إحدى عشرة سنة. هذا هو الوقت الذي استغرقته حلقة جديدة لإعادة إطلاق سلسلة Samurai Shodown، المعروفة في اليابان بالاسم الأصلي Samurai Spirits، وهو عنوان شرفي أكثر بكثير من النسخة الغربية التي تنقل فقط الصراع بين هؤلاء المحاربين المزودين بشفرات حادة. لأن هذه الملحمة العظيمةمقابل القتالإن لعبة SNK التي تخيلتها في أوائل التسعينيات ليست لعبة قتال مثل أي لعبة أخرى، إنها قبل كل شيء حالة ذهنية، مثل حالة الساموراي في اليابان الإقطاعية، وهم الذين لا يتنازلون عن أي شيء ويتبعون قواعد الشرف. بمرور الوقت، ومع نهاية عصر النيو جيو، ومع فقدان الاهتمام تدريجيًا بالأروقة (حتى في اليابان)، ومع وصول الألعاب ثلاثية الأبعاد، شهدت أرواح الساموراي أيضًا تراجعًا. سقوط بطيء ولكن مؤكد مع حلقات فاشلة (Samurai Shodown VI)، وأخرى ليست غير مثيرة للاهتمام، ولكن دون أن يلاحظها أحد تمامًا (Samurai Shodown: Edge of Destiny / Samurai Spirits Sen) وبالتالي لم تسمح للجماهير الأوائل بالحزن على خسارتهم. ولكن نظرًا لأن الحياة تتكون لحسن الحظ من مفاجآت ولحظات غير متوقعة، فإن عام 2019 يمثل قبل كل شيء إحياء الترخيص الذي كنا بعيدين عن رؤيته يعود إلى وحدات التحكم اليوم. منذ استحواذ الصينيين على شركة Leyou Technologies، كان أداء SNK جيدًا. الحسابات خضراء والطموحات عالية والدراية عادت. بعد نجاح KOF XIV (2016)، يسمح SNK هذا العام لأرواح الساموراي باستعادة هالتها وسحرها من العام الماضي. يكفي أن نعيش أفضل سنواتنا.
منذ استحواذ صندوق الاستثمار الصيني Leyou Technologies على SNK، شهدت SNK تجددًا مذهلاً في الاهتمام. ويجب أن يقال أن قه Zhihui الجديدرئيسوبالمناسبة، فهو من أشد المعجبين بالعلامة التجارية من عصر Neo Geo، ولم يعد يريد أن يرتبط اسم SNK بالإنتاجات منخفضة المستوى. من خلال استدعاء ياسويوكي أودا إلى مقر أوساكا، يحاول الرئيس التنفيذي الجديد إعادة غرس ثروة من المعرفة بين موظفيه. على رأس أجمل التراخيص في عصر Neo Geo، ولا سيما Garou المرموقة: Mark of the Wolves، قام Yasuyuki Oda بتشكيل فريق من المحاربين القدامى، ولكن أيضًا مواهب جديدة لإحياء الأمجاد القديمة للناشر الياباني. انطلاقًا من هذه الفرضية، وُلدت لعبة Samurai Spirits / Samurai Shodown الجديدة على أجهزة PS4 وXbox One، بهدف أساسي: عدم خيانة الألعاب الأصلية، ولا سيما أول لعبتين مستوحاة منهما بشدة. وينطبق هذا على طريقة اللعب وتصميم الصوت ولكن أيضًا على الفلسفة العامة التي تعود جميعها إلى بدايات السلسلة. فكرة SNK هي إثبات أنهم تعلموا الدرس، وأنإحياءأمجادهم الماضية يجب أن تكون متواطئة تمامًا مع أصولهم. إغواء المعجبين الحقيقيين، الأعضاء الداعمين كما يقولون اليوم، أولئك الذين سمحوا لـ Neo Geo بالتفوق على العالم في التسعينيات، هذا هو الفكرة الأساسية لـ SNK.
دع سحر الأمس يتصرف
لكي يعمل السحر بنفس سرعة إطلاق الفأس تحت الإبطين، كان على Samurai Spirits / Samurai Shodown Vintage 2019 العودة إلى أسلوب اللعب ثنائي الأبعاد، مع تقديم إنجازحتى الآن، وهذا يعني في 3D. ليست هذه هي المرة الأولى التي يحاول فيها الترخيص التحول إلى عالم المضلعات (إصدار Hyper NeoGeo 64 وأحدث حلقة، تلك التي صدرت عام 2008، عانت من بعض النكسات)، لكن الأمر لم يكن حاسمًا على الإطلاق، ما زلنا تذكرها بحزن. هذه المرة، كان علينا العودة إلى الأساسيات، تمامًا كما فعلت Capcom مع Street Fighter IV في عام 2009؛ إجراء تم إعادة إنتاجه مع KOF XIV في عام 2016، وهي حلقة تم انتقادها بالتأكيد بسبب رسوماتها، ولكنها لا يمكن المساس بها تمامًا عندما يتعلق الأمر بطريقة اللعب. إنه نفس النمط الذي يظهر هنا تقريبًا، مع الفارق المتمثل في أن الاتجاه الفني تمكن من إخفاء نقاط الضعف الفنية في اللعبة. لن نخدعك، Samurai Spirits / Samurai Shodown بعيد عن أن يكون مرجعًا تكنولوجيًا. بل إنه عقد جيد من الزمن وراء المنافسة؛ أصبحت الملاحظة أكثر وضوحًا لأنها وصلت بعد شهرين من لعبة Mortal Kombat 11 المذهلة من الناحية الفنية. إذا كانت المجموعة المرئية تفتقر إلى الجودة، فإن اللعبة تعوض عن عيوبها بفضل DA الذي يصل إلى العلامة. إن عرض الخط الذي يسمح بإبراز ملامح الشخصيات يمنح العنوان هالة معينة.
هنا، الهدف النهائي ليس تنفيذ أكبر عدد ممكن من المجموعات لتقديم العرض، ولكن معرفة كيفية شغل المساحة، وقياس المسافات قبل الضرب، واليقظة لتفادي أدنى شرطة مائلة أو عداد في الوقت المناسب، وما فوق. كلهم يعرفون كيفية قراءة مباراة الخصم.
بالفعل لأنه تم العثور على Haohmaru و Genjuro و Nakoruru و Tam-Tam و Charlotte وكل ما تبقى منقائمةمع النمذجة ثلاثية الأبعاد الناجحة، من دواعي سروري أن أرى. من الواضح أن هذا لم يفلت من انتباه أي شخص، لكن المعالجة الرسومية على غرار لعبة Street Fighter IV (الأبعاد المبالغ فيها، وسمك الخطوط، والألوان الباهتة) تذكرنا بتراث Capcom - الذي قاده ياسويوكي أودا عندما كان لا يزال في المنافسة – حاضرة جدا. هذه المرة، تم استخدام Unreal Engine 4، والذي يوفر إمكانيات إبداعية أوسع، وعرض مسرحي ديناميكي للغاية مع تغييرات في الزاوية لتسليط الضوء على الموقف، دون أن ننسى نفاثات الدم التي تتناثر الآن على وجه وملابس كل بطل. البيئات، على الرغم من أنها مخيبة للآمال بسبب افتقارها إلى الحياة والرسوم المتحركة، إلا أنها تمكنت أيضًا من إغواءنا، بلا شك لأنها تحديث مُعاد النظر فيهمراحلمن أول SamSho في عصر النيو جيو. لذلك من الصعب عدم الاعتراف بأن ألياف الحنين هي التي تدغدغ عواطفنا قبل كل شيء. على الرغم من الشعبية الواضحة، ستنجح Samurai Spirits / Samurai Shodown في جذب لاعبين آخرين. وأيضًا نظرًا لأن اللعبة تتمتع بأجواء اليابان الإقطاعية الفريدة، مدعمة بموسيقى تصويرية آسرة، وتتناول العديد من الموضوعات المعروفة من السلسلة،والتي يمكنك الاستماع إليها الآن على YouTube. يتم ضمان تغيير المشهد وجودة الموسيقى لا تشوبها شائبة، وذلك باستخدام العديد من الآلات اليابانية التقليدية.
المخاطر والمكافأة
نوع من إعادة التشغيل المقنع بالكاد، تم تزيين Samurai Spirits / Samurai Shodown Vintage 2019 أيضًا بطريقة لعب قريبة من أول حلقتين من Neo Geo، Samurai Shodown II هو الاسم الذي يظهر بانتظام في أفواه المطورين الذين يأخذونه كمرجع ، تمامًا مثل معظم اللاعبين المطلعين. وبالتالي فإن هذا الأخير لن يكون مشوشا من خلال نهجنظام اللعبةمن لعبة Samurai Spirits / Samurai Shodown الجديدة، والتي تمثل انفصالًا حقيقيًا عن ألعاب القتال التي اعتدنا على رؤيتها. هنا، الهدف النهائي ليس تنفيذ أكبر عدد ممكن من المجموعات لتقديم العرض، ولكن معرفة كيفية شغل المساحة، وقياس المسافات قبل الضرب، واليقظة لتفادي أدنى شرطة مائلة أو عداد في الوقت المناسب، وما فوق. كلهم يعرفون كيفية قراءة مباراة الخصم. إذالعبة العقلكان لديه دائمًا مكان للاختيار فيمقابل القتالبشكل عام، لم يكن الأمر ضروريًا جدًا في لعبة Samurai Shodownn هذه، والتي تعود بطريقة ما إلى أساسيات لعبة القتال الخام، مع بعض التفاصيل الدقيقة لتذكيرنا بأننا في عام 2019. وعلى الرغم من كل شيء، تظل Samurai Spirits / Samurai Shodown قائمة لعبة يمكن الوصول إليها بسهولة، كن مطمئنًا، مع عناصر تحكم بسيطة إلى حد ما يجب تذكرها. شرطة مائلة ضعيفة، شرطة مائلة متوسطة، شرطة مائلة قوية وركلة، عنوان SNK هي لعبة يتم لعبها بأربعة أزرار، كما كانت الحركة من قبل.
على الرغم من أن الضربة الضعيفة بالشفرة لا تولد إلا ضررًا بسيطًا، إلا أنها تسمح لك بالتحكم في خصمك عن طريق مقاطعة هجماته بسرعة كبيرة. تتيح لك ضربة السيف المتوسطة الضرب من مسافة جيدة، وإبقاء العدو بعيدًا بما يكفي حتى لا يتم التغلب عليه. انها قليلا من ضربةتقسيم المناطقمما سيسمح لك بالتحكم في المساحة. أما بالنسبة لضربة السيف الكبيرة، فإنقطع ثقيلة، فهو الذي سيسبب ضررًا هائلاً للخصم، وهو قادر على إزالة أكثر من 30٪ من شريط الحياة في ظل ظروف معينة. ومن الواضح، مع هذه القوة الضاربة،قطع ثقيلةيجب أن يعوض ذلك ببعض البطء، حيث تتمثل فكرة مطوري SNK في زيادة فكرة"المخاطرة والمكافأة"، نظرًا لأن Samurai Spirits / Samurai Shodown هي لعبة تكافئ بشكل كبير اللاعبين الذين يجرؤون على استخدام الهجمات المحفوفة بالمخاطر. حول هذا النظام تعتمد طريقة اللعب بأكملها في اللعبة، مما يجبر الخصوم على قياس كل قرار، لتجنب أن ينتهي الأمر بالانقسام إلى قسمين. وهذا صحيح أكثر منذ الهجمات المشتركة ونزع سلاح القطع(ما يعادل Furies / Ultra) يمكن أن يذهب إلى أبعد من ذلك عن طريق تمزيق 70٪ من المقياس الحيوي. نقية وبسيطة. في الأساس، هذا يعني أن الجولة يمكن أن تنتهي في بضع ثوانٍ فقط إذا قللت من تقدير خصمك الذي لن يتردد في العثور على أدنى ثغرة لتنفيذ الهجمات الأكثر فتكًا. من الواضح أنه عندما تأتي من مدرسة Street Fighter، هناك سبب للقلق من هذا النهج الواقعي للغاية في التعامل مع الضربات، لكن يجب ألا نغفل حقيقة أن SNK يرغب في نسخ كل أعمال العنف بضربة سيف في مكانها الصحيح. . وليس من قبيل المصادفة أيضًا أن رائحة الدم تعيد طلاء الشاشة باللون الأحمر القرمزي بسهولة. ويصاحب كل ضربة اهتزاز للشاشة، مما يمنح كل تأثير قوة بصرية ومسموعة. من المؤكد أن الإيقاع بطيء، لكن كل هجمة تعطي شعورًا بالرضا الجنوني. لم يكن تقطيع الخصم بشفرة حادة أمرًا مبهجًا من قبل.
حاد كالشفرة...
بالطبع، إذا كان من السهل جدًا الوصول إلى Samurai Spirits / Samurai Shodown عند القراءة الأولى، فهي تحتوي على العديد من التفاصيل الدقيقة حتى يتمكن متخصصو الآركيد من معرفة الفرق وزيادة شهيتهم. يمكنهم في الواقع الاعتماد على شريط الغضب الذي، بمجرد امتلاءه، يحترق بكل ما فيه من الكون، حتى إلى حد كونه عائقًا من حيث الرؤية لبعض المتذمرين. يمتلئ مقياس الغضب هذا بالضربات التي يتم تلقيها وتوجيهها، على عكس SamSho القديم حيث كان من الممكن تركيز الكي الخاص بك. بمجرد وصوله إلى الحد الأقصى، يمكن للاعب أداءنزع سلاح القطعتنفيذه هو نفسه بغض النظر عن بطل الرواية: Avant وSemi-Circle Avant + MS وHS (أو R2 / RT)، وهو نوع التلاعب الذي يشير إلى SNK في العام الماضي والذي لم يتنكر في حركات أكثر بساطة قدر الإمكان نرى في جميع الألعاب القتالية اليوم. هذا Super، بالإضافة إلى أنه يقدم لنا هجومًا منمقًا، مع عرض مسرحي جميل، يسمح لنا قبل كل شيء بإضعاف الخصم بشكل كبير، ولكن أيضًا بنزع سلاحه! سيفه مغروس في الأرض، وليس لديه سوى يديه للتصدي والدفاع عن نفسه. تتسبب كل ضربة محجوبة في فقدانه للطاقة ويكون ملاذه الوحيد لتجنب النزيف هو إيقاف شفرة خصمه بكلتا يديه. التلاعب ليس معقدًا جدًا (دائرة الربع الأمامي + R1 / RB) ولكنتوقيتالمفروضة ضيقة ودقيقة بما فيه الكفاية بحيث يجب أن تكون من المعجبين بهابيانات الإطارلتحقيق غاياتها. ويمكننا أن نخبرك أيضًا أن تقديم مثل هذا العرض أثناء المباراة، سواء عبر الإنترنت أو في المنافسة الرسمية، يخاطر بإثارة صيحات الرضا من الجمهور. وهذا أمر ممتع للغاية لأنه من خلال صد النصل بكلتا يديك، فإنه يضمن بدوره نزع سلاح خصمك. الدائرة مغلقة.
على الرغم من سرعتها الأكثر هدوءًا من أي لعبة قتال أخرى، إلا أن عنوان SNK يتمتع بحركة رائعة. الجري، والاندفاعة الخلفية، والتدحرج للأمام والخلف في الارتفاع، والأعلى (هجوم مفاجئ من الأعلى عبر قفزة خفيفة)؛ دودج وGuard Break، هناك كل ما تحتاجه لتجاوز لعبتك.
هناك خيار آخر مرتبط بشريط الغضب هذا، وهو إمكانية تفجيره بمجرد الضغط على L2/LT وبالتالي التبديل إلى وضع الاندفاع الموقوت. خلال هذه الفترة القصيرة من الزمن، يمكن للاعب أن يقرر إطلاق غضبه (نزع سلاح القطع) في أي وقت، أو بالأحرى لتفضيل هجوم خاطف عن طريق إعادة الضغط على L2/LT الذي ينتقل عبر الشاشة بأكملها بدون إطارات. هجوم خاص فوري تقريبًا يؤدي إلى تنفيذ رائع حيث تتحول الشاشة إلى اللون الأحمر الدموي للحصول على أجمل تأثير. إنها جميلة ومذهلة وتسمح لك أيضًا باستنزاف مقياس حياة عدوك بمقدار ثلاثة أرباع. ومن الواضح أنه من السهل جدًا تجنب ذلكهجوم البرقإما عن طريق منعه أو التهرب منه. إذا لزم الأمر، تكون العقوبة كبيرة من خلال الهجمات المضادة التي يمكن أن تعكس الوضع تمامًا. قد يبدو كل هذا أمرًا بديهيًا عند تحليل كل هذه الأمورالتحركاتولكن مرة أخرى، فإن نظام المكافآت هذا من خلال تحمل أقصى قدر من المخاطرة هو الذي يحكم طريقة اللعب في Samurai Spirits / Samurai Shodown وهو ما يجعل هذا العنوان لعبة قتال فريدة من نوعها في أسلوبها في التعامل مع اللعبة الجميلة.
ومع ذلك، دعونا نشير إلى أنه بمجرد انفجاره، لم يعد مقياس الغضب يعود من المباراة، مما يعني أن الرغبة في استخدامه مرادفة للمخاطرة. لكل هذه الأسباب، قررت Samurai Spirits / Samurai Shodown فرض إيقاع بطيء نسبيًا، مع شخصيات ثقيلة، لكنها تضفي بعض الواقعية على أسلوب المبارزة بالأسلحة البيضاء. على الرغم من سرعتها الأكثر هدوءًا من أي لعبة قتال أخرى، إلا أن عنوان SNK يتمتع بحركة رائعة.يجري,رد فعل عكسي- التدحرج للأمام والخلف عند الاستيقاظ،النفقات العامة(هجوم مفاجئ من أعلى عبر قفزة طفيفة)؛ دودج واستراحة الحرس، هناك كل ما تحتاجه لتجاوز لعبتك، كما أننا لا ننسى التحدث عن الكوب، الذي يدفع الخصم بعيدًا (دون التسبب في أي ضرر)، والذي قد يبدو فضوليًا للوهلة الأولى، ولكنه قادر. لإلغاء بعض الهجمات التي تستغرق بعض الوقتإطاراتللتنفيذ. في تدفق الضربات، هذا النوع منيلغييمكن أن يكون ضارًا جدًا بالروح المعنوية. نقيلعبة العقلكما نحب.
من السهل اللعب، من الصعب السيطرة عليها
دعونا نلقي مراجعة منتصف المدة. إنتاج نظيف ولكنه قديم إلى حد ما، تم حفظه بواسطة إعلان مهيب، طريقة لعب بسيطة على السطح، ولكنها تقنية للغاية عندما تتعمق أكثر، أسلوب فريد في القتال بالسيف، Samurai Spirits / Samurai Shodown يتابع النقاط الجيدة بدلاً من ذلك. ماذا عن الباقي؟ من ناحية اختيار الممثلين، صحيح أن الشخصيات الـ 16 عند الإطلاق (+ الأربعة المقدمة كمحتوى قابل للتنزيل لأي عملية شراء خلال أول 5 أيام من البيع) قد تبدو ضعيفة مقارنة بألعاب القتال الأخرى. نتذكر، على سبيل المثال، الأشخاص الخمسين في KOF XIV الذين قاموا بتغريم الجميع. ونتيجة لذلك، فإن الشخصيات الستة عشر في SamSho تبرز بسهولة تامة، حتى لو برزت القائمة بسبب تنوع المقاتلين، سواء كان ذلك مظهرهم أو الكاريزما الخاصة بهم أو بالضرورة تقنياتهم. هناك بالطبع الشخصيات الرائدة، الذين رافقوا السلسلة منذ بدايتها في الأروقة وعلى نيو جيو (هاوهمارو، جينجورو، ناكورورو، جوبي، جالفورد، هانزو، كيوشيرو، أوكيو، ايرثكويك، شارلوت، تام -تام)، آخرون الذين تمت إضافتهم إلى طاقم العمل خلال الحلقات (يوشيتورا، شيكي) والإضافات الجديدة التي تم إنشاؤها خصيصًا لهذه المناسبة، وهي دارلي داغر، وو روي شيانغ وياشامارو كوراما.
العثور على كل هذه الوجوه المألوفة مع هذا التصميم الجديد يجلب بالضرورة بلسمًا للقلب، خاصة وأنهمحركات التوقيعلقد احتفظوا بسحر فترتهم. الأمر نفسه ينطبق على المراحل المختلفة، التي تكون دائمًا مستوحاة جدًا وتتماشى مع عالم اليابان الإقطاعي الذي تفرضه اللعبة، حتى لو، وقد ذكرنا ذلك بالفعل في بداية هذا الاختبار، فمن الواضح أنها تفتقر إلى الحياة. المنصةتختلف لعبة Galford على سبيل المثال تمامًا عن نسختها 1993-1994 حيث يمكننا رؤية العديد من البحارة و/أو القراصنة وهم يومئون في الخلفية ويعيدون المستوى إلى الحياة. كامويكوتان، هذه الدورة التي تبدو وكأنها حديقة ريفية تعرض حيوانات ثابتة، وحتى خاملة، تؤدي وظيفتها بشكل واضح وهي موضع سخرية منتظمة داخل هيئة تحرير JEUXACTU (لوريلي، ماكسيميليان، إذا قرأتني...). على الرغم من كل شيء، لا يزال هناك جو خاص جدًا يظهر في لعبة Samurai Spirits / Samurai Shodown، ومن الواضح أن الموسيقى التصويرية لها علاقة بها.
من ناحية التمثيل، صحيح أن الشخصيات الـ 16 عند الإطلاق قد تبدو ضعيفة مقارنة بألعاب القتال الأخرى. ونتيجة لذلك، فإن الشخصيات الستة عشر في SamSho تبرز بسهولة تامة، حتى لو برزت القائمة بسبب تنوع المقاتلين، سواء كان ذلك مظهرهم أو الكاريزما الخاصة بهم أو بالضرورة تقنياتهم.
لننتقل الآن إلى المحتوى الكلاسيكي تمامًا ككل والذي يفي بجميع متطلبات المواصفات التي تفرضها لعبة القتال الكلاسيكية. التدريب والتاريخ والتنافس والبقاء والتجربة الزمنية واللعب عبر الإنترنت، نحن نتنقل في منطقة مألوفة ولا يخيب SNK ظننا من وجهة النظر هذه. ومع ذلك، للعثور على ما يشبه الحداثة، وتمييز نفسه بلا شك، هناك وضع Dojo الذي يستفيد من الذكاء الاصطناعي المتطور الذي يسمح بإنشاء أشباح للتكيف (على الورق) مع لعبة اللاعب البشري الذي أمامه. . في الأساس، الفكرة هي تجنب إعادة إنتاج الأنماط التي تم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر بغباء، ولكن للتعلم من اللاعبين الحقيقيين، قم بمسح لعبتهم وإرسال كل هذه الطلبات المشفرة إلى خادم يمكننا تحليل الباقي من المجتمع. من الواضح أنه في الوقت الذي نختبر فيه اللعبة، لم تكن الخوادم مجهزة بعد بهذا الذكاء الاصطناعي التعليمي، لكننا نتصور أن التحديثات ستكون منتظمة على مدار الأسابيع والأشهر القادمة. سيكون النظام مثاليًا بالفعل، مع العلم أنه من الضروري تغذية وضع "Hecatomb" حيث يكون الهدف هو ربط الأشباح التي تصل معًا في موجات من 10 و50 ثم 100. ستفهم أن SNK قد قام بالمهمة، ولكن ما زلنا نأمل أن يتوسع المحتوى على مدار التحديثات والمحتوى القابل للتنزيل (DLC) سواء المدفوع أو المجاني، لأن هناك طريقة لتطوير اللعبة بشكل أكثر أهمية، أبرزها في قائمته، لا يزال هناك ساموراي عظماء يستحقون تغييرهم في عام 2019، ناهيك عن شيرانوي جين آن.