ساوث بارك اختبر عصا الحقيقة: إنها تستحق أن تُفك قالب كعكة صغيرة!

كان بإمكاننا أن نبدأ هذا الاختبار باقتباس رمزي من هذا الدراج الكبير من كارتمان، فقط لإظهار أننا لا نزال نتقن القليل من موضوعنا وأيضًا لجذب الجمهور الذي شاهد المسلسل مرة أو مرتين فقط مجنونًا ولكنه وجده بارد من بعيد؛ يشبه إلى حد ما عندما نستحضر عائلة سمبسون من خلال وضع"هممم، دونات!"، أو كاميلوت يرمي بفخر أ"إنها ليست مزيفة!". نعم، بعض الناس لا يمانعون. هنا سنحاول تجنب. بدلاً من ذلك، سنخبرك عن اللحظة التي أدخلنا فيها كعكة South Park: The Stick of Truth في وحدة التحكم، ممزقة بين نفاد الصبر والذعر في اللحظة الأخيرة. ماذا لو لم تكن جيدة؟ ماذا لو لم يتمكن حتى مات ستون وتري باركر، اللذان كان إشرافهما على تطوير اللعبة من قبل شركة Obsidian، من جعل لعبة South Park لعبة فيديو جيدة؟ بعيدًا عن الإخلاص الجمالي للمسلسل وروح الدعابة القذرة، هل كان The Stick of Truth قادرًا على نسخ روحه النقدية، ودرجته الثانية، وتحليله الجيد للمجتمع، وفي نهاية المطاف أن يكون أكثر مجرد خدمة للمعجبين؟ ماذا تقصد بأننا نسأل أنفسنا الكثير من الأسئلة؟

ولكن من الطبيعي الشك! إن مهنة ألعاب الفيديو، إذا كان من المفيد أن نتذكر، مليئة بالأوغاد، فقد فشلت 90٪ من تعديلات سلسلة الرسوم المتحركة ببراعة. لذلك عندما يبرز عنوان ما قليلاً عن الجمهور، ولو فقط بسبب الحضور الخيري لمبدعي العرض المقدسين خلف فريق التطوير، فإننا نعلق آمالًا كبيرة عليه على الفور. وهو ما يعني منطقياً، في وقت أو آخر، خيبة الأمل. لذا، دعونا نتناول أولاً ما هو واضح، ألا وهو غياب النسخة الفرنسية. وبعيدًا عن الهذيان المتمركز حول القومية، ليس من باب الكسل قراءة الترجمات التي نكتبها على الطاولة. نحن نجد أنه من المؤسف بشكل خاص أن نحرم أنفسنا من إمكانية الدبلجة والتعريب بهذه الجودة عندما تكون موجودة. South Park هي واحدة من تلك المسلسلات القليلة التي لا تقل جودة نسختها الفرنسية عن النسخة الأصلية، ويعود الفضل في ذلك إلى حد كبير إلى أعمال التكيف والتوجيه الفني التي قام بها تييري ويرموث وويليام كورين، والتي كان تأثيرها واضحًا بما يتجاوز الدبلجة. طوال اللعبة، لا يسعنا إلا أن نتساءل كيف كان يمكن أن يكون الأمر مع النسخة الفرنسية. أبعد من ذلك، يمكننا أن نأسف على الاستخدام القسري للترجمات لسلسلة حواراتها مفعمة بالحيوية، خاصة عندما تكون الترجمات في بعض الأحيان عشوائية للغاية ومليئة بالأخطاء الإملائية. وصغيرة. والأصفر. إذا كانت الموارد المالية لشركة THQ المحتضرة تبرر هذا الاختيار جزئيًا، فهذا ليس هو الحال بالنسبة لـ Ubisoft. كنا نأمل. لقد افسدت.

تحدث مثل الرجال، وتذوق مثل السلطعون

كل هذا مؤسف أكثر منذ أن حقق South Park: The Stick of Truth نجاحًا جماليًا حقيقيًا. لسنوات، كانت الاستوديوهات المختلفة تكافح في محاولة تحويل المسلسل إلى ثلاثي الأبعاد أو محاولة إعطائه أسلوبًا مرئيًا مختلفًا عن أسلوبهم. عندما كان كل ما طلبناه هو لعبة تتوافق بصريًا مع سلسلة الرسوم المتحركة. لقد تم ذلك الآن. South Park: The Stick of Truth هي مجرد حلقة تفاعلية، وهذا ما يجعلها ممتعة للغاية. إذا كنت دائمًا تكره النمط الرسومي للرسوم المتحركة، فلا ينبغي أن يتغير ذلك، ولكن طالما أنك من المعجبين (واللعبة تستهدف بشكل أساسي المعجبين)، فسوف تكون سعيدًا، إن لم يكن هستيريًا تمامًا. لأول مرة، يمكننا اكتشاف ساوث بارك بحرية، والتي تم أيضًا تحديد جغرافيتها الدقيقة بشكل واضح لتلبية احتياجات اللعبة بواسطة Stone and Parker. أين تقع المدرسة الابتدائية بالنسبة لمنزل كارتمان؟ وبركة ستارك؟ هل هناك أي مواقع أخرى في المدينة لم تظهر على الشاشة مطلقًا؟ ولهذا السبب وحده، فإن اللعبة تستحق العناء. من الواضح أنه يمكننا دائمًا أن نجد خطأً في الدور الزخرفي الأساسي لمعظم الأماكن والسكان، لكن المدينة مفعمة بالحيوية وكبيرة بما يكفي لتكون ممتعة للزيارة دون ملل. ومن ثم نعود إلى هذا الحد... الجانب السلبي الوحيد هو أن إصدارات وحدة التحكم قد تضررت بسبب الانخفاضات السيئة جدًا في الأداء.معدل الإطاراتعند السفر في الهواء الطلق، وهو أمر لا يمكن تفسيره تمامًا نظرًا للأسلوب الرسومي للعبة، وهي مشكلة تصبح في بعض الأحيان مزعجة للغاية، عندما تقترن بالحفظ التلقائي وتبدأ اللعبة في السعال مثل جد ستان (الذي لا يفعل أي شيء). "ليس جزءًا من المغامرة يا بيلي).

كيووا؟! تقصد...حقا؟!

نحن نتحدث إليكم عن الإخلاص البصري وهذا أمر جيد، ولكن الشيء نفسه ينطبق على القصة، والتي تعتمد بشكل أساسي علىماذا بحق الجحيممن السلسلة. من العار بعض الشيء، لأننا نحرم أنفسنا من الجودة الساخرة الرائعة لساوث بارك، حتى لو كان عالم ألعاب الفيديو مثارًا بلطف. يظل "عصا الحقيقة" في الروح بشكل مباشر، لكن لا يمكن تصنيف عرضه ضمن أفضل ما كتبه تري باركر ومات ستون على الإطلاق. استنادًا إلى حلقة "عودة زمالة خاتم البرجين"، تضعك لعبة Obsidian في مكان New One، وهو الطفل الذي وصل للتو مع والديه إلى بلدة كولورادو الصغيرة. أثناء محاولتك تكوين صداقات جديدة، ستجد نفسك وسط لعبة تقمص أدوار عملاقة ينظمها تلاميذ المدارس الابتدائية بهدف احتكار عصا الحقيقة (قطعة من الخشب الفاسد، أو بقايا تسمح لك بالتحكم في الكون حسب وجهة نظرك). لذلك ستشارك، كبطل عظيم، في معركة لا ترحم بين البشر من كارتمان أو باترز أو كيني والجان من كايل وستان وجيمي. كما هو الحال غالبًا في South Park، سيتجه الوضع جنوبًا، مع تحطم جسم غامض، ووكالة حكومية سرية وغزو الزومبي النازيين. كما هو الحال في المسلسل، تدفع اللعبة الهذيان إلى أبعد من ذلك ولا تتراجع، طالما لم تتدخل الرقابة الأوروبية السخيفة (مشاهد اللواط، لا، ولكن شخصية تخوزق حصانًا في منزله، يبدو أنها لا تفعل ذلك). لا تهتم). لم يتراجع المطورون عن السخرية من المقاطع التي تم قطعها على وحدة التحكم. ولعبة مضاعفة المراجع والغمزات القوية جدًا من خلال تضمين جميع أنواع العناصر المعروفة جيدًا لدى المعجبين في تكشف القصة. نعم، يعتبر South Park: The Stick of Truth بمثابة جزء كبير من خدمة المعجبين، ولا يمكن إنكار ذلك. ولكن ليس هذا فقط.

لا تنس إحضار منشفة

أسفل الختم الكبير (المصنوع من شعر الشيروكي) "FAN SERVICE" لا تزال هناك أسس متينة للعبة. تبين أن The Stick of Truth هي لعبة RPG كلاسيكية للغاية ولكنها أيضًا فعالة جدًا. البطل الوحيد الذي عليك إدارة تطوره هو الصورة الرمزية الخاصة بك، والتي تكتسب المستويات والمهارات من خلال إكمال المهام وهزيمة الأعداء. يقدم لك الاستكشاف والمحلات التجارية العشرات من الأسلحة والدروع، التي تزداد قوتها مع تقدم المغامرة، مما يعزز هجومك ودفاعك. أما بالنسبة للشخصيات الأخرى القابلة للعب، فهي أيضًا قابلة للفتح مع مرور الوقت، مع العلم أن رفيقًا واحدًا فقط يمكنه مساعدتك في القتال وأنه يحصل على قدرات جديدة عندما تصل الصورة الرمزية الخاصة بك إلى مستويات معينة. حتى المعارك ليست شيئًا استثنائيًا حقًا في طريقة عملها. أشرطة الحياة والقوة خطوة بخطوة لتحفيز المهارات (بالإضافة إلى مقياس مانا لبراعمك)، والارتباطات العنصرية وتعديلات الحالة، وحتى الدعوات: كل شيء موجود، وحتى لو لم تكن الوصفة أصلية حقًا، فكل شيء متماسك وممتع للعب. لسوء الحظ، سيتعين عليك دفع اللعبة إلى المستوى الصعب حتى تواجه تحديًا حقيقيًا. الندرة النسبية لقدرات التجديد تجبر اللاعبين على استخدام عناصرها، ولكن يبدو أنها دفعت المطورين إلى جعلها فعالة للغاية. خاصة أنه يمكنك استخدام واحدة في كل دورة دون عقوبة. وبالتالي فإن الخصوم المتعددين هم الأصعب، لدرجة أن جانبك يضم مقاتلين اثنين فقط. إهداء خاص لنائب الرئيس آل جور، الذي كلفنا وقتًا عصيبًا بعض الشيء، وبالانتقال إلى المهام الجانبية العديدة، التي تعمل حقًا على تطوير أسلوب اللعب.

القتال لا يترك اللاعب أبدًا سلبيًا خلف وحدة التحكم الخاصة به. تتطلب الإجراءات الأساسية قدرًا كبيرًا من التوقيت، سواء للهجوم أو الدفاع، في حين تتطلب معظم المهارات أداء QTE متطلبًا في بعض الأحيان.

ولكن (وهذا أمر كبير، لكن لا بد أنك لاحظت)، فإن The Stick of Truth تبرز اختلافها أولاً من خلال الاستخدام الحكيم لكون South Park ولكن أيضًا من خلال سلسلة كاملة من خيارات اللعب التي تجعل اللاعب أكثر انخراطًا. نحن نتحدث عن المهارات والسحر (نعم، حسنًا، البراعم) التي يمكنك استخدامها خارج القتال لفتح مسارات جديدة واكتشاف الكنوز المخفية، أو الحصول على اليد العليا قبل الانخراط في القتال أو حتى القضاء على خصومك أثناء الاستفادة من المشهد. مصباح معلق من السقف؟ اسحبه وشاهد الغوغو المسكين المتسكع بالأسفل ينتهي به الأمر إلى أسياخ. القليل من الماء على الأرض؟ ابحث عن كابل كهربائي لفصله عن الحائط. وبمجرد أن تجد لهبًا، لا تتردد في إطلاق الريح عليه، فالنتيجة دائمًا تستحق الجهد المبذول. بالتأكيد، لا يزال هذا يجعل اللعبة أسهل عند النظر إليها من زاوية معينة، لكن هذه التفاعلات ليست إلزامية ولا تزال تتطلب منك إظهار القليل من الذكاء وإحساسًا معينًا بالملاحظة. وبالمثل، فإن القتال لا يترك اللاعب أبدًا سلبيًا خلف وحدة التحكم الخاصة به. تتطلب الإجراءات الأساسية قدرًا كبيرًا من التوقيت، سواء للهجوم أو الدفاع، في حين تتطلب معظم المهارات أداء QTE متطلبًا في بعض الأحيان. بالإضافة إلى ذلك، إدارة الأسلحة/المعدات وملحقاتهاالتخصيصبفضل الرقع والأحزمة، أصبح أكثر تنوعًا وتقدمًا مما يبدو بالنسبة لحل المعارك.

تشينبوكويكسترامون

ناه ثم الناي ماذا. الأمر الأكثر إثارة في كل هذا هو تكيف عالم South Park مع ألعاب الفيديو. كل شيء هو اكتشاف. المتعة هي جمع Chinpokomon (لقد وجدت حذاء!)، والاستماع إلى الزومبي النازيين يتحدثون مع تسجيلات من الموسيقى التصويرية للحرب العالمية الثانية. هنا لا سم ولا صمت في تغيرات الحالة. إما أن ننزف بغزارة، أو نحترق، أو نتقيأ بالاشمئزاز بعد تلقينا بيضًا فاسدًا أو حتى غائطًا لطيفًا في الوجه. تسمى الدعوات يسوع، السيد سلاف أو السيد هانكي، براز عيد الميلاد، الذي يلعب دور ميكي في فانتازيا، مع موجات هائلة من القرف. سنسلط الضوء هنا مرة أخرى على مشكلة توازن الصعوبة، والتي تجعل هذه الشخصيات طاغية، ولكنها تجعلها غير قابلة للاستخدام ضد الزعماء! والأسوأ من ذلك: لا يمكن استخدامها إلا مرة واحدة يوميًا في اللعبة (مع العلم أن هناك ثلاثة أيام فقط) وفي كل مرة عليك الذهاب والعثور على عنصر الاستدعاء من الشخصية المعنية. الأشياء غير المرغوب فيها التي تلتقطها هنا وهناك، من جانبها، لا تخدم أي غرض آخر سوى إعادة بيعها، ويمكننا أن نأسف لذلك بصراحة، لكن لا يسعنا إلا أن نضحك عندما نجد ياغونًا ممتصًا بالفعل في صندوق السيارة، مدام كارتمان مجموعة من قضبان اصطناعية في أحد الأدراج أو حتى الضفدع المكسيكي المنوم من جنوب سريلانكا، مخبأ في حقيبة. وكيف لا يمكننا أن نذكر هذه المستويات الرائعة: في مؤخرة السيد سلاف مع أغنية Lemmiwinks في الخلفية، أو الرحلة إلى كندا في وضع 8 بت أو حتى هذه المعارك الملحمية ضد التماثيل التي تسرق الملابس الداخلية وسط تصرفاتك الغريبة. آباء؟