اختبار ستارفوكس 64 3D

الاختبار

بعد أن قدمت لنا النسخة ثلاثية الأبعاد من The Legend of Zelda: Ocarina of Time، عادت Nintendo ببقايا أخرى من كتالوج 64، وهي StarFox 64؛ وتسمى أيضًا حروب الليل في مناطقنا. في القائمة الخاصة بمنفذ الإغاثة ثلاثي الأبعاد هذا، توجد وظيفة جيروسكوبية للتحكم في الوقواق الخاص بك بدقة أكبر وإصلاح رسومي لا يناسب أذواق الجميع دائمًا...


في ذلك الوقت، أثار StarFox 64 ضجة لعدة أسباب. بادئ ذي بدء، كان استمراراستاروينج، خرطوشة استفادت من تقنية 3D على Super Nintendo، ولكن أيضًا لأنها كانت واحدة من عناوين N64 المتوافقة مع Rumble Pack، وهي خدعة سمحت لك بالشعور بالاهتزازات في وحدة التحكم. ببساطة مذهلة وغامرة للغاية في ذلك الوقت! ومن خلال إضافة إلى هذا التدريج الفعال والتعامل اللطيف،ستارفوكس 64كان من الواضح جزءًا من الألعاب الرائعة لوحدة التحكم جنبًا إلى جنبسوبر ماريو 64وآخرونزيلدا: الأكرينا من الوقت. لذلك كان من المنطقي تمامًا أننا سنتعامل يومًا ما مع نسخة جديدة، وفي الوقت الحالي، فإن جهاز 3DS الصغير جدًا هو الذي يقوم بذلك. من الواضح أن التغيير الأول هو رسومي. تمت إعادة صياغة النماذج وأصبحت بعض الأنسجة - مثل تلك الموجودة في الماء على سبيل المثال - تملق الشبكية بالفعل. لسوء الحظ، فإن الأمر برمته ليس متجانسًا، ويكون إرث N64 محسوسًا بقسوة في بعض الأحيان، على الرغم من أن الضباب المستمر الذي ساد في ذلك الوقت ليس أكثر من مجرد ذكرى سيئة. بصراحة كنا نتمنى الأفضل من الـ 3DS. فيما يتعلق بالنقد، يمكننا أيضًا أن نعترض على غياب الاهتزازات التي يتم تعويضها، بطريقة ما، من خلال التضاريس ثلاثية الأبعاد الشهيرة التي لا تؤدي أداءً سيئًا ولو لمرة واحدة. يعمل التأثير بشكل جيد جدًا، وسيكون لديك حقًا انطباع بأنك في قلب الحدث وترى Arwing يخرج من الشاشة. لذلك، إنه مشهد رائع، على الرغم من أننا في النهاية حصلنا على نفس البرنامج تقريبًا. تفسيرات.

حرب النجوم

بالنسبة لأولئك الذين فاتهم القارب في ذلك الوقت، دعونا نعود بإيجاز إلىنظام اللعبةلستارفوكس64. بشكل تقريبي، قدمت اللعبة مراحل إطلاق النار على القضبان التي تتخللها بعض الممرات في الساحات التي تسمح بمزيد من حرية الحركة، كل ذلك تحت سيطرة سفينة مستقبلية. ولتغيير المتعة، دعمنا رفاقنا، الذين يشكلون فريق StarFox، عبر الذكاء الاصطناعي، وكانت لحظات قليلة على متن دبابة عملاقة وغواصة في البرنامج. ظل الكون، دون أن يكون ثريًا للغاية، جذابًا للغاية، كما أن الموسيقى والحوارات، ولا سيما مع فريق StarWolf، تضفي الحيوية على المبارزات الجوية. في StarFox 64 3D، نجد هذه الوصفة ولكن أيضًا نفس العمر للأسف... وهكذا، لتفجير Andross، الرجل السيئ الكبير في السلسلة الذي يهدد أمن نظام Lylat، سيستغرق الأمر ما يقرب من ساعة واحدة بالنسبة للمشاهدين النظاميين و ثلاث مرات أكثر لإكمال جميع المهام البديلة من خلال بدء اللعبة مرة أخرى، وهذا لا يعني الكثير بالنسبة للعبة 2011... من الممكن إعادة المهام في "Time Attack" لتحسين أدائك، لكن بصراحة هذا غير كافي . مأزق آخر: الضوابط. إذا كان كل شيء يسير على ما يرام وكان ممتعًا للغاية على لوحة الدائرة، فمن الأفضل أن ننسى على الفور وظائف الجيروسكوب التي يصعب استخدامها للغاية، خاصة إذا كانت مقترنة بإغاثة ثلاثية الأبعاد. بدلاً من ذلك، كان من المعقول أكثر تقديم نظام اختياري يعتمد على شاشة تعمل باللمس كما تم تحقيقه بنجاح من قبلأمر ستارفوكسعلى دي إس. للانتهاء من جزء اللاعب الفردي، دعنا نشير إلى أن وضع 3DS Story يشتمل على نظام حفظ يتجنب الاضطرار إلى البدء مرة أخرى من البداية في حالة الفشل. لذلك، فهي نقطة جيدة، حتى لو كان الكل يميل إلى تقليل التحدي. أخيرًا، بالنسبة للاعبين المتعددين، هناك ثلاثة أوضاع رائعة قابلة للتكوين بالكامل ويمكن لعبها بواسطة أربعة لاعبين حيث يتعين عليك دفع نفسك، وبشكل لا يمكن تصوره، غياب تام للعب عبر الإنترنت. من الصعب فهم مثل هذا القرار، خاصة وأن الجهاز مصمم للعمل عبر الإنترنت وكان إصدار DS يتمتع بالفعل بهذه الميزة الملموسة للغاية. من هناك، سيستغرق تعدد اللاعبين وقتًا في بعض الألعاب ولكن ليس أكثر من ذلك بكثير. باختصار الثعلب يستحق الأفضل..