الاختبار
لذلك كانت الشائعات صحيحة: بمناسبة الذكرى الخامسة والثلاثين لـ Super Mario Bros.، قامت Nintendo بالفعل بتجميع مجموعة تضم ثلاث ألعاب ميزت تاريخ السلسلة. لذلك يحتوي Super Mario 3D All-Stars على حلقات Super Mario 64 وSuper Mario Sunshine وSuper Mario Galaxy، وهي حلقات لم تختارها شركة كيوتو بالصدفة. في الواقع، كل واحد منهم سمح للامتياز إما بإحداث ثورة في ألعاب المنصات، أو بتجديد نفسه ببراعة نادرة. نظرًا لأن مبيعات Nintendo Switch وصلت إلى ذروتها، فقد حان الوقت لإخراجها من الخزانة للحصول على جرعة جيدة من الحنين إلى الماضي.
لن نكذب، Super Mario 3D All-Stars عبارة عن مجموعة بطيئة تأخذ الإصدارات الأصلية عن طريق تطبيق مرشح HD عليها، هذا كل شيء. لذلك، ليست هناك حاجة لتوقع أي تنقيح رسومي، وهو ما يفيد بوضوح Super Mario Galaxy، اللعبة الوحيدة التي تعمل بمعدل 60 إطارًا في الثانية ولكن مشاهدها المقطوعة تنزف بقدر تلك الموجودة في Super Mario Sunshine. بعد ذلك، يجب أن نتذكر أن الشيء المهم بالنسبة لـ Super Mario 64 (1997) كان قبل كل شيء هو نقل نوع يقتصر لفترة طويلة على ثنائي الأبعاد إلى عالم ثلاثي الأبعاد؛ وقد فعل ذلك ببراعة. علاوة على ذلك، يعتقد الكثيرون أنه لولا تحفة نينتندو، لم تكن ألعاب المنصات على ما هي عليه اليوم. فيما يتعلق بتصميم اللعبة، وضعت لعبة Super Mario 64 الأسس للانتقال إلى تقنية 3D التي تستمر الاستوديوهات في الإشارة إليها. ولهذا السبب يصعب فهم سبب عدم قيام المطورين بتخفيف الكاميرا على Switch، فقط لتوفير راحة اللعب بما يتماشى مع الإنتاجات الحالية.
علاوة على ذلك، يعتقد الكثيرون أنه لولا تحفة نينتندو، لم تكن ألعاب المنصات على ما هي عليه اليوم. فيما يتعلق بتصميم اللعبة، وضعت لعبة Super Mario 64 الأسس للانتقال إلى تقنية 3D التي تستمر الاستوديوهات في الإشارة إليها.
في Nintendo 64، يتيح لك الضغط على مفاتيح C تغيير المنظور؛ تم الاحتفاظ بهذا النهج في سوبر ماريو 3D كل النجوم، باستثناء أن الكاميرا هذه المرة مرتبطة بالعصا اليمنى. حتى عند تدوير الأخير، من الصعب الدوران حول ماريو بسلاسة. في الواقع، غالبًا ما يواجه Lakitu نوعًا من الجدار غير المرئي الذي يمنعك من الحكم على المسافات بشكل صحيح، أو اكتشاف عملة حمراء مخفية جيدًا، أو مراوغة عدو شرس. باختصار، نجد أنفسنا نواجه مشاكل في الكاميرا تم حلها منذ زمن طويل. محبط. نفس الشيء بالنسبة لأخطاء الاصطدام التي لم يتم تنظيفها، أو تقلبات الصورة ثلاثية الأبعاد التي تكشف شاشتها عن أحشائها عندما تكون قريبًا من الحائط. قد يبدو أننا نقوم بتشويه صورة Super Mario 64، لكننا لا ننسى ما تدين به ألعاب المنصات لها: من ضخامة المستويات إلى الحركة التناظرية للشخصية، مرورًا بالتركيز على الاستكشاف، كان هناك بوضوح قبل وبعد. ومن غير المستغرب أن يتبع Super Mario Sunshine (2002) لعبة Super Mario 64 على GameCube، مضيفًا JET الشهير.
باستخدام علبة سقاية بسيطة، لم تتمكن Nintendo من تجديد آليات اللعب الرائعة بالفعل فحسب، بل تمكنت أيضًا من تصحيح عيوب سابقتها اللامعة. بعد أن تم وضع الأسس قبل خمس سنوات، تمكن المطورون من التركيز على الأنسجة التي تتناقض مع الألوان الصلبة في Super Mario 64. عندما تنتقل من عنوان إلى آخر في بضع ثوانٍ، يكون التطور البصري مهمًا. أما بالنسبة لـ Super Mario Galaxy (2007)، التي تعتبر الوريث الجدير لـ Super Mario 64، فقد تكيفت بشكل مثالي مع Wiimote وWii Nunchuk. علاوة على ذلك، في وضع الطاولة، هناك طريقة لإعادة إنتاج نفس التكوين باستخدام Joy-Con في كل يد؛ إنه يعمل بشكل جيد، حتى لو كان الحجم الصغير للشاشة يتطلب التحكم في نطاق حركاتنا. من ناحية أخرى، فإننا نقدر بشكل أقل عناصر التحكم باللمس عندما نتحول إلى الوضع المحمول - فهي ليست مريحة على الإطلاق - والالتزام بالحصول على وحدات تحكم إضافية إذا أردنا اللعب بشكل تعاوني مع Nintendo Switch Lite. وأخيرا، وعلى الرغم من كسولها، إلا أن Super Mario 3D All-Stars لا تزال تتضمن الموسيقى التصويرية لكل لعبة لما مجموعه 175 أغنية.