اختبار سيبيريا 3: لسوء الحظ، هذه ليست تحفة بينوا سوكال الجديدة

تحتوي لعبة المغامرة على العديد من الرموز، غالبًا ما تعود إلى العصر الذهبي لهذا النوع. وهكذا يظهر Guybrush threepwood وApril Ryan وSam وMax وGeorge Stobbart في مجموعة الأبطال الذين لا يُنسى. تمامًا مثل كيت ووكر، التي تركت مغامرتها الأولى بصماتها على العديد من اللاعبين في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، بعد خمسة عشر عامًا من ظهورها الأول وثلاثة عشر عامًا بعد الجزء الثاني، نجد مرة أخرى فنان الكتاب الهزلي بينوا سوكال على رأس المشروع. ولكن ربما تخفي هذه الأخبار الجيدة أخبارًا أخرى أقل إثارة ...

وتدور أحداث سيناريو Syberia 3 بعد أسابيع قليلة من أحداث الجزء الثاني. تم العثور عليها على وشك الموت على يد شعب يوكول البدو، واستيقظت في غرفة مستشفى مجهولة، بصحبة كورك، مرشد يوكول بترت ساقه. يؤدي تجميد هذه الشخصية إلى عرقلة قبيلته مؤقتًا، والتي تجد نفسها، لأول مرة في تاريخها، مهددة بعدم قدرتها على متابعة عملية انتشال النعام الثلجي. بسرعة كبيرة، ستدرك كيت أن هناك خطأ ما في عيادة الطبيبة الطيبة زامياتين، التي يبدو أنها فوضت قدرًا كبيرًا من السلطة إلى أولغا إيفيموفا الاستبدادية. في الواقع، يقوم الأخير باحتجاز كورك وكيت قسراً بناءً على طلب رجل غامض أعور، بينما يسعى محقق خاص من نيويورك إلى مقابلتها لإعادتها إلى البلاد، حيث يتهمه النظام القضائي بسرقة قطعة نقدية. العقد وكونه مسؤولاً عن وفاة السيد هانز فورالبيرج. إذا حصل المشاهدون المنتظمون على المسلسل على الفور واستوعبوا الموقف على الفور بالإضافة إلى الإشارات المنتظمة إلى الحلقات السابقة، فإن القادمين الجدد يخاطرون بأن يكونوا أكثر حذرًا. إن الكون الذي أنشأه Benoît Sokal هو عالم شخصي ومحبوب للغاية لدرجة أنه يوصى بشدة على أي حال بزيارة سيبيريا الأخرى بالفعل قبل التعامل مع هذا العالم. ونتصور أن هذا هو أيضًا السبب الذي دفع الناشر إلى تقديم Syberia 2 مجانًا على Origin في الأسابيع الأخيرة. ومع ذلك، فإن ملخصًا قصيرًا للأحداث السابقة لن يكون أكثر من اللازم... ومن ناحية أخرى، لا تنسى Syberia 3 تقديم إعدادات الصعوبة، من أجل أن تناسب اللاعبين المبتدئين وكذلك لعبة المغامرات القوية. المشجعين. وبالتالي يمكن لعب اللعبة في وضع السفر أو المغامرة، حيث يقدم الوضع الثاني مؤشرات مرئية أقل من الأول. وفي كلتا الحالتين، ستستمتع بألغاز متنوعة لا تشعرك بالإحباط أو بالأساسية أبدًا. نقطة حاسمة في لعبة المغامرة!


من عصر آخر

ولترك علامة مميزة في هذا النوع، يجب أن تقدم اللعبة أيضًا عالمًا مثيرًا للاهتمام. من وجهة النظر هذه، يتم الفوز بالرهان. توفر حيوانات يوكول والإنسان الآلي ونعام الثلج وغيرها من حيوانات الماموث التي تخيلها بينوا سوكال تغييرًا في المشهد. يعزز الأسلوب الجرافيكي للمصمم بعض اللوحات ويعزز جاذبية معظم الشخصيات التي تترك انطباعًا. يمكننا أن نلاحظ أن الوجوه أيضًا مفصلة للغاية، حتى لو ظلت النظرات فارغة إلى حد يائس... ثم نبدأ في التطرق إلى المأزق الرئيسي في اللعبة: التقنية. إذا تم تحقيق قفزة رسومية لا يمكن إنكارها خلال ثلاثة عشر عامًا، فإن لعبة Syberia III لا تزال غير حديثة من الناحية التكنولوجية. الرسوم المتحركة قاسية للغاية، وبعض الشخصيات الثانوية تظل عالقة في المشهد مثل الأوتاد، والجدران غير المرئية تعيق تقدم كيت بانتظام، وإدارة الكاميرا صعبة، ومزامنة الشفاه تقريبية، ونواجه أخطاء بشكل منتظم. في إحدى المرات، تكون الكاميرا هي التي تبدأ في تأطير مشاهد الحوار بشكل سيئ، وفي مرة أخرى، يختفي المؤشر من الشاشة، مما يجعل اختيار عناصر الواجهة معقدًا بشكل خاص. لكن الأسوأ يأتي من إدارة زوج لوحة المفاتيح/الماوس. عند إطلاق Syberia 3، تظهر رسالة تشير إلى ذلك"يتم تعزيز تجربة الألعاب من خلال اللعب باستخدام وحدة التحكم". لو كانوا صادقين حقا، لقال المطورون:"كن حذرًا، لعبة المغامرة على الكمبيوتر هذه غير قابلة للعب تقريبًا باستخدام لوحة المفاتيح والماوس". وبالتالي، فإن حركات كيت ووكر في الإعدادات يتم إجراؤها فيما يتعلق بوضع الكاميرا بدلاً من وضع البطلة. ونتيجة لذلك، عند تغيير زاوية الكاميرا، يمكن للزر المستخدم للانتقال إلى اليسار، على سبيل المثال، أن يصبح فجأة هو الزر الذي للانتقال إلى اليمين. مشكلة من الأمس، والتي كنا نظن أنها قد تم حلها في عالم ألعاب الفيديو لمدة عشر سنوات على الأقل.

عند إطلاق Syberia 3، تظهر رسالة تفيد بأن "تجربة الألعاب يتم تحسينها عند اللعب باستخدام وحدة التحكم." لو كانوا صادقين حقًا، لكان المطورون قد قالوا: "كن حذرًا، لعبة المغامرة على الكمبيوتر هذه غير قابلة للعب تقريبًا باستخدام لوحة المفاتيح والماوس".


ليس الأمر أفضل عندما يتعلق الأمر بالماوس، وهو أمر أخرق للغاية في الاستخدام. عند مراقبة عنصر تفاعلي عن كثب، لا يمكن تغيير زاوية المشاهدة إلا عن طريق تحريك المؤشر إلى حواف الشاشة، بدلاً من الضغط على الزر الأيمن... الذي يستخدم للخروج من المشهد! والأسوأ من ذلك، عندما تحاول مراقبة منطقة تفاعلية، يكاد يكون من المستحيل تفعيل وصفها، حيث يتعين عليك فتح المخزون في كل مرة. أخيرًا، في بعض الألغاز، يتم تصميم حركات الماوس على غرار حركات عصا التحكم، والتي لا تخبرك بها اللعبة أبدًا. مثال في بداية المغامرة عندما يتعين على كيت فك علبة: تعرض رسالة البرنامج التعليمي رمز الماوس مع تمييز الزر الأيسر بالإضافة إلى سهم لأعلى. كطالب جيد، نحاول تحريك الماوس لأعلى أثناء الضغط على الزر الأيسر. لا شيء يحدث. ثم نحاول بعد ذلك تحريك الماوس إلى اليسار أو اليمين، مما يؤدي إلى ارتعاش المسمار ولكن ليس أكثر. وبعد خمس دقائق من التجربة والخطأ، أدركنا أخيرًا أنه يتعين علينا عمل دوائر بالماوس حتى نتمكن من فك العملية بنجاح. يا لها من فكرة جيدة أن تتم الإشارة إلى ذلك بسهم يشير إلى الأعلى!


ووكر سيبيريا رينجر

علاوة على ذلك، تحتوي اللعبة على العديد من تسلسلات الحوار، بعضها يتمتع بذوق جيد في أخذ شكل استبيانات متعددة الاختيارات. في لعبة المغامرة النموذجية، سيتم عرض الترجمات في كتل، وسيكون من الممكن تخطي كل جزء من الحوار عن طريق النقر على زر الفأرة الأيمن. ولكن ليس في Syberia III، الأمر الذي يتطلب منا الاستماع إلى الحوارات الصوتية وعرض الترجمات بشكل تدريجي. مع العلم أن بعض الشخصيات تتحدث ببطء شديد وأن بعض الأصوات مفقودة تمامًا، فهو عقاب مضاعف لمن اعتاد القراءة بسرعة. تساعد هذه الحيلة على إطالة عمر اللعبة بشكل مصطنع وإضافة القليل من الظل الإضافي إلى الصورة النهائية. لأننا يجب أن نعترف بأننا كنا نتوقع أفضل بكثير من مغامرات كيت ووكر الجديدة. إذا كانت لا تزال ممتعة من حيث الجوهر واستفادت مرة أخرى من التوجيه الفني رفيع المستوى، فإن الجانب الفني يفسد الحفل حقًا.