الاختبار
هل هناك حاجة لتقديم Secret of Mana، أحد الوحوش المقدسة في لعبة Action-RPG على SNES؟ في الوقت الذي تتكاثر فيه عمليات إعادة التصنيع/إعادة الإنتاج على الأجهزة التي تكلف الكثير من المال، تنتهز Square Enix الفرصة لمنح فرصة ثانية للحياة لمغامرات Randi وPrimm وPopoï. نظرًا لأن منفذًا مطابقًا تقريبًا للإصدار الأصلي قد تم تنفيذه بالفعل على الهواتف المحمولة، نتوقع هذه المرة عملًا فنيًا يستحق البعد الثنائي في ذلك الوقت مع بعض التعديلات للفوز ببيئة العمل. ومع ذلك، فإن ما نشهده هو مذبحة حقيقية. لهذا السبب.
عندما نقودنا إلى اختبار نسخة معدلة من تحفة فنية هزت فترة مراهقتنا، فإن الخطر الرئيسي هو أن تتلوث عقولنا بهذا الحنين إلى الماضي الذي قد يجعلنا نفتقد عددًا معينًا من العيوب المعيقة؛ ومن الواضح أن الأول في القائمة هو الجانب الرسومي لـ Secret of Mana. نود أن نعتقد أن الميزانية التي منحتها Square Enix لم تكن غير محدودة - خاصة وأن المنزل لديه أولويات أخرى أكثر أهمية في الوقت الحالي - ولكن في هذه الحالة، كان من الأذكى تأجيل البناء إلى وقت لاحق، أو ببساطة احتفظ بالصورة ثنائية الأبعاد لعام 1993. هناك، نجد أنفسنا أمام إنتاج مشوه بواسطة صورة ثلاثية الأبعاد مقيتة، وكلها مملوءة بالألوان التي تأكل شبكية العين مثل الحمض. إذا كان سحر المقدمة لا يزال يعمل، فنحن لسنا بعيدين عن الإغماء عندما نشهد المشهد الشهير حيث تضع راندي يدها على السيف المقدس بالقرب من الشلال. ليس فقط القوام وتصميم الشخصية مثير للشفقة، ولكن تعبيرات الوجه تظل مجمدة. وحتى مع ذلك، لم تتمكن Square Enix من إصدار تذكرة. مؤسف. مع هذا المستوى من المستوى المتوسط، ليس لدى Secret of Mana الحق في التفاخر بمعدل 60 إطارًا في الثانية، كما أن دقة 4K هي أيضًا حجة قصصية. باختصار، هل كان بإمكان المطورين أن يفعلوا ما هو أسوأ من ذلك؟ ربما لا يكون العرض قذرًا إلى حد كبير، لكننا نلاحظ أن الموسيقى المعاد تنسيقها ليست مسكرة مثل تلك التي عرفناها عندما كنا أصغر سناً، على الرغم من أن هذا هو المجال الذي تعد فيه Square Enix الأفضل.
هناك نجد أنفسنا أمام إنتاج مشوه بتقنية ثلاثية الأبعاد مقيتة، كلها مملوءة بالألوان التي تأكل شبكية العين مثل الحمض.
لقد بصقنا للتو دون خجل على اختيار الأبعاد الثلاثية، ولكن بقدر ما قد يبدو الأمر مفاجئًا، إلا أن هناك نقطة إيجابية في كل هذا. في الواقع، بعد المقارنة مع سر Mana الموجود في Super NES Mini (عملي)، أدركنا أنه لا يمكننا الضرب إلا في أربعة اتجاهات (أعلى، أسفل، يسار، يمين). في هذه النسخة المعدلة، مع مراعاة الخطوط القطرية، يمكنك ضرب الخصوم في أي موضع، مما يوفر زوايا جديدة للهجوم تكون ذات قيمة كبيرة في اللحظات المتوترة. ولسوء الحظ، فإن هذا التحسن لم يدم طويلاً، لأنه فيما يتعلق ببيئة العمل، لم يتم القيام بأي شيء لتسهيل التنقل في القوائم المختلفة. لذلك يجب علينا دائمًا أن نكافح مع هذه الروليت المتعددة التي، إذا كانت غير مؤلمة في البداية، فإنها تنتهي في النهاية بقتل الإيقاع عندما نغير الأسلحة والتعاويذ. لا يزال من المدهش أنه في عام 2018، لم يقل أحد داخل الفريق لنفسه أنه من الضروري إزالة هذه التحققات المتكررة اللعينة، حيث تتغير خصائص الأعداء/الزعماء باستمرار. مما لا شك فيه أنه في لمح البصر من العبقرية، قام المطورون بتنفيذ طريقتين مختصرتين من المفترض أن تجعل الحياة أكثر جمالا، ولكنهما يقتصران فقط على R1 وL1. نعم أيها الأصدقاء، هناك الكثير من الأزرار الموجودة على DualShock 4 لدرجة أنهم يفضلون الاستغناء عنها. قبعة.
"ليفرو ينجح"
على الهاتف المحمول، نتذكر أنه على الرغم من عدم الوضوح، كان من الممكن تخمين مخزون الجميع. هنا، إنها فوضى عارمة: عندما تريد التبديل من شخصية إلى أخرى، لا يتم تمييز أي رمز لتجنب الخلط. كنا مقتنعين أكثر من مرة بأننا قد تحولنا إلى Popoï عندما كنا في النهاية لا نزال في Primm. حتى لو كان ذلك يعني استيراد جميع الأخطاء التي تمت الإشارة إليها قبل 25 عامًا، فإن Square Enix تفرض مرة أخرى هذا المسار المتعفن القادر على تدمير اللعبة. ومن الواضح أنه لا فائدة من محاولة إظهار الطريق لشركائنا، حيث سينتهي بهم الأمر دائمًا بالبقاء عالقين في ممرات متعرجة، أو في أرض خالية حيث لم يتم قطع العشب. لذا، يبقى الحل الأفضل هو الإسراع في "استعادة" مساعديك في المنطقة التالية، مع الإشارة إلى عدم وجود الكثير من الضرر؛ بخلاف ذلك، سيتعين عليك استهلاك قطع يمكن أن يكون سعرها مرتفعًا إذا كنت تتعامل مع تاجر جشع جدًا. صحيح أننا صارمون مع اللعبة، ولكن على الرغم من كل العيوب التي قد تحتوي عليها، فإننا نقوم بالتسجيل على الفور لإكمالها للمرة الألف، حتى مع وجهها المكسور. ربما يكون حماسنا متحيزًا لأننا نعرف الوجه الحقيقي لـ Secret of Mana، منفردًا ومع الآخرين. علاوة على ذلك، سيتعين علينا القبول بلاعبين محليين متعددين، حيث أصر Masaru Oyama (منتج اللعبة) تمامًا على البقاء مخلصًا للعمل الأصلي. يعد اللعب مع الأصدقاء وسيلة فعالة للقضاء على تجول الذكاء الاصطناعي، مع العلم أن مستوى الصعوبة أقل من مستوى SNES. وبطبيعة الحال، عليك أن تأخذ الوقت الكافي لتسوية الأسلحة والسحر، ولكن المهمة أقل صعوبة مما كانت عليه في الماضي.