جنوب منتصف الليل اختبار: أرشي جميلة ، ولكن عامة قاسية

تقع جنوب منتصف الليل هي اللعبة الثالثة لألعاب الإكراه ، وهي استوديو كندي مدين له بالتباين الودي الذي تم إصداره في عام 2013 ، ثم لاحظنا أننا سعداء قليلًا في عام 2018 ، وهما مباراتان مع توجيهات فنية مفترضة وخيال مثير للاهتمام. هذا بلا شك هو ما لفت انتباه Microsoft الذي قرر شراء الاستوديو وجميع موظفيه في عام 2018 كجزء من التجمع الكبير الذي خططت العملاق الأمريكي للتنافس في مجال الحصرية. بعد مرور 7 سنوات ، أنجبت الاستوديو أخيرًا جنوب منتصف الليل ، وهي لعبة تُتطلع إلى مخلب الاستوديو الكندي مرة أخرى ، من خلال عالم مذهل وأصلي وحتى مفاجئ للغاية عبر الموضوعات المعالجة. لكن المشكلة تستمر في ألعاب الإكراه ، كما هو الحال بالنسبة للتباين ونحن سعداء قليلًا ، هناك أفكار جيدة في جنوب منتصف الليل ، لكنها الأكثر أهمية: طريقة جيدة ...

إذا كان هناك شيء واحد لا يمكن إزالته من ألعاب الإكراه ، فهذه القدرة على البحث عن أفكار أصلية ، أو على الأقل تعامل في ألعاب الفيديو. للعقد في عام 2013 ، فاجأنا الاستوديو الكندي بمزيجه من اللعب ثنائي الأبعاد/ثلاثي الأبعاد على أساس الظلال الصينية ؛ ثم في عام 2018 ، جذبنا انتباه عدد قليل من السعيد مع هذا الغوص في إنجلترا تحت الهيمنة الألمانية. حسنًا ، سنقضي حلقة الوصول المبكر في عام 2016 والتي جعلت المؤيدين يصرخون ، ولكن هناك شيء واحد مؤكد ، فإن الاستوديو الكندي يعرف كيفية سرد القصص. ولا يزال هذا هو الحال في جنوب منتصف الليل ، التي تخبرنا عن مغامرات عسلي فيضان ، وهي مراهقة شابة تعيش بمفردها مع والدتها في مدينة بروسبيرو الوهمية. نحن في مكان ما في لويزيانا ، أو على الأقل منطقة مستوحاة منها ، مع مناظرها الطبيعية البرية ، وموسيقى الجاز وكاهاناتها. في غضون دقائق قليلة من اللعب ، نشعر تمامًا بجو هذه المنطقة غير التقليدية من جنوب الولايات المتحدة ، خاصةً من الناحية الموسيقية ، أن الاستوديو وضع الحزمة لتغمرنا. الموسيقى التصويرية التي كانت تشرف عليها أيضًا وتألفت بشكل مشترك من قبل Derivière الفرنسي ، لكننا سنعود إلى الوقت المناسب.

"مثل إعصار ..."

قد تظن أن قصة جنوب منتصف الليل تخبرنا بشيء خفيف وممتع للغاية ، ولكن هذا هو العكس تمامًا. لأنه في ظل كتابها المسرحيين الخاطئة مع البلاستيك الجذاب وجانب فيلمه الحيوان في التوقف ، فإن عنوان ألعاب الإكراه يتناول موضوعات ثقيلة إلى حد ما ، مثل الفقر والعزلة والتخلي عن الاستغلال والسوء الطفولي وبالطبع العبودية. ومع ذلك ، سيتم طلاء كل هذا مع الفولكلور غريب الأطوار ، والمخلوقات الصوفية ، والأساطير الحية في هذه المنطقة ، واستعارة بالإضافة إلى الاستعارات وغيرها من التشبيهات من أجل إخفاء الصدمة التي تعاني منها الأفقر. لذا ، اجتاحت منزل عسلي سيلًا مع والدتها التي لا تزال فيها ، فهي تفهمها ، إنها طريقة خفية لإخبارنا عن السعي لتحقيق هوية فتاة شابة مرتفعة ، والتي ستثير ماضيها ، من العائلات الأخرى أيضًا ، دون أن تنسى الكارثة الدائمة إلى هذه الكارثة لعام 2005 ، عندما كان لويزيانا قد تأثرت بشدة بالريتيريكان كاترينا التي غادرت أكثر من عام 1800.

يمكننا أيضًا إلقاء اللوم على جنوب منتصف الليل بسبب رغبتهم في التعامل مع الكثير من الموضوعات في نفس الوقت ، لاتباع الكثير من القصص أيضًا ، لأنها أيضًا قصة خيط مع خيوط بيضاء (باللون الأحمر أخيرًا في الوقت) مع "سيئ" الذي نشويه بسرعة إلى حد ما ، والذي يكون له نتيجة لتقليل القصة وتخفيفها على الأقل ، ولكن على الأقل ، تعرف لعبة ألعاب الإحالة على كيفية. في الواقع ، بضع دقائق كافية لفهم أن الميزانية بأكملها قد مرت في بلاستيك اللعبة ، وهي جذابة للغاية ، يجب قبولها ، مع هذه الرغبة في التبرز من خلال اختيار تقديم حركة التوقف. سواء أكان ذلك في Cutscenes والألعاب في الألعاب ، فإن هذا الجانب المتحرك في Aardman ، فأنت تعرف المبدعين في Wallace & Groomit ، له تأثيره القليل. لذلك صحيح أنه في البداية ، فوجئنا قليلاً وأن هذا التوقف يعطي انطباعًا بأن Jackpack ، لكن يمكنني أن أطمئنك ، فإن منتصف الليل هي لعبة مستقرة من الناحية الفنية والصلبة ، والتي تعرض أيضًا رسومات عالية الأطراف للغاية ، مع وجود جانب محكم نادرًا ما ينظر إليه في لعبة الفيديو. يكفي الانتباه إلى الأشياء التي تم طرحها في الزخارف الداخلية للإشارة إلى أن كل عنصر كان موضوع رعاية ونمذجة أنيقة للغاية. إنها رائعة ولا تفتقر اللعبة إلى لحظات مبهجة ، مع ألعاب رائعة من الضوء والكثير من البانوراما التي تضرب عين الثور. يجب أن يقال إن المطورين يعرفون كيفية اللعب مع لحظات مختلفة من اليوم لمنحنا رؤية كاملة ، حتى في تمثيل بعض الشخصيات وغيرها من المخلوقات. إنه مثالي تمامًا.

المدرسة القديمة والموسيقية

هنا فقط ، كما يعلم الجميع ، فإن وجود لعبة جميلة لا يكفي لجعلها لعبة جيدة وهذا هو المكان الذي يجعلنا نجنح جنوب منتصف الليل. في الواقع ، جنوب أسماك منتصف الليل على العديد من الجوانب ، بدءًا من هيكلها ، وخطي للغاية ورأس كبير للغاية بالنسبة للعبة التي تصدر في عام 2025. بشكل عام ، تستند مستويات اللعبة إلى مخطط كلاسيكي للغاية يتكون من اكتشاف الأماكن من خلال سلسلة من مراحل المنصة التي تستخدم مهارات Hazel. مزدوج ، والورون ، زوج للتجول لفترة قصيرة للغاية ، ولكن في الحقيقة قصيرة للغاية ، يتناول ، وحتى إمكانية استدعاء دمية لتمريرها في الممرات الأكثر ضيقًا ، حيث من الواضح أن الساحرة لا تعرف كيفية الانحناء. نريد أن تكون أفخمها الساحق الوحيدة القادرة على إنفاق ثقوب الماوس ، ولكن عندما يتعلق الأمر بالانخفاض ، لا يزال بإمكاننا تجنب ذلك. ولكن أيضًا ، دعنا نذهب ...

إذا تم فتح مهارات Hazel وسلطاتها على المغامرة ، وبسرعة كبيرة ، ندرك أن كل مستوى مبني بشكل منهجي بنفس الطريقة ، خاصة وأن القتال يحدث دائمًا في المناطق المغلقة ، على جانبي المسار الذي نتبعه بشكل أعمى تقريبًا والذي يتم تحديده أيضًا بسبب عواقب ، وعلامات الخضروات التي تعمل كحرف غير مصورة. علاوة على ذلك ، لكي تظهر الأعداء ، يجب عليك دخول هذه المناطق ، وإلا فلن تصادف تهديدات لرحلتك ، إن لم تكن الفطر المتفجرات التي يتم رصدها دون أدنى مشكلة ، لأنها تبدأ في الإثارة والتألق أيضًا. على أي حال ، نادراً ما تشكل جنوب منتصف الليل مشكلة بالنسبة لك ، حيث يمكن الوصول إلى اللعبة للغاية ، كما تم تبسيط تسلسل النظام الأساسي ، خاصةً أنه إذا كنت في عداد المفقودين ، فإن اللعبة التي تنفصل عنها قبل سقوطك مباشرة. لذلك لا يوجد شيء يعاقب عليه ، مجرد مضيعة للوقت. والأسوأ من ذلك ، أن اللعبة تتضمن نظام GPS يشير إلى المسار الذي يجب اتباعه إذا كنت تشعر بالضياع في هذا الطريق الخطي للغاية. للاعتقاد بأن الاستوديو يخشى ألا ينتهي عامة الناس. حتى تسلسل المطاردة مع هذه السحابة السوداء التي تبتلعنا أبدًا مشكلة ، لأنها ليست فقط مخيفة أبدًا ، ولكن بالإضافة إلى ذلك ، فإن نقاط التفتيش تؤيد اللاعب لدرجة أننا نتقدم دون أدنى خوف.


إذا كان في ممر اللعبة ، فسيذهب!

وهذه أيضًا واحدة من مشاكل جنوب منتصف الليل هي أن هذا الافتقار إلى الثقة يعزى إلى اللاعب ، كما لو كان من الضروري للغاية مضغ العمل لصالح رواية القصص التي تبدو أكثر أهمية من البقية. بإخلاص للغاية ، بصرف النظر عن بعض المعارك الملتوية ، وأنا لا أتحدث عن الرؤساء ، لأن أنماطهم مبسطة للغاية وقابلة للقراءة ، ولكن بدلاً من الأعداء الأساسيين الذين يعرضون عدوانية تتناقض بشكل جذري مع الانبعاثات عن بقية اللعبة. لا شيء لا يمكن التغلب عليه ، ولكن هناك نوع من الخلل غير المفهوم إلى حد ما. علاوة على ذلك ، في هذا الصدد ، حتى لو كان ذلك يعني جعل الأعداء أكثر صعوبة من المتوسط ​​، كان من الضروري أيضًا العمل على تنوعهم ، لأنه بدون العبث ، هناك 5 أو 6 أعداء مختلفين لكسر كل شيء في خمسة عشر ساعة من اللعب اللازمة لإنهاء المغامرة. إنه لأمر مخز لأنه لا يزال يخرج شيئًا لطيفًا إلى حد ما في المعارك ، مع وجود عدد قليل من المجموعات التي تتخيلها عبر القوى المختلفة التي يتراكمها عسلي على الفصول. ادفع عدوًا ، وجذبه نحو نفسك ، وعلقه ، وقفز عليه ، وكل ذلك مصحوبًا بمجموعات جيدة الحمل التي تسمح لك بسلسلة القتل أحيانًا بأسلوب. باستثناء أن هذا الرسم التخطيطي سيكرر نفسه بلا كلل في المغامرة بأكملها ، والتي ستنتهي بالتالي إيذاء التجربة. لا يوجد أي اهتمام كارثي للغاية ، ولكن من المتفق عليه عدم قول تفاهة كبيرة. لحسن الحظ ، فإن جنوب منتصف الليل أفضل قليلاً في مراحل الاستكشاف ليكون حارًا بعض الشيء ، يمكننا أن نقول أننا نتعامل مع لعبة مغامرة الحركة بهيكل عام 2005.

على الرغم من هذه الكلاسيكية المفرطة ، فإن الكل يعمل بشكل صحيح ، لنكن صادقين ، إلا أنه لم يتمكن جنوب منتصف الليل من الخروج من روتينه الرتيب. لإعطاء كل شيء في الرسومات والاتجاه الفني لعبتهم ، نسي مطورو ألعاب الإكراه الأساس ، أي طريقة اللعب ، التنوع ، وحتى التنوع ، الذي لا يزال ارتفاعًا. فجأة ، نتعلق بالقصة التي نتبعها بسهولة ، خاصة وأن اللعبة تقدم قطعًا جميلة جدًا وحوارات مكتوبة جيدًا. يساهم الدبلجة ، سواء في VO كما في VF ، أيضًا في جودة القصة ، بدعم من هذه الموسيقى التصويرية الجميلة التي تتكون من Olivier Derivière. إذا اعتاد الفرنسي على الإنتاج الكبير في لعبة الفيديو ، فإن عمله في جنوب منتصف الليل يبرز من الألعاب الأخرى التي عمل عليها ، على وجه الخصوص لأنه مستوحى ويدفع تكريمًا لمختلف الأساليب الموسيقية في الجنوب في عمق الولايات المتحدة. يتم تمثيل الهوية الموسيقية للمنطقة في اللعبة بدقة ، لا سيما أن موسيقى الجاز ، البلوز ، الشعبية وحتى الإنجيل ، يتم تمثيلها في اللعبة بدقة ، خاصة وأن بعض الممرات موسيقى غنائية. إنه ناجح للغاية وقد ينقذ أيضًا جنوب منتصف الليل من تفويضه الكبير ...