الاختبار
الجميع يعرف الآية القديمة حول تعديلات ألعاب الفيديو للأفلام. نادرًا ما يصلون إلى المستوى المطلوب، ومع ذلك يضمنون إيرادات كبيرة لناشريهم، لدرجة أنهم في حاجة إلى قصص للتكيف مع وسائل الإعلام المفضلة لدينا، فهم مجبرون على إنتاج سيناريو من جميع الأنواع لنا. مع وجود Spider-Man في طور الإنتاج، وهو بالتأكيد البطل الخارق الأكثر قابلية للتمويل في جميع أنحاء هوليوود، سيكون من الخطأ بالفعل أن تحرم Activision نفسها. لكن التحرر من الحواجز التي تفرضها منتجات الفن السابع لا يكفي على الإطلاق للأمل في تلبية معايير الجودة.
بعد فاصلالرجل العنكبوت: حليف أو عدومع جو حازمكاريكاتير، تعود مغامرات Spider-Man الجديدة هنا بأسلوب سينمائي أكثر بكثير. وبناء على ذلك، فإنطريقة اللعبيأخذ مفهوم المدينة المفتوحة التي يحق لنا الوصول إليها منذ أن تم تصميم ألعاب الفيديو الغريبة لـ Spidey على غرار ثلاثية Sam Raimi.الرجل العنكبوت: عهد الظلاللذلك يدفعنا إلى تمثيل واسع إلى حد ما لنيويورك حيث يصبح الانتقال من قماش إلى آخر أمرًا مبهجًا، وحيث يكون الأمر دائمًا مسألة ربط المهام معًا - ليست دائمًا ملهمة - من أجل الوصول إلى السبب والكيفية من سيناريو غير مشوق تماما. نظمت بشكل سيء، طفلالعاب شابابالإضافة إلى ذلك يعاني من انعدام تام للإيقاع في سرده، على الرغم من الإمكانيات التي قدمها له المطورون. متحررًا من أي خيط مشترك يفرضه أي فيلم روائي طويل، يقدم هذا العمل الأصالة الرئيسية لإمكانية تناول الفيلمأسودبدلةمصاب بالتعايش. دون الخوض في التفاصيل، فإن هذا العنصر (الذي ندين به كما يمكنك أن تتخيل للمواجهة مع Venom)، يجبر بيتر باركر على أن يعاني من بعض مشاكل الضمير في لحظات مهمة معينة من اللعبة، ولكن باستثناء سطرين أو ثلاثة أسطر من الحوارات المدبلجة بشكل سيء إن التصرف مثل السامري الصالح أو السماح لكل القسوة التي يوجهها الجانب المظلم من بطلنا بالتألق لن يكون له أي تأثير خاص على بقية الأحداث، لدرجة أننا في نهاية المطاف نتخذ قراراتنا في لامبالاة تامة عام. سيء للغاية، لأن تقديم تطور ثنائي لشخصية ستان لي كان من شأنه أن يزيد بشكل كبير من الاهتمام باللعبة.
الأحمر، (الأزرق)، والأسود
عدم القدرة على الاعتماد على قصة تستحق هذا الاسم،الرجل العنكبوت: عهد الظلالعلى الأقل يحاول الابتكار فيما يتعلق بهطريقة اللعب. يتمحور هذا التغيير دائمًا حول التغيير الحر والفوري للأزياء، ويهدف إلى أن يكون أكثر ديناميكية من الأعمال البطولية المقدمة فيالرجل العنكبوت 3. كل وجه من وجوه بطلنا لديه نطاقه الخاص من الحركات (والتي يجب ملؤها من خلال نظام الخبرة لإعادة توزيعه)، وسرعان ما نأتي للبحث عن المجموعات المدمرة التي تتطلب تغيير الزي بسرعة. إذا كانت تسلسلات الضربات مختلفة تمامًا، فسنظل ننظر أكثر نحو الاستخدامات المختلفة لشبكة العنكبوت من أجل العثور على بعض الغرابة في إعدام الأعداء. عندما يكون في وضع الرجل الطيب، يكون Spidey من النوع الذي يشل حركة هدفه، بينما يسمح له الجانب المظلم من القوة بالإمساك بأعدائه من بعيد لضربهم جيدًا، تمامًا مثل Scorpion فيمورتال كومبات. لسوء الحظ، سرعان ما ثبت أن وجهات النظر الجديدة هذه محدودة، والعيوب الكامنة في الألعابالرجل العنكبوتمع وجود عالم مفتوح لم يتم محوه هنا، فإنطريقة اللعبيتم الكشف بسرعة عن العنوان التقريبي والتقريبي. في الواقع، أثبتت إدارة الكاميرا أنها كارثية أكثر من أي وقت مضى، فالحيوية الجديدة للاشتباكات ليست منفصلة، وطالما تعرض أحد الأشخاص للهجوم أثناء تسلق المبنى، فإنه يفقد السيطرة على كل شيء، مما يترك الطبيعة الصغيرة لتعود بقية غداءهم. من وجهة نظرتصميم اللعبة,الرجل العنكبوت: عهد الظلاليتم وضعها في نفس القالب مثل سابقاتها، وبالتالي تبدو متكررة بعد بضع ساعات من اللعب، تفتقر المهام، الرئيسية والثانوية، إلى التنوع، وتتأرجح من النقطة أ إلى النقطة ب قبل أن تصل إلى نهاية الأعداء والزعماء. جميع الأنواع ستكسر بسرعة مثابرة الأقل تطلبًا. لحسن الحظ، فإن التجول في دوائر في مدينة نيويورك ليس عملاً روتينيًا نظرًا لأن محرك الرسومات يعوق بشكل أو بآخر التنفيذ الذي على الرغم من افتقاره إلى التفاصيل، فإنه يوفر الأساسيات للعبة تجري في بيئة مفتوحة. كل هذا أصبح أكثر تقديرًا منذمعدل الإطارنادرا ما يتم العثور على الرغبة.