*اختبار* معركة Starlink من أجل Atlas: عندما تلتقي No Man's Sky مع Skylanders وStarFox

في الوقت الذي لم تعد فيه ألعاب الفيديو ذات صلة (قامت ديزني بدفن سلسلة Disney Infinity الخاصة بها، وضعت Activisionتعليقيبدو أن Skylanders وWarner لم تعدا تهتمان بأبعاد LEGO الخاصة بها)، وتلعب Ubisoft البطاقة المعاكسة (وتتعارض مع التيار) من خلال تسويق Starlink، وهي لعبة تستخدم مفهوم هذه الألعاب المتصلة التي يتم التضحية بها على مذبح الربحية. في الواقع، هذه المنتجات باهظة الثمن بالنسبة للمستهلك، ولكنها أيضًا باهظة الثمن بالنسبة للناشرين، لأن الألعاب يجب أن يتم تصنيعها وتوزيعها عبر شبكة من الموزعين. تشغل هذه الأشياء البلاستيكية مساحة على الرفوف وتباع بسعر أقل بكثير من سعر لعبة فيديو بسيطة. ومع ذلك، على الرغم من كل شيء، تعتزم Ubisoft أن تثبت للصناعة أن هذا النوع لم يقل كلمته الأخيرة بعد. جنون؟

إذا قمنا بتصنيف Ubisoft بسهولة على أنها ناشر محافظ، متردد في تحمل المخاطر ومعتاد على السلسلة الطويلة التي تعني الأرباح المضمونة والحد الأدنى من المخاطر، يجب أن نعترف بأننا وجدنا خيار الانطلاق في مجال لعبة الفيديو الجريئة إلى حد ما. وبينما يتقن الناشر إنتاج ألعاب الفيديو، فإن جانب الألعاب البلاستيكية هو بالضرورة موضوع مختلف تمامًا، وكانت لدينا شكوك جدية حول استدامة المشروع بعد عرضه. ثم، أخيرًا، بدأنا في اكتساب الثقة خلال E3 2018 حيث أدركنا أن Nintendo كانت على استعداد لإقراض Ubisoft تميمة جديدة. بعد ماريو في لعبة التكتيكات Mario & Rabbids: Kingdom Battle، وثق Big N في Ubisoft لدمج طاقم StarFox في Starlink: Battle for Atlas. وبالتالي فإن Fox Mc Cloud وPeppy Hare وFalco Lombardi وSlippy Toad موجودون في اللعبة مع Arwing، ولكن إذا كانت Nintendo واثقة، فمن نحن لنشكك في المشروع؟ في الواقع، بعد جلسة التدريب العملي التي تم إجراؤهاخلف الباب المغلق(حيث ناضل كل صحفي في JEUXACTU للذهاب إليه)، تمكنا من إدراك أن المفهوم كان جذابًا إلى حد ما، وأن الوصفة بدت ناجحة. نعم، نعم، لعبة الفيديو لم تكن تموت بعد. يعد النظام المبتكر الذي وضعته Ubisoft ممتعًا، بل ويكاد يكون سحريًا عندما نغير أجزاء وأسلحة سفينتنا لتكييفها مع كل موقف، ونراها تتحول أمام أعيننا المندهشة. في الواقع، من خلال الدعم المحدد الذي نعلقه على وحدة التحكم (على PS4 وXbox One)، أو من خلال Joy-Con Grip المخصص (مع بيئة عمل مشكوك فيها)، سنكون قادرين على تكييف الألعاب، والسماح لوحدة التحكم بقراءة بياناتها. بيانات. وبالتالي، تتكون السفينة من طيار (الذي سيحدد الهجوم النهائي)، وهيكل (الذي يضع أسس الإحصائيات)، وأجنحة (التي ستعدل هذه الإحصائيات الشهيرة) التي سنضيفها، وأخيرًا زوج من الأسلحة. . تحتوي كل لعبة على ذاكرة SD مع مقبس، وعندما يتم تركيب كل شيء معًا، يمكن لوحدة التحكم تحديد القطع التي يحتفظ بها اللاعب بالضبط.

الخامس عنصر

يعد الاختيار والتجميع أمرًا بالغ الأهمية لأنهما سيحددان طريقة اللعب، حيث تتمتع السفينة الخفيفة والسريعة والقدرة على المناورة عمومًا بمقاومة أقل وقوة نيران أقل، مع العلم أن العكس هو الصحيح بالنسبة للسفينة الثقيلة. وبطبيعة الحال، فإن الأجزاء القابلة للتبديل ستسمح للاعب بتعديل كل هذه الإحصائيات للانتقال من طرف إلى آخر. وبالمثل، يحتوي كل نوع من الأسلحة على عنصر مثل النار أو الجليد أو الدوامة أو الركود، مما سيسمح له بالتكيف مع الأعداء، ولكل منهم نقاط ضعف خاصة به. لذلك يظهر الحد الأول للنظام، نظرًا لأن اللاعب الذي لديه مجموعة أساسية فقط مع عدد قليل من الأسلحة وسفينة واحدة سيكون لديه خيارات أقل بكثير من اللاعب الذي لديه العرض بأكمله. لن نذهب إلى حد تسمية النظام بنظام الدفع مقابل الفوز، نظرًا لأنه من الممكن تمامًا تدبر الأمر بعدد محدود من الألعاب، ولكن لنفترض أن زيادة عدد مشتريات السفن البلاستيكية والأبطال سيساعد الأمور . تم تصميم اللعبة للصغار والكبار، وسنكون قادرين على ضبط الصعوبة، وفي حالة حدوث مشكلة، يجب أن يتيح الإعداد السهل تجنب الاصطدام برئيس مخادع إلى حد ما. مشكلة اللعب بالألعاب هي أنه على الرغم من أن Ubisoft بذلت قصارى جهدها لتخفيف الألعاب التي تعلو وحدة التحكم، إلا أنه كان لا بد من تحقيق التوازن بين الخفة والصلابة، ونتيجة لذلك، يتم الشعور بالوزن على المعصمين. لحسن الحظ، ستبقى كل لعبة متصلة في الذاكرة لمدة 7 أيام، مما يسمح لك باللعب في الوضع البدوي باستخدام Switch على سبيل المثال. إذا لم تكن من محبي الألعاب البلاستيكية، فإن كل سلاح وسفينة متاحان أيضًا في نسخة رقمية، لكن شراء المجموعة بأكملها يظل استثمارًا كبيرًا. وبالتالي، لم يتم تصحيح المشكلة الرئيسية المتعلقة بألعاب الفيديو، وسيكون الاندفاع نحو Starlink مكلفًا، سواء اخترت اللعب غير المادي أم لا. شراء أحزمة البدايةوجميع الملحقات تغازل باستثمار 300 يورو.

اختيار نجمة واحدة؟

لحسن الحظ، تعتبر لعبة الفيديو مفاجأة جميلة، على الرغم من أن العرض ليس مثيرًا بالضرورة، انظر بدلاً من ذلك: انطلق دراكس الشرير وجيشه الشيطاني الفيلق للتغلب على نظام أطلس. ولحسن الحظ، فإن أبطال مبادرة ستارلينك سوف يصدون الحشرات وينقذون المجرة. إذا لم يكن السرد بالتالي هو محرك التقدم، على الرغم من بعض الجهود مثل المشاهد الصادقة إلى حد ما، فإننا نعترف بأنه من الصعب دمج كل بطل يمكن اللعب به (هناك 11 بطلًا) في سيناريو متماسك. وبالتالي، هناك عدد قليل من الشخصيات الرئيسية حاضرة، بما في ذلك ماسون، البطل وفوكس ماك كلاود، بينما يتم ترحيل الآخرين إلى مرتبة الرفاق المشاغب، وهذه ليست دبلجة ليفي ماكراي (مراهق مدمن على الشبكات الاجتماعية) لنورمان Thavaud الذي يساعد في إنقاذ هذا الجانب من اللعبة، حتى لو كان وجوده من المحتمل أن يحفز عمليات الشراء بين مجموعات المعجبين به. للقتال ضد الفيلق، سيتعين على Starlink تحرير الكواكب واحدًا تلو الآخر، والحصول على مساعدة السكان المحليين في هذه العملية، قبل أن يتمكن من التعامل مع Drax الشرير الكبير. ولضمان سيطرته، يستخدم الفيلق نظامًا هرميًا بسيطًا إلى حد ما، والذي قد ينتهي بنا الأمر إلى تكراره. يتم تغطية كل كوكب بأعمدة تسمى المستخرجات التي تضخ الطاقة (الإلكتروم، الذي يعمل كعملة داخل اللعبة) ويقوم بتشغيل روبوت عنكبوتي ضخم يسمى Prime. يقوم Prime بمسح الكوكب، وتثبيت هذه المستخرجات، وبالتالي إرسال المورد إلى Space Cruiser الذي يشرف على كوكبين أو ثلاثة كواكب. للتقدم دون قلق، سيتعين عليك تدمير Extractors، ثم Prime (الذي كان ضعيفًا جدًا بعد ذلك)، وأخيرًا Cruiser. لاحظ أنه يمكنك أيضًا مهاجمة Cruiser مباشرة، لكن صعوبة القتال ستكون مذهلة للغاية (لم نتوقع شيئًا صعبًا جدًا في هذه اللعبة)، حتى لو كان عشاق Dark Souls سيجدون ذلك بالتأكيد في حسابهم. ومع ذلك، من خلال المتابعة بالترتيب، لا توجد صعوبات خاصة، خاصة إذا كنت حريصًا على تجريد Primes وCruisers من مصدر الطاقة الخاص بهم.

حرب العوالم

ومع ذلك، فإن العملية طويلة جدًا، لأن الكواكب كبيرة، والكوكب المحرر لا يكون أبدًا في مأمن من الخطر، خاصة إذا كانت هناك سفينة كروزر لا تزال موجودة. في الواقع، يمكن للأخير أن يعيد الأعداد الأولية التي بدورها ستعيد بناء المستخرجات، وسننطلق في رحلة أخرى! ولتجنب ذلك، سيتعين علينا الاهتمام بالكوكب وجعله يزدهر. وبالتالي يمكن تجهيز كل كوكب بأربعة أنواع من المباني ذات الأهمية الحاسمة. ستسمح لنا المراصد بفتح الخريطة (دون الحاجة إلى استكشاف الكوكب بأكمله على متن السفينة)، وستزودنا المصافي بالإلكتروم (بعض المال)، وستقوم المعامل المعدلة بإنشاء ملحقات يمكننا استخدامها لتعزيز سفينتنا ومركبتنا. الأسلحة (وهو أمر مهم للغاية للحصول على القوة، خاصة عندما يكون لديك عدد قليل من الألعاب فقط)، وأخيرًا، ستقوم الحاميات بتصنيع أسراب من الذكاء الاصطناعي القاتل الجاهز متعرج أدنى أثر للفيلق. لقد فهمت هذا، لذا عليك أن تفعل ذلكمزارعمعادن ومواد خام أخرى طويلة بما يكفي لتكون قادرة على بناء وتطوير كل هذه المباني، مما سيسمح لنا بعد ذلك بالحصول على جيش قادر على الدفاع عن أراضيه، ومساعدتنا في صد الفيلق. إذا كان الكوكب الذي تم تطهيره ببساطة من الفيلق يمكن بسهولة الاستيلاء عليه من قبل قوى الشر، فإن العوالم التي تم تطويرها ستكون قادرة على الدفاع عن نفسها (عمليًا) بمفردها في مواجهة التهديدات الجديدة. ونعم، Starlink: Battle For Atlas هي في الواقع أوبرا فضائية ممزوجة بالعديد من عناصر RPG، وكلها تقدم عمرًا كبيرًا للغاية. تجدر الإشارة أيضًا إلى أنه بفضل الشراكة مع Nintendo، فإن المهمة الجانبية الأكثر أهمية سترسل لنا تعقب Wolf O'Donnell نيابة عن Fox McCloud وزملائه.

ونعم، Starlink: Battle For Atlas هي في الواقع أوبرا فضائية ممزوجة بالعديد من عناصر RPG، وكلها تدوم لفترة طويلة جدًا. تجدر الإشارة أيضًا إلى أنه بفضل الشراكة مع Nintendo، فإن المهمة الجانبية الأكثر أهمية سترسل لنا تعقب Wolf O'Donnell نيابة عن Fox McCloud وزملائه.

من الناحية الفنية، Starlink: Battle For Atlas ممتعة جدًا للعين، وتقدم العديد من الرسوم المتحركة على متن السفينة، مثل أسطح التحكم المتحركة ونفاثات الغاز الصغيرة أثناء رحلة الفضاء. على الكواكب، الحياة ليست مزدحمة حقًا، لكننا نقدر البيئات ذات التوجيه الفني المصقول، ودورة الضوء (اعتمادًا على الكواكب)، والمناطق الحيوية المختلفة الموزعة على نفس النجم. يتم تشجيع الاستكشاف أيضًا، لأن العديد من الأسرار مخفية وتسمح لك بوضع يديك على تعديلات نادرة جدًا، بينما يمكنك أيضًا الحصول على الكثير من XP عن طريق مسح الحيوانات وتحرير عينات معينة من الطفيليات المزروعة بواسطة الفيلق. الفضاء من جانبه أكثر فراغًا إلى حد كبير، حيث يكون الإلهاء الوحيد هو بعض هجمات القراصنة، والقليل من التعرج عبر الكويكبات. إذا ظل الكل متماسكًا، كنا نود أن يكون لدينا مساحة مفرطة أسرع أو نظام سفر سريع أكثر شمولاً (الأخير يخدم فقط للوصول إلى السفينة الأم Equinox التي تعمل كمقر رئيسي لمبادرة Starlink) حتى نتمكن من الذهاب من كوكب إلى آخر دون الحاجة إلى الانتظار. على Switch، سنظل نلاحظ قطعًا كبيرًا إلى حد ما، خاصة عند التحرك بسرعة عالية أثناء الطيران، بمجرد أن تكون السفينة في وضع السرعة (وبالتالي عالقة على الأرض) تختفي المشكلة بسبب انخفاض السرعة القصوى.