ربما كان جهاز Wii U أحد أسوأ إخفاقات نينتندو، لكنه كان لا يزال قادرًا على الاعتماد على بعض النجاحات لحفظ ماء الوجه. يعد Super Mario Maker واحدًا منهم، وبما أن Switch لديه أكثر من 35 مليون نسخة مباعة في جميع أنحاء العالم، فسيكون من الغباء عدم الاستفادة منه بتكملة. ولهذا السبب نتحدث إليكم اليوم عن Super Mario Maker 2، بلا شك محرر المستويات الأكثر روعة في تاريخ البشرية.
سيتهمنا البعض بالجنون مع Super Mario Maker، لكن القليل من الألعاب تحفز إبداعنا بمثل هذه الموهبة. سواء من حيث الواجهة، أو بيئة العمل، أو المحتوى، أو حتى الميزات الاجتماعية، فهي مربعة. لذلك، لم يقم المطورون إلا بإجراء بعض التعديلات على Switch، كما يتضح من إضافة وضع "القصة" الذي يعمل بمثابة برنامج تعليمي ضخم. عملي للتعرف على الآليات المختلفة عندما تكون مبتدئًا، حيث أن غالبية الأدوات متاحة هذه المرة منذ البداية - لم يكن هذا هو الحال في الحلقة الأولى. في مواجهة قلعة Peach المدمرة (شكرًا لـ Undodog)، سيتعين على ماريو إعادة بناء المبنى لبنة تلو الأخرى بمساعدة Toadette وجيش العلجوم الخاص به. وبما أن الأخير لا يعمل من أجل المجد، فمن الأفضل أن تكون جيوبه ممتلئة حتى يتقدم العمل. ومن هنا تأتي أهمية المسؤول الذي يسمح بالوصول إلى مجموعة كاملة من الأهداف متفاوتة الصعوبة، وأربع نجوم هي الحد الأقصى للمستوى. إذا كان وضع "القصة" يحتوي على حوالي مائة مستوى، فستكون هناك حاجة إلى ما يزيد قليلاً عن 60 مستوى لإعادة بناء القلعة بالكامل (أي ما يزيد قليلاً عن أربع ساعات من اللعب). بعد ذلك، كل هذا يتوقف على المهام التي تختارها: الأكثر حساسية تنتج 300 قطعة نقدية، مفيدة للتقدم بسرعة إلى حد ما. وبعد ذلك، هذا بدون حساب التيجان التي نجمعها على طول الطريق والتي تضاف إلى المكافأة. في الواقع، الشيء الوحيد الذي لا يمكن تخفيضه هو الموعد النهائي للبناء. في الواقع، تتطلب مناطق معينة من القصر وقتًا أطول من غيرها، ولن يتم تنشيط الضفادع إلا إذا أكملت عددًا محددًا من المستويات.
حتى لو كانت Super Mario Maker 2 تتبع صيغة مجربة فقط، فإن المفهوم يظل مسببًا للإدمان إلى حد كبير، خاصة وأن كل المحتوى تقريبًا متاح منذ البداية.
بمجرد تجديد القلعة، يمكنك جعل المتعة تدوم من خلال "المهام" الإضافية. على سبيل المثال، سوف يقوم Undodog بإلقاء النكات مقابل 100 قطعة نقدية، بينما سيسعى Toadette إلى نسف محفظتنا من خلال دمج بعض الزخارف. إنه ليس جنونًا، لكن له ميزة إضفاء البهجة على المناطق المحيطة التي، في الواقع، تميل إلى أن تكون فارغة. يمكن العثور على النهج التعليمي لـ Super Mario Maker 2 في بيان المهمة حيث يتم شرح التفاعلات بشكل مثالي. هذا هو المكان الذي نكتشف فيه أيضًا إحدى الميزات الجديدة الأخرى في Super Mario Maker 2، وهي شروط النصر التي تتضمن الموت وإعادة المحاولة. اجمع كل القطع الموجودة في المستوى، لا تتعرض لأي ضرر، اعبر خط النهاية ممسكًا بكتلة من الحجر، قم بالوقوف على اليدين على كل شجرة، اهزم عددًا محددًا من الأعداء، لا تقفز تحت أي ظرف من الظروف، هذا مثال على التعليمات التي يجب اتباعها ليتم التحقق من صحة المهمة. بقدر ما يهمنا، فإن الحظر المفروض على القفز هو الذي دفعنا إلى الجنون، لأنه لا يتطلب ردود أفعالنا فحسب، بل يجبرنا أيضًا على الاهتمام بتصميم المستوى. إذا كنت تريد تمامًا الاستمتاع بـ Super Mario Maker 2 بمفردك، فيمكنك إلقاء نظرة على "المراحل العالمية" حيث يتيح لك وضع "التحدي اللانهائي" ربط المستويات التي أنشأها المجتمع معًا في Easy وNormal وExpert وSuper Expert - يختلف عدد الأرواح اعتمادًا على درجة الصعوبة، حيث يتم تحديد الأخيرة دائمًا فيما يتعلق بمعدل النجاح. نعم، إنه بالفعل "تحدي 100 ماريو" مقنع، إلا أنه هنا، ليس هناك نهاية. منطق.
منشئ المحتوى
إن إتاحة الفرصة للاعبين لتصميم مستوياتهم الخاصة يعد هاجسًا قويًا لدرجة أن هناك طرقًا لتعديل مهام معينة في وضع "القصة" لتسهيل المهمة. ولكن فقط مع جميع الأدوات المتاحة، تعطي Super Mario Maker 2 قياسها الكامل، خاصة وأن نمط Super Mario 3D World يضاف إلى تلك المعروفة بالفعل - Super Mario Bros.، Super Mario Bros. 3، سوبر ماريو وورلد، ونيو سوبر ماريو بروس. U. وحتى إذا كان يجب عرض الإبداعات بتقنية ثنائية الأبعاد وليس ثلاثية الأبعاد، فمن الضروري البدء بورقة فارغة قبل البدء في العمل. بمعنى آخر، من المستحيل أن ننقل عملنا إلى أكوان أخرى. وهذا أمر مفهوم، فالاختلافات من حيث طريقة اللعب ملحوظة تمامًا. دون الحاجة إلى مراجعة كل ما تم إدراجه في المعاينة الخاصة بنا، فإن زي Mario Cat هو الأكثر بروزًا، وذلك لسببين: لا يستطيع السباك ذو الشارب تسلق الجدران فحسب، ولكنه قادر أيضًا على التقطيع بمخالبه. آليتان ذات عمق غير متوقع عندما تكون مسؤولاً عن تصميم المستوى، وتوفران إمكانيات أكثر شمولاً مما كانت عليه في لعبة Super Mario Maker الأولى. يمكننا أيضًا أن نستشهد بسيارة Koopa باعتبارها ميزة فريدة لـ 3D World. إذا تم استخدامها بشكل جيد، فهي تسمح لك ببناء مستويات لذيذة جدًا بأسلوب سباق السرعة. أخيرًا، من المستحيل أن تفوت بيل بورينز الذي يمكن أن يكون ذوقه في التصوير ثلاثي الأبعاد غدرًا للغاية عندما يتعين عليك بالفعل توخي الحذر حتى لا تقع في الفراغ. باختصار، مع Super Mario 3D World، يأخذ الإبداع خطوة إلى الأمام.
من خلال التعمق أكثر في القوائم، نكتشف التأثيرات المختلفة التي يمكن أن يحدثها القمر على عناصر معينة. على سبيل المثال، في القصر المسكون، إذا اخترنا الليل، فسوف يغرق المكان في الظلام ولن تسمح لنا سوى هالة مضيئة حول الشخصية بالعثور على طريقنا. في الغابة، سيصبح الماء سمًا مميتًا، بينما في السماء، سيسمح لك التغير في الجاذبية بالقفز لمسافة أعلى/بعيدة. هناك أيضًا المستويات تحت الأرض التي سيجد فيها ماريو نفسه مقلوبًا، أو الصحراء حيث ستبدأ العاصفة في الهبوب. نسمح لك بتخيل كل المجموعات الممكنة، مع العلم أن المستوى الواحد يمكن أن يتنقل بشكل جيد بين النهار والليل؛ وما لم نكن مخطئين، لا يمكننا إلغاء تنشيط هذه الرعب الليلي. يعد التمرير القابل للتخصيص أيضًا أمرًا ممتعًا، وكذلك مفاتيح التشغيل/الإيقاف - التي تضغط عندما تتسارع الوتيرة - ومستوى المياه والحمم البركانية القابل للتكوين، والمنحدرات الشهيرة التي نقترب بها من المراحل بطريقة أخرى، أو حتى المناطق الرأسية . مجتمعة، تؤدي كل هذه التفاصيل الدقيقة إلى إبداعات تبدو رائعة حقًا. لقد صادفنا مستويات مليئة بالألغاز المبتكرة التي تضفي نكهة مختلفة تمامًا على الترخيص، ناهيك عن الألعاب المصغرة المرتجلة (لا تزال كرة الطاولة موجودة) والمستويات الموسيقية. للعثور على طريقك، لديك عوامل التصفية المعتادة (الشعبية، والنشر الحديث، والمعرف، والمستويات الأعلى تقييمًا على سبيل المثال)، بالإضافة إلى عدد قليل من المرشحات الجديدة مثل العلامات. بفضل هذه العناصر، يمكننا التمييز بشكل أفضل بين ملف تعريف الإبداعات (الألغاز والمواجهة والموسيقى والتمرير التلقائي وغيرها). رأيت جيدا.
نفس الإحباط عند اللعب عبر الإنترنت: سواء بالتعاون أو مقابل، فإن رمز الشبكة ليس هو الأكثر استقرارًا. بين التأخر، والتجميد غير المرغوب فيه والتوفيق ليس دائمًا في أفضل حالاته، فهو محبط بعض الشيء.
Super Mario Maker 2 هي أيضًا لعبة متعددة اللاعبين تسمح لك بتصميم دورات ثنائية، حيث يتعين على كل لاعب أن يجهز نفسه بجهاز Joy-Con. لأقول الحقيقة، سرعان ما أصبح الأمر في حالة من الفوضى، لأنه بالإضافة إلى الضوابط المقيدة المفروضة على Luigi، هناك أيضًا نقص في بيئة العمل بدون القلم وهو أمر صارخ - حتى مع وحدة التحكم Pro، فإن الراحة ليست مثالية. تم تدمير كل العمل لتحسين ترتيب الأشياء (يتم تصنيفها الآن إلى عدة فئات) فجأة. نفس الإحباط عند اللعب عبر الإنترنت: سواء كان ذلك بالتعاون أو مقابل، فإن رمز الشبكة ليس هو الأكثر استقرارًا. بين التأخير والتجميد غير المرغوب فيه والتوفيق بين اللاعبين، هذا ليس دائمًا رائعًا، ولكنه محبط بعض الشيء. يمكننا أن نتوقع أن تقوم Nintendo بمعالجة هذا الأمر بسرعة من خلال التصحيح، كما كان الحال مع Super Smash Bros. ذروة. وفي مواجهة إصرار المجتمع، تم التأكيد على أن هذا التحديث المستقبلي سيسمح لك باللعب عبر الإنترنت مع الأصدقاء. في الوقت الحالي، علينا أن نتعامل مع الغرباء الذين ليسوا دائمًا أذكياء عندما يتعين على اللاعبين الأربعة التعاون، ومن هنا نفضل المواجهة حيث يُسمح بجميع الضربات المنخفضة. على الأقل منذ البداية يكون الأمر واضحًا وواضحًا. أما بالنسبة للمباني،وكما أشرنا بالفعل في شهر مايو الماضي، يمكن الوصول إلى التعاون فقط على نفس جهاز Nintendo Switch، بينما كجزء من لعبة مقابل، يجب أن يكون لدى كل لاعب وحدة التحكم الخاصة به بالإضافة إلى نسخة من Super Mario Maker 2. ومن ناحية أخرى، فإن الاتصال بالإنترنت ضروري فقط للمضيف.