ومن بين الألعاب التي ساهمت في انفجار الألعاب المستقلة في السنوات الأخيرة بطبيعة الحال لعبة Super Meat Boy، التي صدرت في عام 2010. وقد تمكنت هذه التكملة للعبة Meat Boy، وهي لعبة فلاش صغيرة تم إصدارها قبل عامين، من إقناع العديد من اللاعبين لأنها باعت المزيد من مليون نسخة. يرجع هذا النجاح إلى أسلوب اللعب المتطلب، حيث تتبنى لعبة المنصة هذه بشكل كامل عقيدة "الموت وإعادة المحاولة". وهذا سوبر ميت بوي للأبد إذن؟ هل نأخذ نفس المكونات ونبدأ من جديد؟ حسنا، ليس تماما….
قبل أن نشرح بالتفصيل ما الذي يفصل بين Super Meat Boy Forver وSuper Meat Boy، فلنبدأ بتوضيح بعض النقاط المشتركة بين العنوانين، والتي مع ذلك فإن الارتباط بينهما حقيقي للغاية. وهكذا، يظهر السيناريو مرة أخرى بطلنا النازف Super Meat Boy، ورفيقته الوردية Bandage Girl، والدكتور Fetus الشرير الذي لا يفعل شيئًا سوى إزعاجهم! ولكن بينما كان الجنين الخسيس الذي يرتدي الدرع/الزي يختطف Bandage Girl بشكل منهجي في الجزء الأول، فقد وجد هذه المرة ضحية جديدة في شخص Nugget، وهي ليست سوى طفلة Super Meat Boy وBandage Girl. على الرغم من أنها بسيطة ومتظاهرة، إلا أن هذه القصة لا تزال تُروى لنا من خلال مشاهد صغيرة لطيفة، والتي يعمل اتجاهها الفني الكارتوني بصراحة بشكل جيد للغاية. تظل هذه التسلسلات أيضًا متوافقة تمامًا مع رسومات اللعبة، والتي توفر ألوانًا زاهية وخطوطًا سميكة، لضمان رؤية ممتازة في جميع الظروف.
مهما كانت العقبات التي تعترض طريقنا، فإننا نفهم دائمًا ما تتوقعه اللعبة منا (بعد عدة محاولات فاشلة بالطبع). علاوة على ذلك، فإن لعبة Super Meat Boy Forever تعرف كيف تجدد نفسها وتقدم لنا مستويات متنوعة للغاية. إذا بدأت اللعبة بلطف مع عدد قليل من المناشير الدائرية التي يجب تجنبها، فسنجد أنفسنا سريعًا مضطرين إلى إدارة المشجعين الذين ينحرفون عن مسارنا، وأجهزة المشي، والجدران المتهدمة، ومساحات من المحاقن القاتلة، والجدران الزجاجية التي يجب كسرها، والمفاتيح التي يجب التقاطها، والأقفال لفتح القفل، وتحريك الخطافات للإمساك بها، والتبديل للقلب وغير ذلك الكثير. تقدم اللعبة اثني عشر عالمًا مختلفًا، معززًا بوجود مناطق اعوجاج سرية، ويجعلنا نواجه بانتظام زعماء ودودين للغاية. تعتبر الأخيرة فرصة لتنويع طريقة اللعب بشكل أكبر، والأمر متروك للاعب لإتقان أنماط الهجوم لهؤلاء الأعداء العملاقين في كثير من الأحيان حتى يتمكن من التغلب عليهم.
إنه يركض، يركض، الشبكة...
ولكن بعد ذلك، ما هو الفاصل بين هذه الحلقة والحلقة السابقة؟ في الحقيقة، تختلف لعبة Super Meat Boy Forever عن سابقتها بطريقتين رئيسيتين، أهمهما هو التحكم. لم نعد نتعامل مع لعبة منصة كلاسيكية، حيث يمكننا توجيه مكعب اللحم الخاص بنا كما نرغب، ولكن مع "التشغيل التلقائي". افهم من هذا أن Meat Boy يتقدم باستمرار إلى الأمام، وأنه ليس لديك أي سيطرة على الإطلاق على سرعته أو اتجاهه. الى جانب ذلك، لمستين كافية للتعامل مع بطلنا. أحدهما يسمح لك بالقفز أو ضرب الأعداء أثناء وجودك في الهواء، بينما الآخر يستخدم للانزلاق أو الغوص للأسفل. يبدو أن اللعبة قد تم تصميمها لمنصات الأجهزة المحمولة، وهذا الافتقار إلى التحكم في الأحداث يهدد بإبعاد العديد من اللاعبين النظاميين. الخطوات الأولى مربكة للغاية، خاصة عندما تريد أن تستدير وتدرك أن هذه المناورة مستحيلة تمامًا، إلا إذا وجدت جدارًا ترتد عليه. وهي ليست فكرة جيدة دائمًا، نظرًا لأن الوصول إلى الحافة اليسرى من الشاشة يؤدي عمومًا إلى انتهاء اللعبة بشكل واضح وبسيط. ومع ذلك، فإننا ندعو جميع أولئك الذين يقاومون هذا السباق التلقائي والذين يمتلكون اللعبة بالفعل إلى المثابرة في جهودهم، لأنك ستعتاد في النهاية على هذا النظام.
التغيير الكبير الآخر الذي أحدثته لعبة Super Meat Boy Forever يتعلق ببنية المستويات، والتي يتم إنشاؤها الآن بشكل عشوائي من 7200 قسم مختلف. من الواضح أن هذه أخبار جيدة من حيث إمكانية إعادة اللعب، لكننا ما زلنا نفقد كل التفاصيل الدقيقة والتوازن الدقيق لتصميم المستوى المصنوع يدويًا بالكامل. يؤدي هذا أيضًا إلى تعقيد عمليات التشغيل السريع والبحث عن حلول، حتى لو كان النظام الأولي لا يزال يسمح بإنشاء ألعاب متطابقة، وبالتالي مقارنتها.
هل لحمي ليس طازجًا؟
لذلك من المحتمل أن ينزعج محبو الترخيص تمامًا من اتجاه هذا الجزء الجديد، والذي نود تقريبًا أن نعتبره جزءًا ثانويًا وليس تكملة حقيقية. لحسن الحظ، لا تزال هناك بعض النقاط التي يجب الالتزام بها، بدءًا من جانب الموت وإعادة المحاولة، وهو أمر لا يقل أهمية عن ذي قبل. يتم تسليط الضوء تقريبًا على حقيقة الموت في حلقة، نظرًا لأن إعادة تشغيل اللعبة تعرض جميع أعضاء Meat Boys غير الناجحين مرة واحدة بالإضافة إلى الشخص الذي تمكن من اجتياز المستوى. أيها الأمير الطيب، تضع اللعبة تلقائيًا نقاط الحفظ عند مدخل كل قسم لتشكل مستوى كاملاً، مما يساعد على اجتياز حبة الموت التي لا تعد ولا تحصى. في حالة الفشل، نحاول مرة أخرى على الفور ودون الحاجة إلى تكرار خطوة ناجحة بالفعل.
بالنسبة للأشخاص الأكثر تصميمًا، يقدم Super Meat Boy Forever نظام تسجيل (صفر وفيات للوصول إلى المرتبة S في المستوى) بالإضافة إلى اللهايات لجمعها في مستويات معينة. تحل هذه العناصر محل الضمادات الخاصة بـ Super Meat Boy من عام 2010، وبالتالي تسمح لك بفتح شخصيات جديدة. لسوء الحظ، يتضمن إصدار الكمبيوتر الشخصي الذي اختبرناه أيضًا خطأ مزعجًا للغاية، والذي لم يتم تصحيحه مطلقًا في الحلقة السابقة والذي ربما يتعين علينا بالتالي أن نتحمله إلى الأبد هنا أيضًا: استحالة اللعب بوحدة التحكم. من الواضح أن هذا لا يؤثر على الجميع، لكننا من بين الأشخاص غير المحظوظين المتأثرين بهذه اللعنة. يقترن هذا الخطأ المؤسف بمشكلة إضافية تتعلق هذه المرة بلوحة المفاتيح. في منتصف اللعبة، من المستحيل إيقاف اللعبة مؤقتًا أو مغادرة المستوى إلا باستخدام Alt+F4 الوحشي. الحل البديل الوحيد: الوصول إلى نهاية المستوى لتتمكن من العودة إلى شاشة الاختيار. مرة أخرى، لا يتأثر الجميع بهذه المشكلة، لكنها لا تزال تعكس نهاية تقريبية.