اختبار Sonic Boom Fire and Ice: لا يزال القنفذ يحرق عموده الفقري

بعد فشل Sonic Boom: The Shattered Crystal، تستمر SEGA وتعود بحلقة جديدة على Nintendo 3DS بعنوان Sonic Boom: Fire and Ice. على الرغم من الانتقادات القاسية إلى حد ما للحلقة الأولى، قرر المطورون في Sanzaru Games الاحتفاظ بنفس الصيغة مع مستويات تمزج بين السرعة والاستكشاف. ولكن لأول مرة في الترخيص، سيكون النار والجليد عنصرين أساسيين في طريقة اللعب. إذا كنا سعداء دائمًا بالعثور على Sonic وأصدقائه، فإننا نظل في حيرة من أمرنا بشأن طريقة اللعب في العنوان والتي تتأرجح بين لعبة Mario ولعبة Sonic الكلاسيكية. بالإضافة إلى الميزات الجديدة التي قدمها المطورون، هل ستتمكن اللعبة من جذب انتباه محبي الترخيص، بينما ينزلق الأخير بلا كلل نحو هاوية ألعاب الفيديو؟ الجواب في بقية اختبارنا!

من الواضح الآن أن SEGA كانت تتخبط في الظلام لعدة سنوات مع Sonic وأن المحاولات العديدة للتوغل على أحدث وحدات التحكم انتهت عمومًا بالفشل. ولكن في حين أن العديد من الناشرين كانوا قد تخلوا عن الترخيص منذ فترة طويلة، إلا أن SEGA لا تزال تأمل في يوم من الأيام بإعادة إطلاق القنفذ الأزرق الشهير عالميًا. بعد لعبة Sonic Boom الباهتة: The Shattered Crystal، قرر استوديو Sanzaru Games الاحتفاظ بصيغة الحلقة الأولى مع إضافة بعض الميزات الجديدة التي تبدو مرحب بها للوهلة الأولى. بدءاً بفكرة الازدواجية بين النار والجليد. وكما يشير عنوان اللعبة، سيكون لهذين العنصرين دور رئيسي في مغامرتك حيث سيتمكن سونيك وأصدقاؤه من السيطرة عليهما. هنا، بالإضافة إلى الاضطرار إلى الحذر من الأعداء والفخاخ المنتشرة في جميع أنحاء المستويات، ستحتاج أيضًا إلى معرفة كيفية التوفيق بين النار والجليد لتسييل أو ترسيخ كتل المياه في المستويات. إذا كانت الفكرة تبدو جيدة على الورق، فهي تسلط الضوء فقط على العيوب التي تم ذكرها أثناء اختبار Sonic Boom: The Shattered Crystal.

بعد لعبة Sonic Boom الباهتة: The Shattered Crystal، قرر استوديو Sanzaru Games الاحتفاظ بصيغة الحلقة الأولى مع إضافة بعض الميزات الجديدة...

في الواقع، في الحلقة السابقة، جاءت المشكلة الرئيسية من التناوب بين استكشاف المستويات والسرعة الناتجة عن الترخيص. مزيج مربك للاعبين نظرًا لأن إمكانية إعادة تشغيل المستويات مشروطة فقط بالحاجة إلى الاختيار بين الانتقال بسرعة للتغلب على المؤقت أو استكشاف المستويات للعثور على جميع الكائنات التي تسمح لك بفتح محتوى إضافي. خلال مراحل الاستكشاف، تلعب النار والجليد دورًا متعاطفًا، مما يجعل من الممكن زيادة صعوبة العنوان بشكل كبير من خلال إجبار اللاعبين على التناوب بذكاء بين العنصرين للتحرك. من ناحية أخرى، عندما تريد التغلب على الساعة، يمكن أن يصبح الأمر مملاً للاعب بسرعة. في الواقع، بفضل الضغط البسيط على مفتاحي L وR، يمكنك السماح لشخصيتك بالتبديل إلى وضع النار أو الجليد، ولكن عندما تحاول الانتقال بأسرع ما يمكن، غالبًا ما تواجه اللعبة صعوبة في المتابعة، وهذا أمر شائع أن ترى نفسك متوقفًا في منتصف السباق لأن شخصيتك لم تغير عناصرها. ومنذ ذلك الحين، يصبح الإحساس بالسرعة أكثر انحيازًا لأنه سيكون من الضروري التوقف بانتظام لإجراء التغيير بين النار والجليد. إذا كنا نقدر محاولة المطورين، فإننا لا نزال نأسف لعدم استخدام عنصر اللعب هذا بطريقة أكثر ذكاءً في تصميم اللعبة. خاصة وأن اللعبة تظل ممتعة جدًا للعب وتستجيب بشكل جيد للغاية في بقية الوقت.


لنكن متنوعين

بالإضافة إلى المستويات الكلاسيكية،سونيك بوم: النار والجليدكما يقدم أربعة أنواع أخرى من المستويات. وهكذا، كما في الحلقة السابقة، نجد المعارض الدودية حيث سيتعين على اللاعبين السفر بأقصى سرعة عبر مستويات ثلاثية الأبعاد مع تجنب العوائق. هناك أيضًا سباقات ضد روبوتات Eggman حيث سيتعين على اللاعبين عبور خط النهاية قبل منافسيهم. لقد تغير هذان الوضعان قليلاً جدًا منذ التأليف The Broken Crystal والنار والجليد فقط يعدلان مظهر هذه المراحل قليلاً. من ناحية أخرى، يقدم النوعان الآخران من المستويات طريقة لعب مختلفة تمامًا نظرًا لأن مستويات معينة ستضعك تحت سيطرة غواصة أو حتى حوامة. هذه المستويات "المكافأة" (يمكنك عدم القيام بها لإكمال القصة) تجلب القليل من التنوع، وهو ما لا يزعجنا. للحفاظ على جانب السرعة في اللعبة، يجب إكمال هذه المستويات في وقت محدود، ويمكن أن تسمح لك مكافآت الوقت فقط، القابلة للاسترداد في المستويات، بالحصول على بضع ثوانٍ إضافية.

هذه المستويات "المكافأة" (يمكنك عدم القيام بها لإكمال القصة) تجلب القليل من التنوع، وهو ما لا يزعجنا.


بسيطة إلى حد ما في البداية، سرعان ما تصبح هذه المستويات أكثر صعوبة وستحتاج إلى إظهار المهارة والحصول على ردود أفعال قوية لإكمالها. وبطبيعة الحال، هذه الأوضاع ليست سوى مكافآت صغيرة ولكن من الجيد دائمًا أن يكون لديك القليل من التنوع داخل المستويات، مما ينقذنا من القيام بلا كلل بالمراحل والسباقات الكلاسيكية ضد Eggman، وكلاهما إلزامي. وعلى الرغم من كل هذه الأوضاع المختلفة للعبة،سونيك بوم: النار والجليديكافح من أجل إغواءنا والعيوب الكامنة في الدورات الكلاسيكية ستبقى عالقة في حناجر اللاعبين. تمامًا مثل صعوبة العنوان التي تكاد تكون معدومة. لذلك، من السهل جدًا التغلب على الزعماء، وكما في الحلقة السابقة، ستتمكن من الفوز بالسباقات حتى لو أخطأت عدة مرات. لسوء الحظ، ليست قصة اللعبة هي التي ستغير رأينا حول اللعبة.

وضع القصة بنفس سرعة سونيك

في هذه الحلقة الجديدة، يواجه سونيك وأصدقاؤه مشكلة غريبة: تظهر الصدوع داخل الجزر المختلفة، مما يؤدي إلى إطلاق طاقة إشعاعية خطيرة جدًا، الراغنيوم. لذلك يبدأ قنفذنا الأزرق في التحقيق في هذه العيوب الغامضة ويكتشف بسرعة أن دكتور إيجمان يختبئ وراء هذه الأحداث. منذ ذلك الحين، سيبذل أبطالنا كل ما في وسعهم لمنع الطبيب من تنفيذ خططه عن طريق إغلاق جميع الثغرات الموجودة في الجزر الست للعبة. إذا بدا الملعب الأولي متماسكًا إلى حد ما، فإن السرد المهتز يدفع اللاعبين بسرعة إلى تخطي اللعبة مشاهد مختلفة في اللعبة وقليل جدًا سيركز على القصة. إنه لأمر مؤسف أن الترخيص يحاول منذ عدة سنوات أن يصبح عملاً ترانسميديا، وكنا نأمل أن نرى بعض مظاهر التاريخ في هذا العمل. لسوء الحظ، ليس هذا هو الحال، ويجب أن يشعر عدد قليل من اللاعبين الذين يحاولون متابعة حبكة اللعبة بخيبة أمل لاكتشاف السبب الذي يجعل دكتور إيجمان يرغب تمامًا في الحصول على راجنيوم. لحسن الحظ، فإن السيناريو ليس سوى جزء صغير من اللعبة، ولا يمكن إنكار متعة لعب Sonic ولكن أيضًا Tails وKnuckles وAmy وSticks. بالإضافة إلى ذلك، تتمتع كل شخصية بقدراتها الخاصة، مثل Tails الذي يمكنه استخدام ذيله للتحليق أو Sticks الذي يستخدم ذراعًا قابلة للتهوية باستخدام عصا التحكم.

من حيث العمر، لن يستغرق الأمر أكثر من 4 ساعات لإكمال وضع القصة من خلال المرور بسرعة عبر المستويات وإذا بحثت عن جميع الكائنات، فسوف يستغرق الأمر حوالي عشر ساعات.

إذا كان من الممكن إكمال المغامرة دون تغيير الشخصيات بانتظام، فسيكون من الضروري استخدامها جميعًا للوصول إلى مناطق معينة في المستويات وبالتالي جمع الأشياء التي ستسمح لك بالحصول على مكافآت خاصة. فيما يتعلق بالمستويات "الكلاسيكية"، سنقدر تصميم المستويات للجزر الست التي توفر كل منها بيئات مختلفة ولكن الأهم من ذلك كله أن المستويات مبنية بشكل جيد للغاية. لذلك، نحن نستمتع بالذهاب والبحث عن العناصر الإضافية المختلفة وسيتعين عليك أحيانًا فحص منطقة اللعبة بعناية حتى لا تفوت المسارات المخفية. من حيث العمر، لن يستغرق الأمر أكثر من 4 ساعات لإكمال وضع القصة من خلال المرور بسرعة عبر المستويات وإذا بحثت عن جميع الكائنات، فسوف يستغرق الأمر حوالي عشر ساعات. في الختام، نشير إلى العناية التي تم اتخاذها في إنشاء اللعبة، خاصة من حيث الرسومات التي تتميز بالنظافة الشديدة دون التسبب في أي خسارةمعدل الإطارات. من ناحية أخرى، يظل استخدام الأبعاد الثلاثية أمرًا أساسيًا وبمجرد تسريع اللعبة، فإنها تجعل الألعاب أقل متعة ولن يكون من المستغرب أن يقوم اللاعبون بإلغاء تنشيط هذا الخيار بسرعة.