بعد مرور 25 عامًا على الجزء الأخير منها، تتمتع Streets of Rage 4 بفرصة جيدة مع الحبس لجعل الناس يتحدثون عنها وإشعال شعلة الحنين إلى الماضي. ولكن هذا هو بالضبط مكمن التحدي في هذه الحلقة الرابعة، التي طورتها الاستوديوهات الفرنسية Lizardcube وDotEmu والاستوديوهات الكندية لشركة Guard Crush Games: لإسعاد الأكبر سنًا بالسعادة في نفس الوقت، وليس لتشويه الملحمة الأسطورية والسعي وراءها. خارج جمهور جديد كليا.
لن أخفي الأمر عنك، عندما وصل اختبار Streets of Rage 4 إلى مكتب التحرير، كان هناك نوع من الإثارة من جانب الفريق. يجب القول أن زيارة اثنين من صانعي اللعبة إلى المكتب (لحظة جيدة جدًا لمشاهدتها مرة أخرى في عرض JEUXACTU) كان لها تأثيرها، وهو تفصيل النقاط الرئيسية في طريقة اللعب ولكن أيضًا في إغرائنا بطريقة مهمة. طريق. ما زلنا نتحدث عن Streets of Rage... لقد تغلبت اللعبة الرئيسية على كل ألعاب التسعينيات من Sega، بتمريرها الأفقي وحركاتها الرأسية والأفقية وجحافل الأعداء والقدر المناسب من الصعوبة المحبطة التي تريد وضعها أنفك مرة أخرى فيه. بالضبط، سوف نتحدث عن ذلك مرة أخرى. وبعد مرور خمسة وعشرين عامًا، يبقى أن نرى ما إذا كان السحر سينجح أم لا. في وقت العناوين الرئيسية القوية للجيل الحالي من وحدات التحكم، هل يمكن التغلب عليها جميعًا بتقنية ثنائية الأبعاد، بأسلوب مرسوم وتصميم كرتوني متعمد، في منتصف الطريق بين المانجا والكتاب الهزلي في جوانب معينة - هل لا يزال بإمكانها إحداث فرق؟ بناءً على نجاح Wonder Boy: The Dragon's Trap (طبعة جديدة من عنوان 1989، Wonder Boy III)، لا يزال الثنائي LizardCube-DotEmu يتمتع بقدر كبير من اليقين. ووحدة التحكم في متناول اليد، فمن الواضح أن الرهان قد أتى بثماره. بعد بضع مباريات، من الواضح أننا وجدنا كل الملح الموجود في ملحمة Streets of Rage.
لن نطيل الحديث عن السيناريو، حتى لا نحرمك من بعض التشويق، حتى لو كان الأمر يتعلق مرة أخرى بتنظيف مدينة Wood Oak City من الحثالة المحيطة وثنائي المجرمين الأشرار بشكل خاص. يمكننا أن نؤكد ما أخبرنا به المبدعون في موقع التصوير: "القصة"، التي تدور أحداثها بعد 10 سنوات من أحداث Streets of Rage 3، ليست متقدمة جدًا - وهو أمر سيء للغاية بالنسبة لمحبي التاريخ، حيث تم تقديمها وصقلها بشكل جيد - و كان من الممكن أن يصل اختيار المشاهد السينمائية بأسلوب الكتاب الهزلي إلى الهدف إذا تم تفصيل العناصر بشكل أفضل. أما بالنسبة للنهاية، فمن الواضح أنها الجانب السلبي الأكبر في لعبة Streets of Rage 4، والتي تبقينا في حالة تشويق لعدة ساعات مع مجموعات محسوسة جيدًا، فقط لتعيدنا إلى الحبال بعد ذلك بحد ائتماني كخاتمة. عفوًا، ألا ينبغي أن يقال ذلك؟
اللعنة، 25 سنة!
وهذا أمر مؤسف للغاية نظرًا لأن الوصول إلى القائمة الكاملة والنهائية للعبة - المشاركين الاثني عشر المخفيين المشهورين - يتطلب نهايات متعددة للشخصيات الخمسة الأولية، بما في ذلك ثلاثة من الحبكة الأصلية وقد تقدمت في السن بشكل جيد، في أوضاع لعب مختلفة . لمرة واحدة، يمكننا أن نحيي النظام، الذي يكافئ النتائج العالية. يمتلك اللاعب شريط تسجيل عام، مع مستويات مختلفة يمكن الوصول إليها، وهي ليست سوى الشخصيات المخفية الشهيرة، وهي الإصدارات القديمة (16 بت) من Axel Stone، وAdam Hunter (المفقود منذ التأليف الأول والذي وجدناه أخيرًا، بعد أن فتحها أيضًا في نسختها SR4)، وشقيقه Skate وBlaze Fielding وShiva وMax وDr Zan، وبعبارة أخرى الشخصيات من Streets of Rage، شوارع الغضب 2 وشوارع الغضب 3.
تهدف Streets of Rage 4 إلى أن تكون استمرارًا منطقيًا وصادقًا للملحمة، مع وجود هذا التلميح إلى إعادة الابتكار المدروسة جيدًا.
إذا كان لرؤية الوجوه المنقطة لكل هؤلاء المقاتلين تأثيرها بصريًا، فلن يتم استبعاد هؤلاء الأخيرين من حيث طريقة اللعب، وهو ما حان الوقت لمعالجته. تهدف Streets of Rage 4 إلى أن تكون استمرارًا منطقيًا وصادقًا للملحمة، مع وجود هذا التلميح إلى إعادة الابتكار المدروسة جيدًا. إذا كان أكسل وبليز وآدم قد تقدموا في السن، فإن فن القتال لديهم لا يزال حيًا إلى حد كبير. ما زلنا نتغلب على كل ما يتحرك في شوارع وود أوك سيتي، باللكمات والركلات والركلات والإمساكات، والتي تكون دائمًا ممتعة تمامًا. إن التغلب على جميع معايير العصر مطلوب: الأدغال والاندفاع البري في الزوايا، والمجموعات، متكررة بالتأكيد ولكن من دواعي سروري دائمًا سماعها ومكانها، بالإضافة إلى البيئة، قابلة للتدمير ولكنها أيضًا مزود للأسلحة. بالسكاكين ومضارب البيسبول وأنابيب المزاريب وحتى الهراوات. حيث تبرز Streets of Rage 4 (وتكسر رتابة معينة)، فهي تتميز بنظام جديد تمامًا من الحركات الخاصة، وهو يشبه الرهان: سواء تم استخدامه في الدفاع (شخصية ثابتة) أو في الهجوم (شخصية في الحركة) )، تبدأ هذه الحركة الخاصة جزءًا من شريط حياتك، وهي الحياة التي يمكنك استعادتها بشرط أن تتمكن من السلسلة بشكل صحيح ودون التعرض للضرب بمجموعة عادية. من الواضح أنه في بداية اللعبة، تكون المخاطرة في حدها الأدنى وتكون مخاطر الاعتماد على هذه الحركات الفائقة أقل أهمية قليلاً. الأمر ليس هو نفسه في منتصف المغامرة، حيث يمكنك أن تطغى بسرعة على حشد من الأعداء، خاصة في اللعب الفردي، حيث تكون صعوبتها متفاوتة تمامًا بين المستويات (سنعود إلى هذا، وعدنا)، مما يجبر علينا أن نلجأ بشكل منهجي إلى هذا النوع من الضربات. مجموعة الشخصيات الموجودة لها دورها أيضًا في هذه المحنة.
واحد - جميل - العالم بالبكسل
يبرز الأبطال الخمسة الأوائل لهذه المغامرة الجديدة بنفس الطريقة التي ظهرت بها الحلقات السابقة: فلويد إيريا الجديد، ثمرة عمل دكتور زان، عبارة عن مروحية قوية، أبطأ من ماكس ولكنها أكثر تدميراً بكثير بفضل قوته الخارقة. الليزر. Axel Stone هي الشخصية الفنية، التي تشبه كين في Street Fighter ولكنها متوسطة الضرر. أخيرًا، يتفوق آدم وابنته Cherry، الوافدة الجديدة أيضًا، في سرعة التنفيذ - وهو ما يصنع الفارق بوضوح في المستويات الأخيرة - بينما تتمتع Blaze بلعبة جوية مهيمنة للغاية. بالإضافة إلى التحركات الخاصة وإدارة حياتك، سيتعين عليك إدارة مخزونك من النجوم، وهو نوع من العملات لتتمكن من شن هجماتك الفائقة، ومرحبًا بك في إخلاء منطقة مليئة بالأعداء قليلاً. ومن الواضح أنه سيتعين عليك أيضًا التعامل مع خصائص كل شخصية لتتمكن من التغلب على مستويات الصعوبة المختلفة التي تقدمها اللعبة.
كما قلنا أعلاه، لم يتم استبعاد الشخصيات الرجعية. لكنهم ليسوا هناك للحفاظ على اللياقة. إذا تغير تصميمها وفقًا لإصدارها (SR1 أو SR2 أو SR3)، فستتغير أيضًا إمكانية اللعب الخاصة بها. على سبيل المثال، يتمتع مقاتلو SR1 بمجموعات قوية جدًا جدًا، خاصة للتعويض عن غياب الحركات الخاصة، والتي من الواضح أنها لا تحدث ثورة في اللعبة بأكملها ولكنها تجلب ما يكفي من الحداثة لتعزيز اهتمامها بمرور الوقت. وبعد ذلك، يا لها من متعة رؤية تسلسل كامل البكسل يتم تشغيله عند تفعيل هجوم فائق في ساحة المعركة، مثل تعزيزات الشرطة لأكسيل! خدمة المعجبين تسير بقوة، بالإضافة إلى الإيماءات إلى الحلقة 2 المنتشرة هنا وهناك في الخلفية (لم يخف المطورون أبدًا شهيتهم لهذا الجزء، الذي يعتبر الأفضل في السلسلة) ولا يتوقف عند الشخصيات فقط ، حيث يمكنك أيضًا أن تعيش المغامرة من جديد مع الموسيقى التصويرية الأصلية لـ Streets of Rage و Streets of Rage 2. هذا فقط.
ليس من أجل الهشة
إذن، هل يغريك هذا الجزء الرابع؟ نعم، حتى لو لم تكن الأخيرة خالية من الانتقادات والإخفاقات الصغيرة. إذا لم يكن هناك ما يمكن قوله عن التحيز الرسومي، الذي يتم الحفاظ عليه من البداية إلى النهاية، ولا عن الأجواء الصوتية، مع العمل الموسيقي بين الفرنسي أوليفييه ديريفيير وعلى وجه الخصوص الملحنين الأصليين للحلقات الثلاث الأولى، يوزو كوشيرو وموتوهيرو كاواشيما. تحتوي لعبة Streets Of Rage 4 على عيوب في صفاتها، وهي الجانب الذي يكون أحيانًا فوضويًا حول الحواف وصعوبة - نعود إليها - أحيانًا مفرطة جدًا في بعض الأحيان وبالتالي غير متساوية (العدد الزائد من الأعداء، والسلوك المزعج إلى حد ما للذكاء الاصطناعي أيضًا)، خاصة أثناء معارك الزعماء، وليس الجميع في نفس القارب. سرعان ما يصبح واضحًا أن اللعبة مصممة قبل كل شيء لتجربة متعددة اللاعبين، وبعد كل شيء، نظرًا للاتصال العام حول العنوان، فهذه أيضًا هي الطريقة التي تم بيعها بها.
الانطباع العام عن تجربة Streets of Rage 4 هو أنك تجد نفسك أمام آلة أركيد قديمة جيدة.
لحسن الحظ بالنسبة لأولئك الذين ليس لديهم زملاء في الفريق متاحين في المنزل (مطلوب الحجر)، فإن تعدد اللاعبين متاح عبر الإنترنت ولكن لما يصل إلى لاعبين فقط. وفي وقت كتابة هذا التقرير، لم نتمكن من اختباره. من ناحية أخرى، يسمح لك اللعب الجماعي المحلي بتوزيع الصفعات على 4 أشخاص، والنتيجة ممتعة مثل WTF حيث يمكنك أيضًا، في نشوة القتال، إلقاء بعض الصفعات المحسوسة بين زملائك في الفريق. يكفي لإحداث اختلافات صغيرة، والتي يمكن حلها في وضع المعركة المخصص، وضع المبارزة، الذي يسمح لك بالمنافسة على ثمانية طاولات من وضع القصة، باستخدام جميع العناصر المذكورة أعلاه، وهي بيئة يجب فهمها (مثل العوائق الموجودة على الطاولة) القطار) والتحالفات أو لم يتم تحديدها. قليلاً من أسلوب كوه لانتا. لقد قلنا ذلك أيضًا أعلاه ولكن Streets of Rage 4 تصل إلى المتاجر في أفضل الأوقات وبسعر مغري (25 يورو) وعمرها الكبير من شأنه أن يجعل الناس سعداء. بالإضافة إلى وضع القصة والشخصيات التي يمكن فتحها أو حتى وضع Duel، يمكنك أيضًا خوض المغامرة في وضع Arcade، أي كما هو الحال في محطة طرفية (بدون العملة المعدنية) وباستخدام رصيد واحد (5 أرواح) متاح... أو قم بدغدغة جميع الزعماء في اللعبة واحدًا تلو الآخر، في وضع Boss Fight. وهذا أيضًا هو الانطباع العام لهذا العنوان، وهو أنك تجد نفسك تقريبًا أمام آلة أركيد قديمة جيدة، بدون العصا، التي تسود في جميع أنحاء تجربة Streets of Rage 4.
أخيرًا، الندم الناتج عن هذا الجزء الرابع موجود قليلًا في الخلفية: كنا نود أن نرى بعض الزعماء يتحولون إلى شخصيات قابلة للعب (نفكر في الشرطية Estel Aguirre)، كنا نود أن نكون قادرين على تخصيص ملابس الشخصيات (على العكس من ذلك، يمكنك اختيار ما تريد أن تأكله لاستعادة قوتك، أي التفاح أو الدجاج الأسطوري ولكن أيضًا التوفو والرامين والبرغر والبطاطا المقلية وما إلى ذلك). وأنا أحب أن يكون كل شيء على الشاشة أقل فوضى في بعض الأحيان. ولكن هذا هو ما كان جيدًا في النهاية بشأن الضرب طوال الوقت؟ لذلك، فهو يعمل إلى حد كبير مع Streets of Rage 4، وهو ما نوصي به، خاصة إذا كنت أحد المتحمسين منذ البداية، وهو هدف واضح جدًا من الاستوديوهات المختلفة، الذين لم يبخلوا بأشياء إصدار المجمع الذي قمنا بتفصيل القليل منه قبل ساعات. بالنسبة للقادمين الجدد، فهي ليست لعبة العام من الناحية الفنية ولكنها لعبة جيدة الصياغة تغلبت عليهم جميعًا. سيكون من العار أن نفوت ذلك. خاصة بهذا السعر.