التسلل هو النوع الذي يحتوي في النهاية على عدد قليل نسبيًا من الممثلين الرئيسيين. بصرف النظر عن Metal Gear وDeus Ex وThief وغيرهم من Hitman، تمكنت القليل من التراخيص من تحديد تاريخ ألعاب الفيديو. قبل عامين، كان الفرنسيون من Arkane Studios لا يزالون يضيفون حجرهم إلى المبنى باستخدام لعبة Dishonored الممتازة. اليوم، جاء دور Cyanide Studio لمحاولة العثور على مكان تحت الشمس، أو بشكل أكثر دقة في الظل، مع Styx: Master of Shadows. وهذا نجاح كبير.
اعتمادًا على ما إذا كنت قد لعبت Of Orcs & Men أم لا، استعد لاكتشاف Styx الضار أو إعادة اكتشافه. منذ قرنين من الزمان، يسعى أول العفاريت إلى اختراق برج أكناش الذي يضم شجرة العالم التي يتدفق منها العنبر، وهي مادة ثمينة ذات خصائص سحرية. إذا كان أوركًا مفتول العضلات، فقد يفكر Styx في مهاجمة جميع الحراس الذين يحمون الشجرة وتدميرهم تقريبًا. ولكن عندما يكون طولك حوالي أربعة أقدام، فمن الأفضل أن تكون ماكرًا وسريًا.منذ ذلك الحين، يتحول غرض اللعبة بالكامل نحو التسلل، وهو ما يمكننا الترحيب به بالفعل. لإكمال رحلته بنجاح، يتمتع Styx بمجموعة واسعة من المهارات والحركات. سيد الظلال، لدى عفريتنا أولاً مصلحة في خنق المشاعل المثبتة على الحائط، أو حتى إطفائها من مسافة بعيدة باستخدام كرات من الرمل.تتم إدارة الظلام بطريقة ثنائية، حيث يبدأ جسد Styx في التوهج عندما يكون في منطقة مظللة، بحيث يتم إبلاغ اللاعب باستمرار بفرص اكتشافه. للحصول على أقصى قدر من السرية، من الممكن الاختباء عن طريق إخفاء بعض العناصر الزخرفية، مما يقلل مرة أخرى من خطر اكتشافك. وفي حالة الطوارئ، كل ما عليك فعله هو الغوص تحت طاولة، في برميل أو صندوق أو مخبأ على الأرض، للهروب من يقظة الحراس. ولكن كن على علم أنهم إذا رأوك مختبئاً، فسوف يأتون ويخرجونك من مخبأك دون أي رعاية، وحينها سيكون الموت محققاً. وبشكل أكثر عمومية، فإن أسلوب اللعب في المواجهات المباشرة مع الأعداء أمر محبط للغاية. وهو يتألف من التفادي في الوقت المناسب عدة مرات متتالية، قبل التمكن من توجيه الضربة النهائية. مواجهة أعداء متعددين، إنها مهمة مستحيلة تقريبًا. لكن هذا لا يهم، نظرًا لأن اللاعبين الذين يحرصون حقًا على التسلل لا يترددون عمومًا في إعادة تحميل الكرة بمجرد اكتشافهم كثيرًا.
1001 طريقة لتحقيق أهدافك
لكن لا داعي للقلق بشأن الاغتيالات "المفاجئة" حيث يمكن تنفيذها بطريقتين: سريعة ولكن صاخبة، أو سرية ولكن طويلة. ولذلك فإننا نفضل طريقة أو أخرى اعتمادًا على الجولات وترتيب الحراس المحيطين. وبالطبع يجب ألا نتردد في نقل الجثث حتى نمنع سقوط زملاء الموتى عليها ودق ناقوس الخطر. أو حاول إخفاء جرائم القتل التي ارتكبتها على أنها حوادث، من خلال إزالة الثريا في الوقت المناسب على سبيل المثال. لعبة كلاسيكية أخرى من ألعاب التسلل: خيار النشل، الذي يسمح لك بسرقة الأشياء التي يحملها الحراس على أحزمتهم، عندما تقترب منهم من الخلف.كن حذرًا، إذا قررت اغتيالهم قبل نهبهم، فسوف تحصل على غنائم أقل لأن القوارير ستنكسر عندما يسقط أصحابها على الأرض.بالمناسبة، نشير إلى أن Styx هو أيضًا أستاذ في فن رمي السكاكين، مما يسمح له بالتغلب على الأعداء من مسافة بعيدة. إذا كانت كل هذه القدرات شائعة جدًا في لعبة التسلل، فسيتم استكمالها هنا بمهارات أكثر تحديدًا. يتيح العنبر للعفريت أن يصبح غير مرئي لبضع ثوان (مفيد للتسلل إلى مكان شديد الحراسة أو للهروب من قتال)، ولإثارة رؤية خاصة تسلط الضوء على مناطق مثيرة للاهتمام (المخابئ والأعداء والآليات المختلفة). ...) وأخيرًا إنشاء نسخة! يمكن للأخير الوصول إلى مناطق معينة لا يمكن لـ Styx الوصول إليها أو تشتيت انتباه الأعداء أو تنشيط آليات معينة.
من الواضح أن كل هذه الاحتمالات لن تكون مثيرة للاهتمام إذا لم يتم الاستفادة منها من خلال تصميم المستوى المناسب. وهنا نتطرق بالتأكيد إلى الجودة الأساسية للعبة، والتي تغمرنا في مستويات مفتوحة واسعة وتقدم لنا باستمرار وسائل عديدة لتحقيق أهدافنا. هل ستختار استخدام الممرات الضيقة المحفورة في الجدران لتجاوز أكبر عدد ممكن من الحراس؟ للتحرك على ارتفاع على الحزم؟ للتقدم من مكان للاختباء إلى مكان للاختباء لجمع أكبر عدد ممكن من الأشياء؟ لتسلق الجدران للاستفادة من عمودي المستويات؟ لتشجيعنا على استغلال جميع الإمكانيات المقدمة، تستخدم اللعبة نظام نقاط المهارة. نكسب القليل من خلال استكمال الهدف الرئيسي للمهمة، وأكثر قليلاً إذا أكملنا أيضًا الأهداف الثانوية (والتي تجبرنا بشكل عام على زيارة المستوى من الأعلى إلى الأسفل بدلاً من الاندفاع نحو الهدف النهائي)، وأكثر من ذلك إذا كنت فز بواحدة من شعارات نهاية المهمة الأربعة. يتم منح شعار الظل إذا لم تقم بتشغيل أي تنبيه، وشعار الرحمة إذا لم تقتل أي أعداء، وشعار Celerity إذا أكملت المهمة بسرعة، وشعار Thief إذا كنت قد جمعت كل الرموز المميزة المنتشرة في جميع أنحاء المستوى.لتعظيم مهارات Styx، لدينا كل الاهتمام بإعادة كل مهمة عدة مرات، وهو ما تشجعنا اللعبة على القيام به، نظرًا لأن العفريت لديه مخبأ حيث يمكنه إعادة تشغيل أي مستوى تم إكماله بالفعل، والاستمتاع بالآثار التي تم جمعها مسبقًا وإنفاق مهاراتهم نقاط، من أجل توسيع نطاقها.
أوهو ستيكس
تم تجميعها في ست فئات رئيسية (التخفي، وخفة الحركة، والاستنساخ، والرؤية الكهرمانية، والمعدات، والاغتيال)، وتعوض هذه المهارات عن بعض أوجه القصور الأولية وتسمح، على سبيل المثال، بتنفيذ اغتيالات جوية أو سرية، ونقل المزيد من القوارير أو السكاكين، لصنع ضوضاء أقل عند سقوطك على الأرض، أو البقاء غير مرئي إلى أجل غير مسمى طالما أنك لا تتحرك. لذا احذر من الحكم على اللعبة من دقائقها الأولى، لأن أسلوب اللعب يزداد ثراءً مع تقدم المهام. من ناحية أخرى، يجب أن ندرك أن كل شيء ذو طبيعة تقنية يترك القليل مما هو مرغوب فيه. يمكننا بالتالي رؤية Styx يمر عبر بعض العناصر الزخرفية غير المهمة، ونشهد بعض الأخطاء الرسومية هنا وهناك، ونخضع لمشاهد سيئة إلى حد ما، تم إنتاجها باستخدام رسومات بالكاد متحركة.أما بالنسبة للمشاهد التي تم إنشاؤها باستخدام محرك اللعبة، فهي ليست ملحمية على الإطلاق. يجب أن يقال أن محرك الرسومات يظهر عمره قليلاً. أو بتعبير أدق: الاستخدام المصنوع منه لا يرقى حقًا إلى المعايير الحالية، نظرًا لأنه لا يزال Unreal Engine 3، والذي رأيناه مؤخرًا مع The Vanishing of Ethan Carter الذي لا يزال بإمكانه القيام بالعجائب.كل هذا يعكس بلا شك ميزانية تطوير محدودة بعض الشيء. في المقابل، تتمتع اللعبة بطعم جيد حيث يتم تقديمها بسعر معقول. لذلك ليس هناك سبب لعدم منحه الفرصة.