الاختبار
تمامًا مثل التمويل الجماعي، فإن مبدأ الوصول المبكر يمكن أن يعطي الأفضل والأسوأ. ولحسن الحظ، تقع لعبة Slay the Spire ضمن الفئة الأولى. بعد أكثر من عام من الوصول المبكر على Steam، تم إصدار اللعبة أخيرًا في الإصدار النهائي. مع أكثر من خمسين تحديثًا أدت إلى تحسين التجربة بمرور الوقت، وقاعدة مستخدمين هائلة بالفعل (تم تجاوز المليون مبيعات في يوليو 2018...)، وأكثر من مائة ساعة من اللعب على مدار الساعة من أجلك حقًا، فقد ثبت أننا نتعامل مع لعبة ورق لا مثيل لها. اتبع القائد !
من الواضح أن لعبة Slay the Spire غير معتادة، فهي في الواقع لعبة ورق ولعبة مارقة. يكفي أن نقول إن المطورين ركزوا كل شيء على طريقة اللعب وأنزلوا القصة إلى الخلفية. لذلك سنشير ببساطة إلى أنه يجب عليك تسلق برج من أجل هدم القلب العملاق الذي يقع في الأعلى، في الطابق 51. يتم إنشاء العديد من المسارات للوصول إليها بشكل عشوائي في بداية كل لعبة، والأمر متروك لك لاختيار المسار الذي يبدو أكثر واعدة بالنسبة لك. يتم تمثيل كل طابق بغرفة يمكن أن تحتوي على عدو للقتال، أو عدو من النخبة، أو كنز، أو تاجر بطاقات وآثار سحرية، أو غرفة استراحة (تستخدم بشكل أساسي لاستعادة الحياة وتحسين أوراقك) أو مفاجأة . غالبًا ما تتيح لنا هذه الغرف، التي يُرمز إليها بعلامة استفهام، الاختيار بين عدة إجراءات نصية، تؤدي إلى الحصول على مكافآت أو عقوبات... أو كليهما. وأخيرًا، تتيح لك كل جولة فتح بطاقات جديدة، والتي تصبح بعد ذلك متاحة للمحاولات اللاحقة. هذا هو في الأساس الجانب الشبيه بالمارق، والذي يضمن عمرًا لا نهائيًا تقريبًا للعبة، علاوة على ذلك، بمجرد هزيمة القلب (الأمر الذي سيتطلب العديد من المحاولات)، فلن تنتهي من الأمر. التحديات اليومية، والوضع المخصص، ووضع الصعود (الذي يضيف عشرين مستوى إضافيًا من الصعوبة إلى الوضع الكلاسيكي) موجودة حتى لا تستسلم. الحصول على قدم في اللعبة هو ضمان قضاء عدة عشرات من الساعات، وحتى عدة مئات. ولا بد من القول أن التجربة تسبب الإدمان بشكل كبير، ويرجع ذلك جزئيًا إلى وجود ثلاث شخصيات تلعب بشكل مختلف.
اللعبة التي ولدت من جديد من البطاقات
الجندي الحديدي هو أبسطها، لأنه يعتمد بشكل أساسي على قوته للفوز، بالإضافة إلى قدرته على التجديد التي تسمح له باستعادة ست نقاط حياة بعد كل قتال. الصامت ماهر بشكل خاص في استخدام السم، الذي يلحق الضرر بالضحايا في كل دور. وأخيرًا، فإن Defective هي بالتأكيد الشخصية الأكثر إثارة للاهتمام. يتلاعب هذا الروبوت بالأجرام السماوية التي يتلاعب بها فوقه. تُطلق الأجرام السماوية Keraunic صاعقة في نهاية كل دورة، وتولد الأجرام السماوية الجليدية بضع نقاط من الدروع، وتعطي الأجرام السماوية البلازمية المزيد من نقاط الطاقة (التي تُستخدم للعب الورق) وتكتسب الأجرام السماوية الداكنة ضررًا محتملاً في كل مرة، حتى يتم تنشيطها. يعمل مبدأ التدوير والتنشيط التلقائي على إثراء الجانب التكتيكي لهذا النظام. إذا كانت الشخصيات المختلفة مثيرة للاهتمام، فإن الخرائط مصممة جيدًا أيضًا. بعد كل معركة، يمكنك إضافة واحدة جديدة إلى مجموعتك، وسيكون التآزر بين البطاقات المختلفة مذهلا. في بعض الأحيان، قد يبدو أحدهم عديم الفائدة، بل ضارًا، حتى نفهم أنه مصحوبًا بهذه البطاقة أو تلك، يصبح هائلاً. هناك أنواع مختلفة (هجوم، مهارة، قوة، حالة، لعنة، إلخ)، ويمكننا إضافة جرعات إلى المعادلة، للشرب أثناء المعارك، والآثار القابلة للتحصيل، مع تأثيرات دائمة. ولكن هذا ليس كل شيء! كما أن سلوك الأعداء يستحق الكثير من الثناء. بالفعل، في كل منعطف يمكننا معرفة نواياهم، وبالتالي الاستعداد بشكل صحيح للدور التالي. ثم يختلف سلوكهم بشكل كبير من نوع إلى آخر من الأعداء. أخيرًا، تعدد الحالات يعني أن اختيار كل بطاقة يلعبها الشخص يجب أن يتم النظر فيه بعناية.
لعبة تعليمية للغاية ومبنية على مبادئ بسيطة وفعالة، تحرص Slay the Spire على إبقاء اللاعب على اطلاع تام في جميع الأوقات.
عندما يجمع الزعيم بين تأثيرات العدوانية، والزائلة، وغير المستقرة، والمقيدة، والقوة، والضعف، والضعف، فمن المؤكد أن الأمر لا يتعلق باللعب بيدك بشكل عشوائي. لذلك، يمكن للمرء أن يخشى أن تكون اللعبة في بعض الأحيان مربكة أو معقدة للغاية، ولكن هذا ليس هو الحال على الإطلاق! لعبة تعليمية للغاية ومبنية على مبادئ بسيطة وفعالة، تحرص Slay the Spire على إبقاء اللاعب على اطلاع تام في جميع الأوقات. تحتوي الواجهة الواضحة والقابلة للقراءة على تلميحات أدوات متعددة تعطي وصفًا لأي تأثير موجود على الشاشة. على عكس العديد من ألعاب الورق وألعاب المارقة، ليس من الضروري أبدًا الانتقال إلى Reddit أو موقع wiki للعثور على معلومات وفهم تأثير بطاقة أو عنصر معين. ما يميز الكعكة هو أن الترجمة الفرنسية مثالية! لا تشوبها شائبة تقريبًا، تفشل Slay the Spire فقط في نقاط التفاصيل. على سبيل المثال، يكون الاتصال الأول مع الرسومات ثنائية الأبعاد المسطحة للغاية والتي بالكاد متحركة أمرًا صعبًا للغاية بشكل عام. لكنك تعتاد على ذلك بسرعة كبيرة، وينتهي بك الأمر إلى العثور على سحر معين فيها. الجانب المتكرر بالضرورة من عمليات الجري، خاصة في الطوابق العشرة الأولى عندما لم تكن قد جمعت بطاقات قوية بعد، قد يتعب بعض اللاعبين في النهاية. ولم نكن لنبصق على وضع متعدد اللاعبين أو تعاوني أو تنافسي، حتى لو كانت تجربة اللاعب الفردي كافية في حد ذاتها. باختصار، نحن نتصيد الأخطاء، ولكن في الحقيقة ننصحك بشدة بتجربة هذه الجوهرة الصغيرة!