منشار الاختبار الثاني: اللحم والدم

الاختبار

قبل عام تقريبًا، تم إصدار لعبة Saw، وهي نوع من رعب البقاء الذي كان ضعيفًا بعض الشيء على الكاحلين ولم يترك لنا ذكريات دائمة. في نهاية عام 2010، بعد أيام قليلة من إصدار Saw 3D في السينما، والذي كان من المفترض أن يختتم الملحمة سيئة السمعة، ها هو Saw II: Flesh & Blood، الذي طوره Zombie Studio مرة أخرى، على Xbox 360 وPlayStation 3. نيابة عن كونامي. على استعداد للمنشار الكبير؟


لعبة العام الماضيرأىترك لنا مشاعر مختلطة، على أقل تقدير. في الواقع، إذا كنا متحمسين إلى حد ما لقدرة المطورين على نسخ الجو الرسومي والصوتي للأفلام، مع تقديم بعض الألغاز للاعب التي لم يكن Jigsaw لينكرها، فقد أشرنا أيضًا إلى بعض العيوب التي ألحقت أضرارًا جسيمة بالعنوان. بشكل عام، التعامل غير القابل للهضم، والتكرار الكبير، والذكاء الاصطناعي للعدو الكارثي، وأخيرًا، الافتقار إلى التماسك في النص. الكثير من الأخطاء مما يعني أن مقياس المشاكل الخاص بنا ظل ثابتًا عند الصفر طوال هذه المغامرة. ولهذا السبب، بعد مرور عام، عندما تلقيناالمنشار الثاني: لحم ودم، لم نكن نتوقع الكثير، بخلاف عنوان متوسط ​​مثل سابقته. عدسة مكبرة! لأنه إذا كان "المتوسط" دائمًا صفة تتناسب تمامًا مع هذا البرنامج الذي تم تطويره دائمًا بواسطةستوديو زومبيباسمكونامي، يجب الاعتراف بأنه لا يزال أعلى بكثير من سابقه. تفسيرات.

رأىيضايق

الدقائق الأولى منرأىومع ذلك فإنهم يتركوننا لنخشى الأسوأ. في مكانة السيد لا أحد (ابن المفتش تاب) علينا الهروب من الفخ الذي نصبه قاتل الألغاز الشهير. تظل الرسومات دون تغيير مقارنة بالحلقة السابقة، وطريقة اللعب أيضًا، وأسلوب التعامل، باختصار، نتوقع أن نعيش من جديد مغامرة فاترة جديدة تحت سيطرة رجل فقير عالق في بيئة معادية. ومع ذلك، تبدو بعض الأشياء مختلفة. إذا كان من المؤكد أن فريقستوديو الزومبيلم يكن لديهم الوقت (أو الوسائل) لإعادة تشغيل عنوانهم من حيث طريقة اللعب والتعامل والمفهوم، إلا أنهم بذلوا بعض الجهود لمحو أخطاء الجزء الأول.رأى، من أجل تزويدنا ببرنامج أقل قابلية للهضم. مبادرة رائعة لأن التحسينات في النهاية أصبحت مهمة للغاية. لم تعد التناقضات الموجودة في الجزء الأول مثل هذه المعارك بين المفتش تاب والأعداء المحاصرين ذات صلة.مخرجلذا فإن هذه المعارك المنومة وغير القابلة للعب على الإطلاق، هنا، الأعداء بالتأكيد أقل عددًا، ولكن في النهاية لديهم سبب وجيه للرغبة في مهاجمة بطلنا. وعلى الرغم من أن القصة قد تبدو مبسطة أكثر من أي وقت مضى، إلا أنها أصبحت أكثر وضوحا وأكثر تبريرا من ذي قبل.

رأىلابلاند

وبنفس الطريقة، تخلى المطورون تمامًا عن مراحل الحركة الخالصة، أي المعارك (التي كانت مؤلمة حقًا من قبل) واستبدلوها بتسلسلات QTE صغيرة، وهي بالتأكيد مصطنعة ولكنها أقل عيوبًا بكثير. لذلك، من خلال ترك جزء "الحركة" جانبًا والذي لا يناسبها على الإطلاق ومن خلال التركيز أكثر قليلاً على الألغاز، تصبح اللعبة أكثر تماسكًا. خاصة وأن الألغاز الشهيرة المعنية أصبحت أكثر تنوعًا من ذي قبل، وأكثر تعقيدًا وبالتالي أقل مللًا بكثير. لسوء الحظ، على الرغم من هذه التحسينات المرحب بها التي أردنا تسليط الضوء عليها، لا تزال هناك بعض العيوب التي لا يمكن إصلاحها. بدءًا من القدرة على المناورة التي لا تزال غير مقنعة، خاصة عندما يتعين عليك توخي الدقة عند التحرك. كما كان دائمًا أخرق، يبدو أن بطلنا يجر جثة تزن ثلاثة أطنان حوله مما يمنعه من التحرك بسرعة بشرية معقولة. العنوان يتلقى ضربة على الفور بسبب هذا الافتقار إلى الحيوية، والذي يضاف إليه حقيقة ذلكرأىإنها ليست سوى سلسلة متتالية من الألغاز (تتخللها مونولوجات لا نهاية لها وردود أفعال الصور المقطوعة)، دون أي خيط مشترك حقيقي أو ارتفاع في القوة.

كما كان دائمًا أخرق، يبدو أن بطلنا يجر جثة تزن ثلاثة أطنان حوله مما يمنعه من التحرك بسرعة بشرية معقولة. العنوان يتلقى ضربة على الفور بسبب هذا الافتقار إلى الحيوية..."

بالإضافة إلى ذلك، مثل العمل السابق، نأسف لأن الرسومات سيئة للغاية وأن الإعدادات تفتقر إلى الكثير من التنوع. ولكن هذا العيب الذي كان واضحا فيرأى، أقل قليلاً من ذلكرأىثانيا. لماذا ؟ لأن المطورين كانت لديهم فكرة جيدة خاطئة تتمثل في إغراق اللعبة بأكملها تقريبًا في الظلام. ونتيجة لذلك، من المستحيل رؤية قوامها الرهيب أو النمذجة التقريبية للعناصر الزخرفية، حتى عند دفع جاما إلى الأعلى! ولن يكون المصباح الصغير هو الذي يساعدنا على الخروج من الغرفة المظلمة. نحن نتصور أن المطورين أرادوا الحصول على عرض خانق، ولكن النتيجة أبعد ما تكون عن أن تكون مقنعة مثل أفكارهم. باختصار، هذا تحيز ليس بالضرورة مفهوما، خاصة أنه على عكس العناوين الأخرى التي تستغل المناطق الرمادية بشكل رائع لخلق لحظات خوف جميلة،رأىلا يزال الفيلم بخيلا كما كان دائما عندما يتعلق الأمر بالإثارة، وهو أمر ضار للغاية بالنسبة لرعب البقاء. باختصار، على الرغم من بعض التحسينات الملحوظة التي تجعل هذا الجزء الثاني عنوانًا أقل إيلامًا من الجزء الأول،المنشار الثاني: لحم ودمالافتقار إلى التشطيب بالنسبة لنا للبقاء هناك حتى لفترة ما بعد الظهر ...