في بعض الأحيان، نتساءل عما إذا كانت عناوين بعض الألعاب ليست نوعًا من الاعتراف الخفي، مثل صرخة طلب المساعدة القادمة من أعماق استوديوهات التطوير. في الواقع، لقد أثبتت السنوات القليلة الماضية بالفعل أنها لعنة على قنفذ Sega الأزرق، مع سلسلة من الألعاب الجيدة إلى حد ما ولكنها لا تترك ذكريات دائمة. هل عثر فريق Sonic Team أخيرًا على نوع من حجر الفلاسفة وأنشأ مرشحًا غامضًا، لتخليص الوحش المسكين من هذه التعويذة الملتصقة بجلده؟
تم تقديمه من خلال تسلسل طويل إلى حد ما مصنوع من صور تم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر ببراعة،إطلاق العنان لسونيك: لعنة القنفذيشكل ديناميكية مذهلة من هذه البداية. بالتأكيد الرغبة في المضي قدما، والتي تجذب حتما. دائمًا ما يكون معارضًا بشدة للدكتور روبوتنيك (أو إيجمان في النسخة الأصلية)، يرى سونيك العجوز نفسه محاصرًا من قبل الأخير ويضطر إلى ترك العالم بأكمله في حالة من الفوضى، وبالتالي يعاني من التأثير الضار لأشعة الليزر مما يمنحه القدرة على التحول في القنفذ. كما ترون، ليس السيناريو هو الذي يشجعك على البقاء جالسًا بهدوء أمام وحدة التحكم الخاصة بك، بل الدقائق الأولى من اللعبة هي التي تظهر بطلاً سريعًا يتطور في بيئات مضيئة ودوامة، داخل عالم ملون ودافئ، دون مشكلة اللعب أو الكاميرا متقلبة. وفي هذه اللحظة بالتحديد، عندما نبدأ في تصديق ذلك، لنقول لأنفسنا أن أهوال التأليف السابق على وحدات التحكم عالية الدقة الحالية ليست أكثر من مجرد ذكرى مروعة. ربما نواجه مرة أخرى جوهر الملحمة، أي طريقة لعب دقيقة ومتعة بالمعنى الأول للكلمة، وكلها مغلفة في بيئة غريبة ومشرقة تقريبًا. الأمل الذي ينيرنا حتى يحل الليل والقمر لا يجعل الشمس تختفي فحسب، بل أيضًا مصلحة اللعبة لأن أكبر عيب في هذا العنوان هو الاسم Sonic-Garou.
يمكن للقنفذ أن يخفي آخر
تتألف من جزأين متميزين للغاية، عنوانسيجايحاول إنشاء أصالة معينة من خلال منح اللاعب الفرصة لتجسيد نفس الشخصية في سياقات وألعاب مختلفة. إذا لم تكن الفكرة الأساسية سيئة في حد ذاتها، فصحيح أنها توفر تنوعًا معينًا، إلا أنها تؤدي مع ذلك إلى مشكلة خطيرة في التوازن مما يؤدي إلى تراجع اللعبة. في الحالة الأولى، أي المراحل التي يلعب فيها اللاعب دور Sonic في حالته الطبيعية (برفقة شخصية صغيرة جديدة تدعى Chip، ناهيك عن Tails وAmy اللذين يعودان بشكل أكثر قصصية)، يبرز العنوان بوضوح عن لعبة Leaving جانبا الكاميرا الدنيئةسونيك القنفذللحصول على وجهة نظر تتناوب بين المحاكاة الكلاسيكية ثلاثية الأبعاد والمحاكاة ثنائية الأبعاد، ونسخ المظهر الأصلي لتقدم السلسلة ودون أي خطأ في تحديد موضع الهدف أو الذعر، يأتي الكل معًا بسلاسة مذهلة. ما يميز الكعكة هو أن البيئات ناجحة للغاية مع الإشارة بشكل خاص إلى السباق على ظهر الحوت، وهو أمر مذهل بكل بساطة. نجد رد الفعل الغريزي للمؤلفات الأولى من الملحمة، في بناء المستوى، مع التركيز بشكل أقل بالتأكيد على المسارات المتعددة و"الاستكشاف"، ولكن مع احترام هذه السرعة المبهجة الخاصة جدًا. في كثير من الأحيان، يخنقنا الانطباع بأننا لا نتحكم بشكل كامل في أي شيء، ولا يزال هذا الأخير يُظهر أنه لا يزال بإمكاننا الاستمتاع بمتعة غير زائفة في البيئات العابرة، مهدئة بوصفة أصبحت قديمة ولكنها تنشر نوعًا من الخليط بين الإثارة والتوتر الممتع حقًا. من المؤسف جدًا أن نسمح للنفس بالتعرض للهجوم من خلال مراحل QTE غير ذات صلة تمامًا، ولا تساهم بأي شيء في تقدم المستويات ويبدو أنها موجودة في منظور أزياء قسري بسيط. على الرغم من هذا، يشبه نوعا منطبعة جديدةجيل جديد من Sonic من عصر 16 بت،سونيك العنانيثبت مقنعًا في هذه المراحل المحددة، مما يزيد من التناقض مع كارثة المقاطع التي تصور القنفذ الشهير.
يريد أن يكون أاضربهم جميعًامتوترًا، مما يؤدي إلى الانفصال المفترض عن الألعاب الأشعث الكلاسيكية Sonic، فإن المبدأ الكامن وراء Sonic-Garou يبدو أجوفًا في المحاولة الأولى، حيث تتراكم أخطاء التصميم.
يريد أن يكون أاضربهم جميعًامتوترًا، مما يؤدي إلى الانفصال المفترض عن الألعاب الأشعث لـ Sonic الكلاسيكية، فإن المبدأ الكامن وراء Sonic-Garou يبدو أجوفًا في المحاولة الأولى، حيث تتراكم أخطاء التصميم. محاولًا التشبث بعدد لا يحصى من الفروع من عناوين أخرى،إطلاق العنان لسونيك: لعنة القنفذيبدو أنه يفقد كل شخصيته فجأة. بين إبادة الوحوش مع تعزيزات QTE الرائعة مباشرة من ملفإله الحرب(حتى الذهاب إلى حد الاقتراض من الطفل الوحشيسونينظام فتح الأبواب الثقيلة)، والعبور المكثف للمنصات بآليات مبتذلة ونظام تراكم القوة من خلال جمع الأجرام السماوية الأرجوانية الصغيرة المنبعثة من الخصوم بمجرد هزيمتهم، غالبًا ما يكون لدينا انطباع بحضور مجموعة ألعاب فيديو فاشلة من السنوات الأخيرة . خاصة أنه إذا كان تجسيد Sonic-Garou يجلب المزيد من البحث بفضل الحاجة إلى تشغيل آليات مختلفة مع الحد الأدنى من الانعكاس، فإن هذه المتعة - قصيرة العمر - يقابلها نعومة عامة لا تصدق ومشاكل في الكاميرا مرئية بوضوح هذه المرة، حتى في الليل. الدراما العظيمة لهذا الجانب منسونيك العنانهو على وجه التحديد أن تجد نفسك وجهاً لوجه مع جانب ناري آخر. يزداد الشعور بالثقل عشرة أضعاف فقط ولن يكون من غير المألوف رؤية هذه المقاطع كخطوة حزينة مطلوبة قبل إعادة اكتشاف المتعة الحقيقية في اللعبة. حاضر لكن مقطع.
في الليل، كل القنافذ رمادية اللون
بين تجوالك في الجلد الديناميكي الهوائي لـ Sonic وفي الجلد المشعر لنسخته، سيتعين عليك إجراء تحقيقات صغيرة في جميع المدن المنتشرة في عالم مجزأ بواسطة Eggman، الذي لا يضاهي شره سوى طول شاربه. ستسمح لك هذه الزيارات الحضرية بجمع معلومات عن وجهاتك القادمة أو شراء أشياء مفيدة أكثر أو أقل، مثل النقانق، والأقراص التي تتيح لك الاستماع إلى مقطوعات من اللعبة بجودة رائعة، أو حتى غيرهاأغراضتماشيا مع الكون سونيك. لكن الاهتمام الحقيقي بهذه المسيرات يظل هو الحصول على تمائم شمسية أو ليلية تتيح لك الوصول إلىمراحلالتالي. ويتطلب البعض بالفعل عددًا محددًا من هذه القطع الأثرية حتى يمكن الوصول إليها. من الواضح أنك ستجدها أيضًا خلال مراحل اللعبة، لكن الوصول إليها يظل أقل سهولة. يشرفنا مبدأ النهار والليل أيضًا بحضوره وتثبت المسارات المؤدية إلى التمائم المختلفة أنها تتكيف مع هاتين اللحظتين. يمكنك أيضًا تغيير الدورة بنقرة بسيطة على الساعة الرملية الموضوعة على مرأى من الجميع. لذلك سيتعين عليك التجول في شوارع أبوتوس الشهيرة أو الأكواخ الثلجية الأنيقة في هولوسكا أو حتى المساكن الساحرة في مازوري مع تحسن قدراتك. سيسمح لك هذا لاحقًا باكتشاف المزيد والمزيد من المقاطع التي ظلت سرية، بينما تكافح بقدرة أقل إقناعًا على المناورة خارج المراحل "الممتعة". يبدو أنها تحاول إعادة إنتاج جانب "المغامرة" في حلقات GameCube، فهذه المقاطع الهادئة، التي بالكاد يتم تعزيزها من خلال وجود عدد قليل من الوحوش المنهكة، تقطع اللعبة بطريقة ضارة، مما يقلل من الإثارة خلال اللحظات النادرة عندما إنها تمسك باللاعب. الخطأ يكمن في النطاق الصغير للغاية لهذه "المدن" وخاصة في اللحظات السردية التي تجلبها إلى المسرح، والتي من المستحيل تجاوزها وفيها تسطيح كئيب. لقد بُتر أخيرًا الوضع التعاوني الذي كان من الممكن أن يضفي بعض الإثارة على كل هذا،إطلاق العنان لسونيك: لعنة القنفذيصحح جزئيًا النهج الأخرق لأخيه الأكبر، لكنه لا يزال يفشل في الخروج من الركود الذي يثير القلق بشأن مستقبل الترخيص. في هذه الأوقات التي تتسم بمفاهيم غريبة الأطوار إلى حد ما، ربما تكون العودة إلى البعد الثنائي الممزوجة بالدقة العالية (HD) حلاً ليس قديمًا مثل ذلك.