في الصيف، لا توجد أي ألعاب على الإطلاق. أو القليل جدا، وما هي الألعاب! بين الإخفاقات الصيفية والألقاب الغامضة التي تصل لتجرب فرصها، لا نعرف حقًا على أي قدم نرقص. لكن هذه هي الفترة التي اختارت فيها 505 GAMES إصدار Sniper Elite III على وحدات التحكم القديمة والجديدة وأجهزة الكمبيوتر. قبل عام، كانت لعبة The Last of Us قد زينت صيفنا، فماذا سيحدث لـ Sniper Elite III؟ هل نتوقع مفاجأة جميلة أم حلقة جديدة مخيبة للآمال؟
من كان يظن أنه في عام 2005، ستصبح لعبة Sniper Elite الخاصة بـ PS2 بمثابة ثلاثية، وقبل كل شيء، سيتم احتساب الترخيص في المشهد المثقل لألعاب الرماية؟ ومن المؤكد أن عنوان Rebellion لا يجب وضعه في فئة FPS، ولا في فئة TPS. فهو بالأحرى يتطلع إلى الفئتين، وبالنسبة لهذا الجزء الثالث فهو ليس استثناءً من القاعدة. لقول الحقيقة، تظل اللعبة مستقيمة في هذه الأحذية. بينما حاولت Battlefield وCall of Duty وشركاؤها خوض الحرب العالمية الثانية ثم الصراعات الحديثة وحتى عمليات السطو على البنوك، تركز سلسلة Sniper Elite على المواجهة بين الحلفاء والمحور. في حين أن الجزأين السابقين - سنتجاهل حلقات الزومبي النازية الضعيفة للغاية - جرت أحداثهما بشكل أساسي في أوروبا، فإن الصراع ينتقل إلى شمال إفريقيا حيث يقوم الألمان سرًا بتصنيع سلاح قادر على سحق قوات الحلفاء. من الواضح أن هذا هو المكان الذي تتدخل فيه لتخريب خطط Afrika Korps. ومن يقول "Sniper Elite III"، يقول "Sniper"، يقول أيضًا "Elite" ولكن قبل كل شيء "Sniper". سيكون الجانب النخبوي في رصيدك اعتمادًا على براعتك في التسديد. بدءًا من وضع الصعوبة الذي سيحدد عمر اللعبة وشدتها. هناك أربعة أرقام، ومن الواضح أن الصعوبات ستؤثر على عنوان الأعداء، والمساعدات التي تظهر على الشاشة (مؤشر الرؤية، ووضع العلامات، والخريطة المصغرة، وما إلى ذلك) وقبل كل شيء على واقعية الكرة. في هذه النقطة الأخيرة، من المهم معرفة ما إذا كنت تريد أن تتصرف لقطاتك مثل Call of Duty، أي بغض النظر عن المسافة التي تطير بها الرصاصة بشكل مستقيم، أو إذا كنت تفضل أن تكون مثل Battlefield مع الجاذبية التي تؤثر على مسارها. الكرة مع هدف أقل استقرارًا، أو أخيرًا إذا كنت تفضل الجانب الواقعي مع إضافة الريح التي تؤثر على تسديداتك واستحالة إنقاذها. أما بالنسبة لأولئك الذين يريدون التحكم في إعداداتهم، فقد فكر المطورون في إضافة وضع مخصص لضبط اللعبة بالشكل الذي يرونه مناسبًا.
تعرف على كيفية صنع ثقبك
في الواقع، من خلال زيادة الصعوبة، ستزيد أيضًا من متعة الانزلاق في حذاء القناص. تعرف على كيفية التخطيط لكل لقطة ومسح التضاريس ومواقع الأعداء مسبقًا. فكر في مخرج الطوارئ في مكان آخر. قم بتخريب مولد لتمويه كل طلقة من طلقاتك وقبل كل شيء التكيف مع التغيير في الموقف لأنه حتى لو كنت متحفظًا قدر الإمكان، فإن صوت التفجير أو صوت جندي تم تبريده حديثًا سوف ينبه Afrika Korps. بالنسبة لأولئك الذين يلعبون في وضع "الجندي" أو "Sniper Elite"، سيعرض المؤشر درجة يقظة أعدائك. ستضعهم اللقطة في ترتيب السير نحو موقعك. طلقتين وسيتم الكشف عن موقعك. الأمر متروك لك للتحرك بعد كل طلقة لإخفاء موقعك. ومع ذلك، كن حذرًا، حتى لا يتم رؤيتك أثناء رحلتك؛ فالمناطق المفتوحة والضوء سيؤدي إلى اكتشافك بسرعة أكبر بكثير من الظلال أو الوضع الرابض أو العشب الطويل. عليك أن تفكر في كل شيء وأن تعرف التضاريس جيدًا. لحسن الحظ، تساعدك المنظار على تحديد الأعداء والأشياء المتفجرة، وتشير الخريطة المصغرة إلى الأهداف والعناصر التفاعلية الأخرى. وأخيرا، بفضل هذه المستويات المفتوحة، تقدم لك Sniper Elite 3 عدة طرق لمفاجأة أعدائك. تظل تقنية القناص القديمة هي الأكثر إمتاعًا، لكن الأمر متروك لك لقتل عدو من الخلف بسكين أو دفن لغم أو رمي قنبلة يدوية جيدة من طراز M24. ومثلخرائطكبيرة نسبيًا، فقد قام المطورون بإخفاء مجموعة كاملة من الأشياء المخفية لجمعها، والأهداف الثانوية والتحديات لزيادة إمكانية اللعب وإمكانية إعادة تشغيل العنوان لمحبي الجوائز بجميع أنواعها. ودعنا لا ننسى تحديات البقاء والمراقبة التي تتيح لك، إلى جانب وضع "القصة"، الاستمتاع بالتعاون مع أحد الأصدقاء. علاوة على ذلك، سيكون العثور على صديق أكثر وضوحًا من العثور على لعبة كاملة متعددة اللاعبين عندما تريد اللعب عبر الإنترنت في مباراة الموت أو في وضع "King of the Distance"، أو في فريق أو من أجل مصلحتك.
تظل تقنية القناص القديمة هي الأكثر إمتاعًا، لكن الأمر متروك لك لقتل عدو من الخلف بسكين أو دفن لغم أو رمي قنبلة يدوية جيدة من طراز M24.
ولكن دعونا نعود قبل كل شيء إلى طريقة اللعب هذه التي تقع في منتصف الطريق بين لعبة FPS ولعبة منظور الشخص الثالث. على الرغم من أنها تتمتع بميزة إعطاء اللعبة هوية، إلا أنها لا تخلو من العيوب. باستخدام العصا التناظرية للمسح حول زاوية الشارع أو الرؤية من فوق الشرفة، تسمح لنا الكاميرا بطرد أعداء معينين، ولكن بمجرد الضغط على الزناد للتبديل إلى وضع منظار البندقية، فإنه ليس من غير المألوف التكبير مباشرة على الحائط، مما يجبرنا بانتظام على القيام بحركات خطيرة. خاصة وأن التوقيت ضروري في كثير من الأحيان وفي حالة النشوة، فإن كل رصاصة يتم إطلاقها على عجل تجبرك على الانتظار بضع ثوان حتى يلتقط قناصنا أنفاسه. يؤثر التنفس ومعدل ضربات القلب على استقرار هدفك. تجنب الجري بجنون قبل تحديد أهدافك. ولكن بمجرد استيفاء جميع الظروف المناسبة، فإنه من دواعي سروري أن ترى الكرة تتحرك ببطء وتصل إلى هدفها باستخدام كاميرا الأشعة السينية الجميلة. من المؤكد أن هذا ليس جديدًا في سلسلة Sniper Elite، لكن السحر لا يزال يعمل بنفس القدر. سماع طقطقة العظام، وتمزق اللحم الإسفنجي، وانفجار الدم، يجعل اللعبة مثيرة للاهتمام، خاصة وأن المطورين، هؤلاء الرجال الصغار الأشرار، يضيفون طبقة من المكافآت الإضافية اعتمادًا على ما إذا كنت تستهدف الرأس أو الرئتين أو القلب، الأمعاء أو الخصيتين. قم بربط عدوين على التوالي بالكرة وسوف تزيد من مكافآتك. تسديدة بعيدة المدى، نفس الشيء! ويعمل أيضًا مع المركبات. بالإضافة إلى إسعادنا، تعمل هذه المكافآت على زيادة مستوى البطل، وكذلك الأهداف والمهام المكتملة، والتي ستفتح أسلحة جديدة ومعدات إضافية.
ومع ذلك، على الرغم من المتعة التي يمكن أن توفرها لنا أجزاء الأشعة السينية، إلا أننا نواجه ذكاءً اصطناعيًا لا يصل حقًا إلى المستوى الذي يضر باللعبة بشكل خطير.
ومع ذلك، على الرغم من المتعة التي يمكن أن توفرها لنا أجزاء الأشعة السينية، إلا أننا عالقون مع ذكاء اصطناعي ليس في الحقيقة بالمستوى الذي يضر اللعبة بشكل خطير، حيث يقتصر الأعداء على جولتهم التقليدية وسيعودون إليها حتى بعد ذلك تسلسل إطلاق النار بمجرد "لقد فقدوا رؤيتك". وعندما يصادفون أحد زملائهم الذي مات في القتال، فإنهم يهتمون ولكن ليس أكثر من ذلك. وحتى عندما يواجهون الفخاخ، والتي يكون بعضها مرئيًا بشكل خاص، فلن يكون لديهم رد فعل موثوق يندفع نحوها بتهور. لذلك، من خلال إظهار الصبر، نتقدم خلال اللعبة بصعوبة، متحديين تفاوت رسوماتها. اللعبة ليست قبيحة، خاصة على Xbox One وPS4، لكننا لسنا بعيدين عن المعايير المرئية في الوقت الحالي. للتعويض عن مسافة العرض التي تكون في بعض الأحيان ضيقة للغاية، يلقي علينا المطورون حجابًا غامضًا جيدًا فقط لجعلنا نعتقد أن الخريطة كبيرة جدًا. إنه لا يعمل، خاصة أنه نفس التمويه الذي يخفي المسافات عند تكبير العشب. عندما لا يكون التمويه هو ما يرسم الشاشة، بل تأثيرات الإضاءة. لذا فمن المؤكد أن Sniper Elite III تجري أحداثها في أفريقيا حيث تشرق الشمس باستمرار، وهذا ليس سببًا لإعمائنا عند أدنى حركة مع توهج العدسة المفرط والمفرط. وسرعان ما أراجع أخطاء العرض أو أخطاء الملمس أو مجرد الأجسام التي تختفي كما هو الحال في اللعب الجماعي حيث ليس من غير المألوف تحريك الرأس فقط!