يعد اكتشاف الأسطورة أمرًا محفوفًا بالمخاطر، حتى عندما يكون اسمك يو سوزوكي. لقد فهمنا هذا على الفور عندما تم عرض العرض الترويجي الأول للعبة Shenmue 3 في E3 2015، خلال مؤتمر Sony. قليلًا من الأدب، كثيرًا من الحنين، لم يجرؤ أحد على فتحه في ذلك الوقت؛ تشير حالة المشروع في Kickstarter إلى أنه كان مجرد مسودة أولى لجذب الجماهير إلى جيوبهم. من ناحية أخرى، شهد معرض Gamescom 2017 نهاية الأوهام: منذ البداية، كانت سوزوكي سان في أقصى حدودها، وحقيقة أن Sony تضع يديها على المحفظة لن تغير القصة. نظرًا لعدم قدرته على رؤية ما هو أبعد من لعبتي Shenmue الأوليين، فإن الشخص الذي يدين له Dreamcast بجزء كبير من وجوده يعطي انطباعًا بعدم الإعجاب بالطريقة التي تطورت بها لعبة الفيديو. على أية حال، هذا ما شعرنا به بعد الانتهاء من هذه الحلقة والذي يجب أن يلهم الآخرين. نود تقريبًا أن نقول "للأسف".
تبدأ قصة Shenmue 3 تمامًا من حيث توقفت Shenmue 2 قبل 18 عامًا. انتهى الأمر بـ Ryô Hazuki وShenhua بمغادرة الكهف الشهير وانطلقا على الفور للبحث عن والد السيدة الشابة، مقتنعين بأنه سيكون قادرًا على مساعدتهما في حل اللغز المحيط بمرايا Phoenix وDragon. على الرغم من أن اللعبة تحتاج إلى 35 ساعة تقريبًا لإكمال اللعبة، إلا أنها تجري في منطقتين فقط: قرية Bailu ومدينة Niaowu الساحلية. ويكفي أن نقول أنه مع مثل هذا الملعب الصغير مقارنة بالإنتاجات الحديثة، فإن ذهابًا وإيابًا متواصل. ويرجع ذلك أساسًا إلى تقسيم المهام إلى العديد من المهام الزائدة عن الحاجة. على سبيل المثال، لتتعلم تقنية Master Sun السرية، ستحتاج أولاً إلى إحضار المشروبات الروحية وكعكة مطهوة على البخار. بعد ذلك، سيطلب منا كحولًا عتيقًا عمره 50 عامًا، قبل أن يطلب منا هزيمة راهب من الدوجو (النمر الأبيض) وأن نصطاد حوالي عشر دجاجات. في اليوم التالي، سيطلب منا أن نتدرب على وضعية الفارس، ثم نمسك بعشرة دجاجات أخرى. وفي اليوم التالي، سيتعين علينا التدرب على مشية الديك وجمع عشر دجاجات حتى يقرر أخيرًا أن يعلمنا خدعته السرية. إن تراكب الأهداف هذا لا يضر فقط بالسرد الغارق في سطور عديمة الفائدة، بل يقتل الإيقاع أيضًا؛ وجدنا أنفسنا ننحدر عدة مرات، دون التصيد.
الملاحظة لا يمكن أن تكون أكثر وضوحًا: إن Shenmue 3 موجه حصريًا إلى المعجبين المستعدين لغض الطرف عن تناقضاتها وعفا عليها الزمن، المنغمسين في هذا العطر الذي فُطموا عنه لمدة 18 عامًا.
لا شيء يسمح لك بالهروب من هذا السبات المحيط، حيث أن Yû سوزوكي مرتبط جدًا برموز التسعينيات، ما عليك سوى رؤية رأس المسرح لتدرك أن المطورين قد تم التخلي عنهم تمامًا. ليس لدينا أي شيء ضد اللقطة العكسية – Horizon: Zero Dawn تستخدمها، أليس كذلك؟ – ولكن عندما تقتصر الحوارات على ذلك، فهذه إشكالية. فيما يتعلق بتصميم اللعبة، تعد Shenmue 3 بمثابة الإصبع الأوسط الرائع للمنطق الذي اعتاد عليه اللاعبون على مدار العشرين عامًا الماضية. من الواضح أننا نقيض لعبة Red Dead Redemption 2 حيث الاتساق هو الطبيعة الثانية. عند الاستيقاظ، ليس من غير المألوف أن يقوم ريو هازوكي وشينهوا بتحية بعضهما البعض ثلاث مرات على الرغم من أنهما تحدثا من قبل. مثال آخر أذهل عقولنا: خلال معركتنا الأولى ضد زعيم الثعابين الحمراء، على الرغم من إقصائه عن الوعي، تعرض Ryô لهزيمة مفاجئة من العدم لأغراض السيناريو. كما تعلم، يجب على البطل أن يتعلم أسلوب الكونغ فو الموروث عن أسلافه حتى يتمكن من التغلب على خصمه. علاوة على ذلك، ندرك بسرعة أن كتاب السيناريو افتقروا إلى الإلهام بشدة، حيث أن بايلو ونياوو يشتركان في نفس المؤامرة: اكتشاف المكان، والتحقيق في الحثالة المحلية، وجهًا لوجه مع زعيم العصابة، وتعلم سلاح سري، قتال رئيس جديد. إن حشر هذا في حلق المشجعين الذين ساعدوا في تمويل Shenmue 3 هو أمر شائن.
الركبة شينمو
لذا نعم، كثير منهم راضون به، ويتحدثون عن "السحر السليم" و"الدراية الخالدة"؛ نفس الذين انتقدوا جمود آرثر مورغان. ومع ذلك، من حيث الثقل، اللعبة موجودة. يظل Ryô أخرق، خاصة في الأماكن الضيقة حيث يكون فحص عناصر الديكور أمرًا صعبًا للغاية. يجب عليك أولاً الضغط على L2 للتبديل إلى عرض الشخص الأول، ثم تحريك علامة التصويب فوق الكائنات المميزة، والضغط على Cross للتلاعب بها/التقاطها. ثلاث خطوات كان من الممكن فيها دمج الأمر في خطوة واحدة. مجنون تماما. نحن ندرك تمامًا أن Shenmue لن تكون أبدًا لعبة Assassin's Creed، ولكن هل كان الأمر معقدًا جدًا بحيث لا يمكن إضفاء القليل من الديناميكية عليها، خاصة وأن الموضوع قد تم تناوله بالفعل مع Shenmue 1 & 2 HD؟ هل ترى حقل عباد الشمس في قرية بايلو؟ حسنًا، من المستحيل قطع الطريق؛ نحن ملزمون بسلوك هذا الطريق أو ذاك. عندما تريد التسلل بين شخصيتين غير قابلتين للعب، يبدأ Ryô في التباطؤ دون أن نفهم السبب. ربما كان من الممكن أن يساعد وضع رسم متحرك سياقي صغير في تلك اللحظة على تجنب فقدان السيولة. نفس الشيء عندما تواجه الشخصية جدارًا أو قطعة أثاث أو درابزين: يتوقف فجأة. مع هذه الحركات غير المستجيبة، أنت فقط تريد الاستسلام، وبالتأكيد ليس نظام القتال هو الذي ينقذ الأثاث.
نعم أيها الأصدقاء، لقد أفسد Yû سوزوكي أحد الأصول الرئيسية لـ Shenmue؛ لقد استخدم بشكل مباشر Virtua Fighter، لعبة القتال الخاصة به والتي اعتمد عليها في تصميم المواجهات. بدلاً من كل التفاصيل الدقيقة التي قدمت نظرة عامة رائعة على القتال مقابل القتال، علينا أن نتعامل مع آليات غير دقيقة وخاصة الصلابة المجنونة. تبسيط تم تنفيذه بشكل سيء لعناصر التحكم وما زلنا نواجه صعوبة في فهمه، حيث من المفترض أن يستهدف Shenmue 3 في المقام الأول أولئك الذين قضوا ليالٍ بلا نوم على Dreamcast، وليس حقًا عامة الناس. في الأساس، من خلال الجمع بين المفاتيح، نتمكن من تنفيذ المجموعات التي يكون تأثيرها مؤسفًا للأسف. وبدلاً من كسر أضلاع الخصم، تنزلق الهجمات فوقهم كما لو كانت مغطاة بالزيت. والأسوأ من ذلك أنه يحدث أن تؤخذ الضربات بعين الاعتبار حتى لو لم تصل الطلقة إلى هدفها؛ وهو عيب يمكن أن يستفيد منه الخصوم بطبيعة الحال. يصبح Ryô شديد الصلابة عندما يختار استخدام قبضتيه، ويتمتع بإمكانية المراوغة إذا لم يرغب في استهلاك مقياس الحماية الخاص به. المشكلة هي أنه مع وجود جرار بين يديك، فإن الأمر ليس سهلاً، سواء بالنسبة للخطوة الجانبية أو للاندفاع الخلفي. اللعب على مسافة، وتقسيم المناطق، هكذا يمكننا تلخيص المعارك التي لا يتردد سوزوكي سان في وصفها بأنها "تكتيكية". حسنًا، إذا أراد.
نعم أيها الأصدقاء، لقد أفسد Yû سوزوكي أحد الأصول الرئيسية لـ Shenmue؛ لقد استخدم بشكل مباشر Virtua Fighter، لعبة القتال الخاصة به والتي اعتمد عليها في تصميم المواجهات.
شخصيًا، عندما تتجاهل الأولويات، وعندما يتم ضبط الصدمة بالقدمين، وعندما تكون إدارة الاصطدام تقريبية، فإن الأمر ليس تقنيًا على الإطلاق. ومرة أخرى، نحن نتحدث فقط عن 1 مقابل 1. 1؛ عندما يهاجم البلطجية بأعداد كبيرة، يكون من الفوضى قفلهم بشكل صحيح. باختصار، لجعل الأمور أسهل، يمكننا أن نحاول تحسين مهارات البطل، بدءًا من قوة الهجمات. يعتمد ذلك على مخطوطات التقنية التي نشتريها من المحلات التجارية المختلفة، مع العلم أنه يجب علينا بعد ذلك المرور عبر الدوجو لمعرفة كل منها من الداخل إلى الخارج. لاحظ أنه يمكن تشغيلها إما عن طريق الضغط البسيط على R2 (AT) أو بالطريقة القديمة عن طريق الضغط على المفاتيح بالترتيب الصحيح (MT)، وأن المحرر يسمح لك بتكوين مجموعات مختلفة من المهارات. أما بالنسبة للقدرة على التحمل، ففي العارضات الخشبية عليك أن تعمل بجد مع خطوة الديك، واللكمة دون ارتداد، ووضعية الفارس. إنه أقل مضحكًا وتكرارًا، لكنه يبدو واقعيًا للغاية. مثل الاضطرار إلى العودة إلى المنزل كل مساء في الساعة 9 مساءً للذهاب والراحة؟ ألم تكن Shenmue 3 فرصة لكسر هذا الروتين من خلال نزهات ليلية توفر أجواء مختلفة تمامًا؟ هل هازوكي يخاف من الظلام إلى هذه الدرجة؟
كازينو رويال
كن مطمئنًا، لا ينبغي التخلص من كل شيء في Shenmue 3. نحن نفكر بشكل خاص في الشريط الحيوي الذي يعمل أيضًا كمقياس للقدرة على التحمل، والذي يتناقص مستواه بلا هوادة. أكثر صرامة من Shenmue الأخرى، تتطلب إدارتها تغذية منتظمة لتجنب الدخول في المنطقة الحمراء. إذا كان الأمر كذلك، فمن المستحيل على ريو القتال، وتصبح مراحل الاستكشاف تعذيبًا حقيقيًا. تتغير هذه الصيغة من التجديد التلقائي الذي اعتدنا رؤيته في مكان آخر، وتضيف تحديًا في مغامرة حيث يظل مخطط الدماغ مسطحًا تقريبًا. ما نقدره أيضًا هو حقيقة أن اللاعب يُترك لأجهزته الخاصة عندما يصل إلى مكان لا يعرف فيه أحدًا. ولذلك فإن الأمر متروك له لجمع المعلومات من خلال التحدث إلى السكان المحليين، مع العلم أن كل التفاصيل المهمة مسجلة في دفتر ملاحظاته. هذه هي النقطة الوحيدة التي تمكن Yû سوزوكي من السيطرة عليها في ألعاب الفيديو الحديثة حيث يتواجد عدد كبير من الجماهير. ومع ذلك، لا داعي للاستعجال، لأن تعقيد النظام الاقتصادي يعيد الصداع على الفور. كما هو الحال دائمًا، تسمح لك بعض الأنشطة الإضافية (حصاد النباتات الطبية، والمناولة، وقطع الأخشاب وغيرها) بملء جيوبك، لكن الأجر يظل منخفضًا جدًا بحيث لا يمكنك شراء أشياء ذات قيمة كبيرة.
ولهذا السبب يُنصح بممارسة ألعاب الحظ حيث يمكنك الحصول على عدد كبير من الرقائق. يجب علينا بعد ذلك استبدالها بأسعار باهظة الثمن حتى نأمل في الحصول على سعر جيد بعد ذلك لدى سمسار الرهن. مرة أخرى، نحن لا نفهم المغزى من كل هذه الخطوات للحصول على اليوان. الأمر المؤلم بشكل خاص هو أن جمع أكبر قدر ممكن من المال هو أمر حيوي في Shenmue 3. لا بد أن يكون هناك وقت تقضي فيه يومًا أو يومين في تكديس الرقائق (وتدعو أن يحالفهم الحظ إما من جانبنا) من أجل تطوير قدراتنا. الشخصية والحصول على الأشياء التي بدونها سيكون التقدم في القصة مستحيلاً. في هذا الموضوع، أثناء المعارك، من السخيف تمامًا أن Ryô لا يمكنه استخدام العناصر التي يستهلكها عادةً لشفاء مقياس حياته/قدرته على التحمل. حسنًا، نعم، من الأفضل جدًا إجبار اللاعب على شراء زجاجة تكلف أكثر من 250 يوانًا. إذا كان الاتجاه الفني لـ Shenmue 3 ليس مثيرًا للاشمئزاز على الإطلاق، فإنه يتعثر في تنفيذه. ونتيجة لذلك، فإن تغيير المشهد الذي توقعناه مع الصين لم يحدث بالفعل، وعلينا أن نعترف بأن بايلو ونياوو فارغان مقارنة بالعوالم المفتوحة الأخرى. هيا، دعونا نعذر قرية شينهوا الأصلية التي تبدو وكأنها بلدة صغيرة ضائعة في أعماق الريف. من ناحية أخرى، مما يوحي بأن Niaowu هي عاصمة المنطقة عندما لا تعج الشوارع بالناس... ومع ذلك، لا يوجد نقص في المحلات التجارية.
الرسوم المتحركة، من جانبها، غربية، ونحن لا نتحدث فقط عن Ryô الذي يعطي الانطباع بأنه يتحرك حاملاً مكنسة في مؤخرته. هناك أيضًا جميع الشخصيات غير القابلة للعب ونظراتهم الغائبة، التي تتجول مثل الأرواح الضائعة.
إن الأنسجة ليست استثنائية على الإطلاق، لكننا مع ذلك نسلط الضوء على الجهود المبذولة في بعض التصميمات الداخلية لتحقيق العدالة للهندسة المعمارية الآسيوية. الرسوم المتحركة، من جانبها، غربية، ونحن لا نتحدث فقط عن Ryô الذي يعطي الانطباع بأنه يتحرك بالمكنسة في مؤخرته. هناك أيضًا جميع الشخصيات غير القابلة للعب ونظراتهم الغائبة، تتجول مثل الأرواح الضائعة؛ وعندما تكون لدى المطورين فكرة رائعة تتمثل في وضع اثنين على نفس الطاولة، لا يكون هناك تفاعل لإعطاء وهم المناقشة. لا تبحث عن أدنى تعبير للوجه على أي شخص أيضًا، Yû سوزوكي (الذي تفاعل بالفعل مع David Cage في الماضي) لا يعرف ما هو. في هذه الظروف، من الصعب أن ينشغل بالأحداث، حيث يظل ريو ساكنًا حتى عندما يكون على وشك كسر معصمه. ومن ناحية أخرى، لن نبصق على المشاهد المقطوعة الممتعة والتي تذكرنا بأفلام الكونغ فو حيث يمكننا سماع ملابس الممثلين أكثر من حديثهم. أخيرًا، من المستحيل إنهاء اختبار Shenmue 3 دون ذكر الأفراد الذين يظهرون على بعد أمتار قليلة منا، OKLM. حتى على Nintendo Switch، فإن القطع ليس عنيفًا.