لم تعد ملحمة Tomb Raider بحاجة إلى تقديمها: بعد الابتكار إلى حد كبير على PSOne ومن ثم ازدهارها لسنوات، انتهى عهد Lara Croft الساحرة تدريجيًا لصالح ترخيص معين من Naughty Dog، أكثر حداثة ومذهلة ومتفجّرة. اليوم، بعد إعادة تشغيل الملحمة في عام 2013، مستوحاة إلى حد كبير من منافستها الجديدة (والتي كانت في حد ذاتها مستمدة بسعادة من صيغة Tomb Raider)، تستعد Square Enix لإبرام ثلاثية جديدة لعلامتها التجارية الرائدة وكان علينا أن نعترف عدم ثقة معينة تجاهها: لم تستفد اللعبة بالضرورة من الضجيج الكبير ولم تكن التدريبات العملية الأولى مقنعة للغاية أيضًا. كلا، يبدو أن Shadow of the Tomb Raider في نهاية المطاف كان بمثابة مفاجأة سارة من خلال العودة إلى جوهر أصولها: الاستكشاف الخالص...
بعد عمليتين ناجحتين في عامي 2013 و2015، يمكننا القول أن لارا كروفت واجهت الكثير من الأمور: الذهاب في مغامرات باستخدام قطعة من الخشب كقوس، ومنع الكوارث الكوكبية الغامضة والقتال ضد ميليشيات بأكملها طوال الوقت. نعم، بدأت سيدتنا الإنجليزية الساحرة في التعود على مهنتها الجريئة. ومع ذلك، فقد حان الوقت لدورة أخيرة، مرحلة الذروة والنضج للثلاثية التي يختبر فيها عالم الآثار نفسه تصاعديًا. في لعبة Shadow of the Tomb Raider، لن يكون الأمر بعد الآن يتعلق بمواجهة جحافل من الأعداء والجري عبر انفجارات لا يمكن تفسيرها كما اعتادنا عليها أسلافنا في بعض الأحيان، بل يتعلق الأمر قبل كل شيء باستعادة الحمض النووي النقي للعبة الاستكشاف . وفي هذا، فإن العنوان الجديد من Eidos Montreal يفعل ذلك ببراعة على حساب السهم الذي أصبح أكثر قيمة بكثير.
الوقت يحسب
تم تقديم منظمة الثالوث، وهي منظمة قوية وغامضة تبحث عن القطع الأثرية القديمة ولها دوافع مستبدة، في Rise of the Tomb Raider ويكفي أن نقول إن عدد لا يحصى من أتباعها قد تسببوا في ضرر لارا. لسوء الحظ، سيكونون أكثر من أي وقت مضى في مركز سيناريو Shadow of the Tomb Raider والذي، هذه المرة، سيتعمق في المكسيك في البداية. بحثًا عن شيء غامض، وقبل كل شيء، انطلقت في سباق مع الزمن ضد الثالوث، ترتكب لارا كروفت أول خطأ فادح كبير وخطير للغاية. يسكب البعض قهوتهم على تقرير تدريبهم، وينسى آخرون استخدام فرملة اليد بعد النافذة: ستؤدي لارا إلى ظهور نهاية العالم في المايا. هادئ. مقدمة اللعبة تحدد النغمة وهي درامية بالتأكيد مع تسونامي وحشي، الخطوة الأولى في تدمير العالم حيث يتم ابتلاع المدينة المحلية وحيث تتوالى الوفيات الأبرياء بعضها البعض. تشعر بطلتنا ورفيقها المخلص يونان بالحرج قليلاً، وفي مواجهة حجم الفوضى، يقرران منع هذا التدمير المخطط له من خلال الشروع في رحلة خطيرة ستأخذهما مباشرة ... إلى بيرو.
ما زلنا عمومًا محصورين في عملية البحث عن الكنز الكلاسيكية إلى حد ما ولكنها جيدة البناء، حيث نأخذ منا شيئًا يؤدي إلى شيء آخر لتحقيق هدفنا بعد العديد من الاكتشافات وبعض التدافع المتوقع.
هذا هو في الواقع المكان الذي ستحدث فيه المغامرة بأكملها تقريبًا، وبشكل أكثر دقة، في العشرات من مدن المايا المهجورة. ستكون الدولة الواقعة في أمريكا الجنوبية أيضًا موطنًا للعديد من المدن البشرية، الحديثة إلى حد ما، والتي ستكون بمثابة مركز لهذين البطلين اللذين سيتبعان خطى حضارة قديمة بأكملها لمنع نهاية العالم وتحرير نفسيهما من مخالب الثالوث محددة. لأكون صادقًا، فإن الملعب جذاب بصراحة، وإذا كان يحب تقديم حوارات ذكية في بداية اللعبة، تتطرق إلى موضوعات المسؤولية أو العزلة، فإن الباقي للأسف يظل ثابتًا تمامًا. ما زلنا عمومًا محصورين في عملية البحث عن الكنز الكلاسيكية إلى حد ما ولكنها جيدة البناء، حيث نأخذ منا شيئًا يؤدي إلى شيء آخر لتحقيق هدفنا بعد العديد من الاكتشافات وبعض التدافع المتوقع. على الرغم من كل شيء، يقدم البرنامج أفكارًا سردية جيدة، لا سيما فيما يتعلق بقوة بعض التبادلات البشرية حيث تنقل الدبلجة المثالية ورسوم الوجه المتحركة المكررة مشاعر حقيقية. لاحظ أن هناك أيضًا وضع "الانغماس" الذي تتحدث فيه كل شخصية بلغتها الأم لمزيد من الواقعية. أصلي، حتى لو نوصي بالتأكيد بالنسخة الأصلية. على الرغم من كل شيء، فإن قلب Shadow of the Tomb Raider لا يكمن هناك: هذا الخيط المشترك الذي يمثل القصة هو قبل كل شيء ذريعة ممتازة لنفجر في وجوهنا عالمًا ساميًا والذي يتبين بالتأكيد أنه أحد أنجح الكون. هذا العام العملاق 2018.
هذا القبر سيكون قبرك
في الحقيقة، لم يستحق Tomb Raider هذا الاسم على الإطلاق. مثل الأخوين الكبيرين، ستدور هذه اللعبة الجديدة حول عدة مناطق مفتوحة، تقدم كل منها العديد من التحديات لإكمالها. وهي صفعة شبه مستمرة على الوجه! توفر الغابة البيروفية العديد من المدن المهجورة تمامًا، مع مداخل محددة وعشرات المقتنيات التي يجب اكتشافها باستخدام الخرائط الموجودة أو عن طريق حل الألغاز المكتوبة على الطواطم المنسية. من الواضح أن الخبايا والمقابر، وهما عنصران أساسيان في تصميم اللعبة، هما نقطة القوة العظيمة في هذه المغامرة المذهلة. في كلتا الحالتين، هذه الاختبارات هي في الأساس اختبارات ستجعل دماغك يعمل على حل مشكلات معقدة - استنادًا إلى فيزياء الماء، أو التروس للجمع بين عناصر مثل النار أو الرياح أو حتى اللعب بها لفتح الممرات - أو مباشرة أعصابك بأشياء مميتة. ومراحل النظام الأساسي الصعبة.
في Shadow of the Tomb Raider، نقضي معظم وقتنا في حل الألغاز، أو الغوص في قبو لفتح صندوق، أو عبور الممرات المهتزة على الأرضية الخشنة. الموت ليس غريبًا، وغالبًا ما ينتهي بنا الأمر إلى التخوزق أو الغرق أو السحق بواسطة عمود متدحرج. إنه جزء من اللعبة، ومع ذلك، فإننا نأسف لعدم الدقة في القفزات والحركات، بالإضافة إلى العديد من أخطاء الاصطدام والواجهة التي لا تساعد في إبقاء بطلتنا على قيد الحياة. الشيء الإضافي البسيط هو أن المقابر المختلفة في اللعبة تظل اختيارية وسيتعين عليك أحيانًا إعادة تتبع خطواتك بعد فتح أداة معينة في القصة الرئيسية للوصول إليها: طريقة ممتازة لضمان إمكانية إعادة لعب معينة، وهذا حتى بعد الانتهاء الحملة. وفوق كل شيء، تقدم هذه المقابر مفاجآت بصرية مجنونة للغاية تذكرنا إلى أي مدى لم يبذل مطورو Eidos Montreal، الذين عملوا بالتعاون مع Crystal Dynamics، كل ما في وسعهم في الاتجاه الفني. لا تلعب اللعبة في خط مستقيم: تجول وخذ وقتك وانتقل إلى الزوايا الأربع للخرائط، وابحث عن كل الأسرار والغنائم. واصنع بعض الفشار.
صفعة البيرو
سواء من خلال مقابرها أو خباياها أو بكل بساطة المراحل السردية المختلفة للمهمة الرئيسية، فإن لعبة Shadow of the Tomb Raider جميلة بشكل مذهل وتقدم صورًا بانورامية من شأنها أن تجعل شبكية العين تتقشر. في كثير من الأحيان، نفاجئ أنفسنا بالتوقف عن لمس وحدة التحكم والتدقيق الدقيق في كل تفاصيل الأطر فائقة الإنجاز: أفضل شيء هو أن كل شيء أو كل شيء تقريبًا يتم عرضه في الوقت الفعلي من خلال وضع المباني التي يمكن زيارتها دون تحميل أي منها. إن المداخل الأولى للمعبد، قبل الدخول إليه فعليًا، تخطف الأنفاس وتعطي مصداقية فنية لا يمكن إنكارها للمصممين الكنديين. وينطبق الشيء نفسه على التصميمات الداخلية، المصممة لتحقيق الكمال، وفوق كل شيء معززة بالتنفيذ الفني الخالي من العيوب. من الواضح جدًا أن Shadow of the Tomb Raider هي واحدة من أجمل ألعاب هذا الجيل، حتى بدون دقة 4K! ومع ذلك، عندما يتم تنشيط هذا على وحدات التحكم المتوافقة، يكون العرض أكثر إثارة للانتباه.
من الواضح جدًا أن Shadow of the Tomb Raider هي واحدة من أجمل ألعاب هذا الجيل، حتى بدون دقة 4K!
لا، في الواقع، لا يمكننا إلا أن نرفع قبعتنا وهذا هو الشريان الرئيسي لهذا البرنامج الذي يحرص بشدة على إنشاء عالم موثوق به وغامض وغامر للغاية. تصوير مصور ولكن صوتي أيضًا نظرًا لأن OST حقق نفس القدر من النجاح: من إنتاج Brian D'Oliveira، حيث تم تكييف الموضوعات المتعددة مع المقابر، والغابة، ومشاهد الحركة، ومشاهد الخوف (لأنها موجودة وهي فعالة) أو القرى فخمة وجذابة. تستخدم جميعها الآلات المحلية والأكثر تقليدية لإضفاء جو مناسب جدًا اعتمادًا على الموقف. بصرف النظر عن الرسوم المتحركة لبطلتنا الجميلة، والتي تتميز بأسلوب أركيدي مدهش وتتناقض بشكل مدهش مع هذا العرض الواقعي للغاية (نذكر أن Uncharted تكسب الكثير من خلال العمل أكثر على حركات شخصياتها)، ليس هناك الكثير مما يستحق الشكوى منه. مكنسة.
المليونير والقاتل: المرأة المثالية؟
لذا فإن لعبة Shadow of the Tomb Raider تغرينا بعالمها الافتراضي الرائع الذي سيتعين علينا استكشافه بشكل أساسي ولكنها مع ذلك تظل لعبة حركة: هنا، لم تعد Lara محمومة كما كانت من قبل. إنها أكبر سناً، وأكثر خبرة... وأكثر براعة في فن الاغتيال. للعلم، وفقًا للمطورين، هذه هي الحلقة الأخيرة قبل أن يصبح أرستقراطي لدينا هو Tomb Raider المخضرم الذي تم تقديمه على PlayStation في عام 1996! ولذلك فهو لم يعد عرضة لأن يكون فريسة لأعدائه، بل على العكس من ذلك، ليكون المفترس الأول لهم. على الرغم من أن المعارك نادرة جدًا في نهاية المطاف لصالح التجول المستقل في البرية - ويكفي أن نقول إننا أول من تفاجأ بهذا الاختيار نظرًا لإيقاع الفصول القديمة - فقد تبين أن هذه المعارك مكثفة وممتعة إلى حد ما. تستطيع لارا التحرك بين العشب الطويل، أو الاختباء في نباتات الجدران، أو تغطية نفسها بالطين لتمويه نفسها أو انتظار فريستها بهدوء من على فرع. كل ذلك مع العديد من الخيوط لقوسه. حرفيا تقريبا، في الواقع. لا تزال الأخيرة هي الأداة الرئيسية لمغامرتنا والتي يمكنها من خلالها إطلاق ما يصل إلى ثلاثة أسهم في نفس الوقت، ودفع أعداءها إلى الجنون عن طريق تسميم النقاط، وجذب الأفراد يمينًا ويسارًا عن طريق رمي السحر أو الخنق ثم تعليق خصومه على الأشجار. لا يوجد ضغط يا فتاة.
أضف إلى ذلك إمكانية استخدام أسلحة نارية مختلفة (المسدسات والبنادق الهجومية والبنادق بأنواع مختلفة من الذخيرة) اعتمادًا على نوع النهج الذي تتبعه أو إذا ساءت الأمور ولديك فكرة جيدة عن الافتتاح الملموس لمراحل الحركة. وبطبيعة الحال، يمكن فتح جميع قدرات Lara عبر شجرة مهارات مقسمة إلى ثلاثة فروع وسيكون عليك بطبيعة الحال التقدم في اللعبة لجمع وتصنيع عناصر مختلفة. تكمن المشكلة في أن المعارك في نهاية المطاف ثمينة جدًا لدرجة أن اللعبة توفر عددًا كبيرًا جدًا من احتمالات المواجهة، لدرجة أننا في النهاية نستخدم عددًا قليلاً فقط من القدرات ونرى أن بعضها يخطئ في الفائدة الحقيقية. بعد الانتهاء من اللعبة وجميع المهام الثانوية، نتفاجأ لأننا لم نتمكن أبدًا من استخدام هذه الإمكانية أو تلك؛ وبالمثل، يمكن شراء العديد من الأسلحة النارية وتحسينها، دون اهتمام كبير، نظرًا لأن الأسلحة الأساسية التي تمت ترقيتها (والتي تستغرق وقتًا طويلاً بالفعل) فعالة بالفعل بالنسبة للقليل الذي نستخدمها فيه. في الواقع، يشير Shadow of the Tomb Raider إلى تفضيل التسلل، الأكثر ذكاءً ووحشية، من التبادل الوحشي لإطلاق النار. لا تختصر اللعبة بعض المطاردات المدمرة المليئة بالانفجارات، ولكنها أكثر ندرة وأكثر تبريرًا من ذي قبل، مع دعم نهاية العالم للمايا... وبالتالي، فإن إيقاعًا أقل انفجارًا بكثير، وهذا لا يزعجنا على الرغم من سوء أداء جميع الميزات القتالية.
لارا كرافت
دعونا لا نخفي ذلك، فإن Shadow of the Tomb Raider يستعير الكثير من Uncharted، لا سيما من الحلقة الرابعة التي صدرت في عام 2016. وفي تصميم مستواها على وجه الخصوص، حيث تمتلك لارا أيضًا حبلًا يمكنها استخدامه للتأرجح من سفح جبل إلى آخر أو الحصول على حبل. للخروج من الوضع اليائس بعد قفزة الفرصة الأخيرة. كما أن إمكانيات التمويه في العشب الطويل وإقصائه ليست تافهة: رغم كل شيء، إذا لم تخترع اللعبة أي شيء، فإنها تقوم بتزييت آلياتها بشكل جيد للغاية وتستغلها بعمق. على سبيل المثال، تبقى الصناعة مرة أخرى في قلب اللعبة مع مئات العناصر التي يمكنك جمعها لأغراض مختلفة: صنع زي جديد بخصائص محددة، أو ترقية أسلحتك، أو إعداد مجموعات الإسعافات الأولية، أو إعداد جرعات علاجية أو ببساطة نحت السهام من جميع الأنواع، الكون مليء بالعناصر التي يمكنك جمعها لتحسين مواهبك المتنوعة والحفاظ على ترسانتك. ربما حتى أكثر من اللازم لأننا نصل بسرعة إلى الحد الأقصى من القدرات الاحتياطية المصرح بها، مما يجعل الحصول على الموارد غير مجدي بعض الشيء في مرحلة متقدمة من المغامرة.
...رغم كل شيء، إذا لم تخترع اللعبة أي شيء، فإنها تقوم بتزييت آلياتها بشكل جيد للغاية وتستغلها بعمق.
مثل المهارات القتالية، تأخذ اللعبة بُعدًا آخر في NewGame+ وبصعوبة أعلى، حيث تكون الأخيرة متاحة بمجرد اكتمال المهمة الرئيسية. علاوة على ذلك، ستحتاج إلى بعض وقت الفراغ نظرًا لأن لعبة Shadow of the Tomb Raider ليست قصيرة على الإطلاق حيث تستغرق حوالي عشرين ساعة في خط مستقيم، والمزيد من لعب اللعبة والبحث في الزوايا والمقابر. من المهم أن نلاحظ وجود بعض المهام الجانبية اللطيفة إلى حد ما دون كسر ثلاثة أرجل من اللاما ولكنها تضيف القليل من قيمة لعبة الفيديو المضافة. ملحمة لذيذة، لا تخلو من العيوب ولكنها تثبت أن الرخصة لا تزال تتمتع بتجارب جوية جميلة جدًا لتقدمها.