قبل ساعات قليلة من الإصدار الرسمي لمغامرات Kratos و God of War Ragnarok الجديدة، هي نصب تذكاري آخر لألعاب الفيديو يعتني بعودتها ودخولها إلى عصر الجيل التالي والعالم المفتوح ألا وهو Sonic . الحلقة الأولى من رخصة العالم المفتوح، Sonic Frontiers، تثير الخوف والشكوك معًا، وذلك بسبب العروض الدعائية غير المقنعة التي تم نشرها هنا وهناك والانتظار الكبير لمحبي القنفذ الأزرق الأسرع من الصوت، بحثًا عن تحديات جديدة. إذن؟ انتظر هناك، نحن نبدأ في اختبار مذهل. أم لا.
بين سلسلته القادمة على Netflix وأول فيلمين له (هناك ثالث قيد العمل بالفعل وسيصل إلى دور العرض في عام 2024)، يمكننا القول أن Sonic ليس خاملاً. لدرجة أنه لإكمال حملته العدوانية المتزايدة حول Sonic Frontiers، قام القنفذ الأزرق بتحديد موعد، قبل بضعة أسابيع، مع الصحافة في هاواي، فقط لقياس درجة الحرارة والاستمتاع بالجو ليأتي من أحدث إضافة إلى اللعبة. فريق سونيك: عالم مفتوح، أو بالأحرى عدة عوالم مفتوحة حيث أن حبكة سونيك الجديدة موزعة على خمس جزر. لم نكن في رحلة إلى هاواي ولكن لا يزال لدينا نصيبنا من تغيير المشهد عندما شرعنا في اختبار Sonic Frontiers. لم تكذب المقطورات في الأشهر الأخيرة: لقد وجدنا أنفسنا حقًا على خريطة عملاقة، نتجول بأقصى سرعة لفهم السبب والكيفية ونحاول أيضًا العثور على طريقة للعودة بأمان. مرة أخرى، أوقع سونيك نفسه في المشاكل، ومن الواضح أنه لا يزال ضد إرادته - البطل حرفيًا على متن الطائرة عندما تتجه الأمور جنوبًا بالنسبة له - يسحب معه أصدقائه إيمي وتيلز وحتى ناكلز، وهو ما نكتشفه بعد عدة ساعات اللعب في وقت لاحق. من الواضح أن خطأ هذه الفوضى غير المنظمة تمامًا يقع على عاتق الدكتور روبوتنيك، الذي لم يجد أي شيء أفضل من إدخال الذكاء الاصطناعي في قطعة أثرية قديمة، مما تسبب في حدوث خطأ في الفضاء السيبراني، وهو الخطأ الذي سيؤدي في النهاية إلى إبعاد الجميع، باستثناء سونيك. لا تخف، لن نذهب أبعد من ذلك فيما يتعلق بالقصة، والباقي سيتم اكتشافه من خلال اللعب، خاصة وأن القصة لها نصيبها من التقلبات والمنعطفات الصغيرة.
القنفذ بلا حدود
خمس مناطق مفتوحة، وهذا يمنحنا عمرًا كبيرًا. ما بين 20 إلى 30 ساعة لمسح القصة الرئيسية ومضاعفة ذلك (إن لم يكن أكثر) لجمع كل مقتنيات اللعبة بالفعل وهي نقطة جيدة لـ Sonic Frontiers، وهو عالم مفتوح خاص. علاوة على ذلك، سلطت Sega دائمًا الضوء في اتصالاتها على حقيقة أن هذه الحلقة ستكون في مناطق مفتوحة ويتم فهم تفاصيل التسمية هذه بسرعة كبيرة في اللعبة. في الواقع، تم إسقاط Sonic في خريطة واسعة، ويمكن نقله إلى أي مكان يريده لن يتمكن من فهم بيئته حقًا وتنفيذ إجراءات معينة إلا بعد فتح منطقة ما وعناصر اللعب المصاحبة لها. تتوفر للاعب العديد من الأدوات "للكشف" عن هذه المناطق، وقبل كل شيء، الكشف (هذه المرة، بدون علامتي الاقتباس نعم) عن الخريطة، جزءًا تلو الآخر، بأسلوب Assassin's Creed القديم. هذه الممارسة مربكة وليست غير عادية، لأنها تستخدم عملية شوهدت بالفعل في مكان آخر. من الواضح أنه أمر جديد بالنسبة لشخصية Sonic... ولكن دون أن يكون مثيرًا للاشمئزاز حقًا. علاوة على ذلك، تجدر الإشارة إلى أن الجزيرة الأولى عبارة عن برنامج تعليمي شامل لما سنكون قادرين على القيام به في اللعبة، لذلك لا نزال نسترشد جيدًا، وهو ما لن يكون عليه الحال على الإطلاق في الخرائط التالية. نقضي ما يكفي من الوقت والساعات للتعرف على عناصر التحكم وفهم الجزيرة الأولى لفهم كيفية عمل الجزر الأخرى، حتى لو كان بعضها أكثر عموديًا أو يقدم آليات لعب أخرى.
في لعبة Sonic Frontiers، لا نلتقي بالعديد من الأشخاص. تم تأكيد ما بدا لنا فارغًا في الصور المنشورة قبل إصدار اللعبة: إنها كبيرة ولكنها ليست مزدحمة جدًا.
دعونا نتحدث عن الميكانيكا. لن تضيع أجهزة Sonic النظامية: من الواضح أننا نجد الحلقات الشهيرة، وضمان المقاومة والسرعة، والمصدات، التي تسمح بالوصول إلى العناصر في الارتفاع والقضبان، والتي يمكن لـ Sonic اكتساب السرعة وتخزين أكبر عدد ممكن من العناصر. لن نكذب عليك، فقد فاجأتنا رؤية كل هذه العناصر في عالم مفتوح. ليس حقا من خلال وجودهم. ولكن بالمناسبة تم جلبهم إلى الخريطة. من الواضح أنه كان لدينا انطباع أثناء اللعب أنه تم تركيبها بشكل عشوائي بعض الشيء (من الواضح أن هذا ليس هو الحال)، ربما لأن بعض القضبان لا تتطابق على الإطلاق مع عناصر الديكور. وهنا مرة أخرى، نحن في مرحلة الانطباع البصري - خاصة أنه بمجرد اعتيادنا على تشغيل المنحدرات والقضبان، لم نعد نفكر في الأمر - وهذا لا ينتقص من المتعة التي يمكن أن نأخذها في تجسيد سونيك بالكامل حرية التحرك.
هذه هي سونيك، معركتي
يمكن للأخيرة أن تسرع وتبطئ وتستفيد من القفزة المزدوجة ويمكنها بوضوح أن تتحول إلى كرة أسرع من الصوت لتكتسب السرعة وتواجه أعدائها. من الواضح أن هذا ليس كل شيء حيث أن القنفذ الخاص بنا يستفيد من 12 مهارة لفتحها، كل ذلك أثناء تقدمه في رحلته وكلها مرتبطة بالقتال. نعم للقتال، لأن سونيك في لعبة Frontiers هو مقاتل حقيقي. نحن الآن نفهم بشكل أفضل سبب تسليط الضوء على المقطورات في الأسابيع الأخيرة وقدرات سونيك الهجومية والدفاعية. هذا الأخير لديه تنوع في حركاته (الدوس، انفجار الطاقة، المجموعات السريعة والعصبية، المراوغة، التفادي) بما في ذلك الركض الدائري، والذي كما يوحي اسمه، يستخدم لتطويق عدو أو كائن ويمكن أن يزعزع استقراره (إذا كان كان يحرس أو يلجأ إلى شيء ما) فضربه أو فعّله. الميزة ليست وسيلة للتحايل وهي واحدة من أهم الميزات في اللعبة، مثل Sonic Boom، موجات الصدمة هذه الناتجة عن حركات قدم البطل والتي تؤذي الخصوم بشدة، وهذا دون أدنى جهد. مع وجود الكثير من الأصول، لدى سونيك ما يجيب به مهاجميه. المشكلة هي أنه في نهاية المطاف ليس هناك الكثير منهم.
في لعبة Sonic Frontiers، لا نلتقي بالعديد من الأشخاص. تم تأكيد ما بدا لنا فارغًا في الصور المنشورة قبل إصدار اللعبة: إنها كبيرة ولكنها ليست مزدحمة جدًا. لقد صادفنا زريعة صغيرة (لكنها صغيرة بعد ذلك) وعدد قليل من الرؤساء الصغار الذين يقدمون بعض الأنماط المثيرة للاهتمام. بالتفصيل، يقدمون بشكل أساسي آليات قتالية، نظرًا لأن الأخيرة، بدلاً من أن تضعنا في مشكلة حقيقية، تقدم لنا حلولًا أكثر من التعقيدات أثناء المواجهات مع هؤلاء الزعماء الصغار. لذا فنحن نقاتل بشكل غير متساوٍ - حيث يمكننا فعليًا تغطية جزء كبير من الأرض دون مواجهة عدو على الإطلاق - وينتهي بنا الأمر بالتحرك كثيرًا، وهو ما يقودنا إلى نقطة السرعة.
سونيك الذي يسبب الحكة
تم تصميم Sonic Frontiers لتكون لعبة مغامرات، كما أنها تتمتع بأجواء آر بي جي، مع شجرة مهاراتها وإمكانية زيادة بعض إحصائياتها مع الشخصيات غير القابلة للعب، وKoco، المرتبطة وخطوط الحبكة الرئيسية. الدفاع، والهجوم، والسرعة، والقدرة على ارتداء المزيد من الخواتم (بمجرد الوصول إلى الحد الأقصى لدينا، يتمتع سونيك بأقصى قدر من الجري والمقاومة المثالية)، كل شيء موجود... باستثناء أن كل شيء تم تقييمه من 100 (99، على وجه التحديد، الإحصاء الأخير النقطة هي بالنسبة لنا) وأنه سيتعين عليك الصعود إلى مستويات كثيرة حتى تشعر بأي فرق. نقطة أخرى، عدم تعزيز إحصائياتك لا تبدو باهظة بالنسبة لنا. يمكننا - حتى دون التأثير على صعوبة اللعبة - المضي قدمًا ومواجهة الأعداء، مما يوفر إمكانية وصول واضحة لأكبر عدد من الأشخاص ولكنه يثير تساؤلات جدية حول مدى أهمية الميزة أثناء المغامرة، دون أن نسعى بشكل خاص إلى تعزيز هذه الميزات صفات. ليس هناك شك في أن أكبر عشاق الألعاب البلاتينية سيستمتعون بالعثور على كل شيء وفتح كل شيء والوصول إلى المستوى الأقصى في كل فئة.
الجانب السلبي خاصة بالنسبة لنا هو السرعة. إذا كان التحرك مع Sonic أمرًا مبهجًا، فإننا ندرك بسرعة - حسنًا، بعد عدة ساعات من اللعب على أي حال - أن سرعة الأخير ليست في النهاية غامرة جدًا. ليس لدينا شعور حقيقي بالسرعة مع مرور الوقت - ربما يكون خطأ المسافات الشاسعة التي يجب قطعها؟ - وللحصول عليها، عليك بالتأكيد الركوب على ارتفاع واللعب بالمصدات. باختصار، لا تتحرك على الأرض فحسب. المكان الآخر، للاستمتاع بشعرك في مهب الريح، هو في مستويات الفضاء السيبراني - في الواقع نحن ننجذب نحو ذكريات سونيك - والتي يمكننا الوصول إليها بعد فتح المناطق. هذه المستويات إلزامية للحصول على المفاتيح... والتي ستسمح لك باستعادة Chaos Emeralds، واحدًا تلو الآخر، والتي بدونها لن تكون قويًا بما يكفي للتغلب على Titan في كل جزيرة. في هذه المستويات، يعد ذلك بمثابة تكريم حقيقي لـ Sonics من الماضي الذي يقدمه لنا فريق Sonic Team، مع تصميم مستوى قديم الطراز وسباقات سرعة حقيقية. نحن لا نخجل من متعتنا، لأنه - سنعود إلى هذا - بين مرشح يذكرنا بعصر Sonic على MegaDrive والألوان الأكثر حداثة، هذه هي حرفيًا أفضل المستويات في اللعبة وأجملها على الإطلاق . الوقت المخصص لإنهاء الدورة، والحلقات الحمراء التي يجب جمعها، والعدد الدقيق للحلقات الكلاسيكية التي يجب التقاطها، كل شيء موجود. إلى درجة الأسف لعدم استفادة اللعبة بأكملها من هذه العناية الرسومية.
على حدود التكرار
تم إجراء اختبارنا على PlayStation 5، لكننا تمكنا من اختبار اللعبة على الكمبيوتر الشخصي أيضًا. وفي كلتا الحالتين، لم تكن هناك مشاكل مع السيولة. يتم إتقان ممرات النهار والليل والطقس الجيد والمطر - مع وجود عدد أكبر قليلاً من الأعداء في المساء، من يدري السبب - وبشكل عام، وعلى عكس ما قد توحي به المقطورات، فإن اللعبة أقل كارثية بكثير من وجهة النظر البصرية مما كان متوقعا. لكن... ما زال لا يستحق الجيل القادم. هذه التقنية قديمة ومثبتة، كما أن بداية اللعبة، ناهيك عن بعض المشاهد السينمائية، لا تحقق العدالة. تكون الأنسجة جيدة في بعض الأحيان ولكنها لا تصدق أبدًا، وفي أغلب الأحيان، تكون غير واضحة بشكل جيد مع بقية الديكور. إذا كان أداء سونيك وأصدقائه جيدًا نسبيًا، فلن يتمكن الأعداء من قول الشيء نفسه. إن الروبوتات والآلات الآلية التي نواجهها تفتقر أيضًا إلى الرعاية والكاريزما. كما هو الحال مع البيئة، فإنهم يفتقرون إلى الرعاية والأفكار البصرية، مما لا يجعلهم مثيرين للاهتمام للوهلة الأولى.
من لعبة عالم مفتوح، أو في مناطق مفتوحة، يمكننا أن نتوقع أفضل في هذا السجل. ولكن يجب القول: إن لعبة Sonic Frontiers ليست جميلة جدًا، وهذا ليس بالضرورة مشجعًا للإصدارات الأقل وبالأخص Nintendo Switch. قبل كل شيء، هناك قصاصات في كل مكان طوال اللعبة، مع عناصر زخرفية تختفي حرفيًا بمجرد أن تدير ظهرك لها بالكاد وأخرى موجودة بالفعل ولكنها لا تظهر أمام أعيننا إلا في اللحظة الأخيرة. إنه أكثر من المتوسط اليوم، وأسلوب اللعب بشكل عام، على الرغم من القدرات المقدمة لـ Sonic، لا يخفف من هذا الانطباع حقًا. مثل جميع الألعاب من هذا النوع، تعاني Sonic Frontiers من طريقة لعب تتمحور حول منهجية راسخة: نجد عناصر للكشف عن الخريطة، ونفتح العجلات الصغيرة إما عن طريق مواجهة الأعداء القلائل الموجودين، أو عن طريق هزيمة العجلات الصغيرة. أيها الزعيم، نقوم بتنشيط البوابات، ونكمل تحديات الفضاء السيبراني بفضل هذه البوابة، وينتهي بنا الأمر باستعادة كل زمردة من الفوضى بهذه الطريقة، وبمجرد أن تصبح جميع الأحجار في حوزتنا، سنهاجم الزعيم الأخير للجزيرة، العملاق، في شكل Super Sonic الخاص بنا، أثناء محاولتنا إنقاذ أصدقائنا المحاصرين في الفضاء السيبراني، لفهم دوافع Robotnik ودوافع الفتاة الصغيرة Sage، التي تريد أيضًا قنفذنا.
قائمة محملة ولكن قائمة متكررة، وهي مملة بقدر ما يمكن أن تسبب الإدمان، والتي تعتمد بوضوح على مستوى تصميم الخرائط التي تمت زيارتها. في حالتنا، وعلى الرغم من أن لدينا مؤشرات أقل حول ما يجب القيام به، إلا أن جزيرة آريس كانت أكثر متعة للزيارة من جزيرة كرونوس، على سبيل المثال. ولكن في كلتا الحالتين، يكون التكرار حقيقيًا وفي الحالة المحددة، لا تحتوي اللعبة على مسعى ثانوي - على الرغم من كونه متأصلًا في العالم المفتوح - من المحتمل أن يغير المتعة: كل ما يجب القيام به، مع استثناء واحد أو اثنين قريبين - يجب أن يكون القيام به للمضي قدما. يكفي أن يفقد اللاعب التركيز بشكل خطير أثناء المغامرة إذا لم يكن الأخير مدمنًا على القصة والأجواء والنغمة العامة للعنوان، أكثر نضجًا وأكثر قتامة، أو إذا لم يكن كذلك فهو ليس معجبًا مطلقًا بالرخصة ، لا شرط ولا شرط لغض الطرف عن الضعف الفني والرسومي في العنوان أولاً وافتقاره إلى التنوع في آليات التقدم بعد ذلك.