الاختبار
كريس تايلور لا يفعل الأشياء بنصف المقاييس. بعد إثارة أسطورة ديابلو من خلال لعبة Dungeon Siege، وهي لعبة hack'n'slash من العصور الوسطى، شرع مبتكر الألعاب التي تعمل بالغاز في الارتقاء باستراتيجية الوقت الفعلي إلى آفاق جديدة. هبطت في بداية عام 2007، ومن الواضح على جهاز الكمبيوتر، أنجز القائد الأعلى مهمته دون أي تهاون. الأساطيل الهذيانية، وحجم اللعب الذي لا مثيل له، حرث العمل الأمريكي بالأسلحة الثقيلة ثلم جيل جديد من RTS، أكبر حجمًا وأكثر انفجارًا وأكثر جشعًا بكثير.
وحتى اليوم، تكافح معظم الصناديق لتشغيل هذا الوحش التقني بشكل صحيح. الكشف عن كل حيلها الرسومية لعدد قليل من اللاعبين الأثرياء فقط،القائد الأعلىهي لعبة نخبوية، في متطلباتها الفنية، ولكن أيضًا في ثراء أسلوب التعامل معها. مع هذه الخصائص، كنا فضوليين للغاية لنرى كيف سيقوم الكنديون في Hellbent Games بتكييف هذا الإبداع الكبير على Xbox 360. ولم يكن مفاجئًا حقًا أن نكتشف النتيجة، والتي كانت حتماً فاشلة.
حرب فلكية
تخيل الحروب بين القوى النجمية. كل منهم يقاتل من أجل السيطرة ليس على البلدان، بل على الكواكب بأكملها. تتطلب أدنى مواجهة إرسال عدة مئات من الوحدات الثقيلة جدًا إلى الميدان، ودبابات المستودون، وآليات القتال العملاقة، وحتى سفن الفضاء الكبيرة مثل المدن. إن أدنى مناوشة تهدد حياة عدة مئات من المستوطنين بشكل مباشر، وأخطر الأزمات تسبب الدمارنقيوبسيطة من العوالم كلها. كقائد، مهمتك هي قيادة هذه الهجمات أو الاحتفاظ بمواقعك، وإنشاء مواقع قتالية، وإنتاج أسلحة حربية بكميات هائلة، ونقلها إلى ساحة المعركة والانتصار بوحشية. في خدمة أحد المعسكرات الثلاثة - جميعها من الهجرة الأرضية - والتي تتنافس على الكون المعروف، انطلقت للغزو. لكن الصراعات الضخمة لا ترضي جهاز Xbox 360 إلا بشكل معتدل. على الرغم من كل قوتها، فإن وحدة التحكممايكروسوفتأثبت أنه غير قادر تمامًا على إعادة إنتاج اشتباكات دانتيسكي هذه بين عشرات، أو حتى مئات، الوحدات. على الرغم من تجريدها من جميع الزخارف الجمالية للعبة الكمبيوتر، إلا أنهاالقائد الأعلىتم تحسينها بشكل سيئ في كل مكان، لدرجة أنه في بعض الأحيان يصبح من المستحيل اللعب.
هزيمة مروعة
على الرغم من اتباع نهج عقلاني نسبيًا تجاه الواجهة، إلا أن الكارثة التقنية تؤثر بشكل كبير على التعامل مع هذا التحويل. إن التنقل في أنحاء الخريطة، واختيار وحدة، وإعطاء الأوامر، وتنفيذ أبسط الإجراءات هو بمثابة درب الصليب. كل هذا يفتقر بشدة إلى القدرة على الاستجابة، مثل القوات المنخرطة على الأرض، والتي سوف يزعج سلوكها السريالي أكثر من شخص. على الرغم من جهلهم بقدر ما لديهم من تجهيزات جيدة، فإن جيوشك لا تتفاعل بشكل منهجي مع نيران العدو. إذا فشلوا في القتال أو التراجع، فسيتم تدميرهم حتى تدرك الموقف. لحسن الحظ، فإن العدو ليس في وضع أفضل، وعلى الرغم من أنه غالبًا ما يمتلك موارد أكثر منك، إلا أن عناده في مهاجمة نفس الأهداف يسمح لك بتنفيذ نهج دفاعي فعال وأخذ قواته من الخلف. وإذا حرمنا أنفسنا من متعة تجربة الوحش في لعبة متعددة اللاعبين، فإن الألعاب بين حفنة من اللاعبين الذين دفعهم الجنون بسبب إنجاز كارثي تمامًا لا ينبغي أن تفتقر إلى جاذبية كوميدية معينة. خالية من الجاذبية الاستراتيجية، بائسة من الناحية الفنية،القائد الأعلىيوضح مرة أخرى أن لعبة RTS الأكثر طموحًا لا يمكن أن تزدهر إلا على جهاز الكمبيوتر.