن Saint Seiya: Brave Soldiers هي لعبة قتال ممتازة. وهذا ليس هو الحال، أو على الأقل ليس كافيا. بالتأكيد، تم بذل جهود منذ إصدار PS2، لكن كل هذا يظل غير كافٍ للعبة يتم إصدارها في نهاية مسيرة PS3."

لحسن الحظ، تصل القصة إلى نهاية فصول Hades الثلاثة، حيث غزت الأشباح الحرم، والعالم السفلي للزيارة، وElysion حيث ارتدى فرساننا البرونزيون دروعهم السماوية. إنه جزء من الزينة على كعكة Brave Soldiers التي تتميز بالسخاء في اختيارها، إن لم يكن في محتواها. كنا نود أيضًا أن تكون الزخارف موضوعًا لمزيد من العمل المتعمق، مع المزيد من الراحة، والأرضيات القابلة للانفجار، والأعمدة التي يمكن ثقبها، والمستويات التي يمكن تغييرها. لا شيء من ذلك.ومما يزيد الأمر إحباطًا أن التقدم في القصة بطيء جدًا، مما يضطرك أحيانًا إلى خوض نفس القتال 3 مرات متتالية، بحجة ظهور عنصر إضافي وحتى مدمر في الرسوم المتحركة على سبيل المثال.وبالتالي فإن فتح جميع الفرسان يعد أمرًا طويلًا ومضجرًا ويجب عليك التحلي بالصبر حتى لا تستسلم على طول الطريق. لا نعرف ما إذا كانت المحنة تستحق العناء لأن Saint Seiya: الجنود الشجعان يتمتعون بقدر أكبر من الحماقة من الصفات لذا نتنازل عن منحها المزيد من الوقت. لأنه لا يوجد نقص في الألعاب الجيدة في الوقت الحالي، دون أن ننسى أن الجيل القادم موجود بالفعل. حتى لو كان ذلك يعني إنفاق 70 يورو، فمن الأفضل أن تفعل ذلك بذكاء. نعم لقد فهمتني.