الاختبار
لقد أصبح القتال ثنائي الأبعاد، الذي كان في السابق مخصصًا لنخبة معينة من اللاعبين، أكثر شيوعًا منذ وضع Neo Geo على الرفوف والتعديلات على وحدات التحكم الحالية. ردًا لاذعًا على Capcom VS SNK من Capcom، لن تتمكن SVC Chaos للأسف من التفوق على منافستها.
SNK وCapcom، اسمان كبيران في القتال ثنائي الأبعاد ويستمران في تحدي بعضهما البعض بانتظام، فقط لإثبات تفوقهما في هذا المجال. إذا كانت SNK قد استحوذت على Capcom إلى حد كبير منذ عشر سنوات، من خلال تصعيد القتال ثنائي الأبعاد بفضل العناوين الأكثر إنجازًا من الناحية المرئية وخاصة من الناحية الفنية، فهي الأحدث من الاستوديوهات.بلايموريجلب معه عيوبًا لا تغتفر. سيء جدًا، لأنه على الورق،فوضى SVCلديه كل البطاقات في متناول اليد لإرسالهاCVSفي الخزانة وقبل كل شيء إرضاءالموالية لSNKالذي ظل محبطًا إلى حد ما من الاتجاه الذي اتخذته Capcom في الماضيCVS. ما هي الإثارة عندما أعلن SNK Playmore عن تطويرهفوضى SVCعلى نيو جيو. انتشرت الشائعات والتكهنات، وتنبأت بلعبة تتفوق في كل شيء على منافسها المباشر. اختفت النشوة للأسف في غضون دقائق قليلة بعد إصدار الفيلمخرطوشة 708 ميغافي صيف عام 2003. بسعر 250 يورو للخرطوشة في ذلك الوقت، كان ذلك كافياً لفتح عروقك. وبعد مرور بضع سنوات، وبسعر أقل بعدة مئات من اليورو (يتم عرض اللعبة بسعر 29.99 يورو)، ظلت النتيجة كما هي على Xbox وPS2. عناصر الاستجابة.
نظرية الفوضى
بادئ ذي بدء، من وجهة نظر الرسومات، نحن بعيدون جدًا عن الجودة التي يقدمها المطور الياباني. إذا خضعت جميع الشخصيات لعملية تجميل كبيرة بتصميم أفضل بكثير من ذلك الذي رأيناهكابكوم ضد SNKعلى العكس من ذلك، كانت الإعدادات ضحية كسل المطورين. إنها فارغة، ومربكة، وقبيحة للغاية، ويجب التأكيد عليها. حيث انحنى SNK إلى الوراء ليقدم إعدادات أكثر جمالاً من الناحية الفنية،بلايموريكتفي باستخدام مصطلح "الفوضى" كذريعة لرسم بيئات، فوضوية بالفعل، ولكنها خالية من أي رسوم متحركة وفوق كل شيء بدون أي روح. ثم نجد أنفسنا أمام محطة مهجورة، أو مساحات شاغرة، أو حتى معملًا متحللًا. بالنسبة للغلاف الجوي، سوف نعود. لدفع هذه النقطة إلى أبعد من ذلك بقليل، قام مطوروبلايمورقررت أيضًا ذبح الموسيقى. حيث سعت SNK جاهدة لإنشاء موضوعات عبادة أو سمفونيات مغطاةيعيشمن قبل بعض فرق الروك اليابانية،بلايمورتُصدر موسيقى المصعد المصنوعة من المقالي وأصوات موسيقى الروك الزائفة. لا يتناسب اختيار الموسيقى في أي وقت من الأوقات مع روح ألعاب SNK ولذلك سيتعين علينا اللجوء إلى طريقة اللعب لمحاولة العثور على الراحة. قلت "حاول"...
"Playmore قتلني"
إذا كانت التقنية الخاصة بالعلامة التجارية التي فرضتها SNK لا تزال محسوسة، حيث تتطلب المجموعات الذكية تحكمًا جيدًا في اللوحة، فإن بعض التناقضات تقودنا إلى الاعتقاد بأن المطورين قد اتخذوا اتجاهًا مخالفًا لعاداتهم.بلايمورأراد أن يلعب بطاقةالمدرسة القديمة. من المؤكد أن هذا التوجه متطرف بعض الشيء، ويصبح في النهاية نقطة ضعف اللعبة. إذا كانت الشخصيات لديها تصميم أرقى من تصميمCVS(الذي كان أيضًا راضيًا عن تكرارالعفاريتحقير من مصاريع القديمةقتال الشوارع)، نشعر بالحزن لعدم قدرتنا على استخدام مجموعتهم الكاملة من الحركات الخاصة، كما هو الحال في السلسلة الخاصة بهم. جينجورو كيباجامي، على سبيل المثال، لديه غضب واحد فقط. رائع، بمجرد إطلاقه، يمكن اكتشافه من أول حركة للعصا. ومع ذلك، فإن الشخصيات الأخرى، مثل Dhalsim، لم تكن أبدًا بهذه السرعة والمتعة في اللعب. لسوء الحظ، يتم الشعور بخيبة الأمل بسرعة كبيرة، وهو خطأ نظام اللعبة الذي أراد أن يلعبها بالطريقة القديمة. لقد تم ببساطة التخلص من الركض والتدحرج للوقوف خلف ظهر خصمك على حساب قفزة بسيطة للأمام أو للخلف عن طريق الضغط على الاتجاه مرتين. ثورة أخرى، لصنع خزان، عليك الضغط على زرين في نفس الوقت. في حالة الفشل، ستقوم شخصيتك بمحاكاة الرسوم المتحركة المقطوعة، مما يفتح الباب أمام اللاعبين المتمرسين للاستفادة من هذه اللحظة لإلحاق سلسلة من المجموعات بك. مربكة تماما.