تطارد سلسلة حكايات الماضي المجيد والخفي لسنوات عديدة حتى الآن. بالنسبة إلى Bandai Namco، كل حلقة جديدة هي حلقة Reconquest، الحلقة التي يجب أن تضع سلسلتها مرة أخرى في صدارة مشهد RPG. Tales of Xillia وTales of Xillia 2 وTales of Zestiria هي أحدث الإخفاقات. في كل مرة نفس النمط: نظام قتالي عميق، لا يمكنه تعويض النقص الكتابي والتأخر الفني. ومع ذلك، فإن بانداي نامكو لا توقف الجهاز وتعود إلى العمل باستمرار. بعد عامين فقط من مغامرات Sorey، إليكم مغامرات Velvet، البطلة الأولى في الملحمة.
وإذا وضعنا البطلين بالتوازي، فهذا ليس فقط لأن الألعاب التي تتميز بهما تتبع بعضها البعض: تدور أحداث Tales of Berseria في نفس عالم Tales of Zestiria، ولكن قبل ألف عام. لذلك نتبع فيلفيت، الفتاة الصغيرة ذات الشعر الكثيف، التي فقدت أختها الكبرى أثناء افتتاح Demon Breach، عندما كانت هي وشقيقها الأصغر Laphicet طفلين صغيرين فقط. منذ هذا الحدث، عاشوا جنبًا إلى جنب مع صهرهم ومعلمهم، أرتوريوس، الثلاثة منعزلين في قريتهم بينما تستمر الآفة التي تحول البشر إلى شياطين في استهلاك العالم الخارجي. سلام نسبي سيستمر لبضع سنوات فقط، حتى يكشف أرتوريوس الغامض عن وجه مختلف تمامًا ويختار التضحية بالشاب لافيسيت ليمنح نفسه القدرة على صد البلاء. ستكشف فيلفيت، التي مزقها الألم، عن طبيعتها الشيطانية جزئيًا، من خلال هذه الذراع اليسرى المتوحشة القادرة على امتصاص الكائنات السحرية، وستجد نفسها مسجونة لمدة ثلاث سنوات. وهي الفترة التي ستستخدمها لتكوين رغبة ثابتة في الانتقام.
قبضة حديدية في قفاز مخملي
إذا كان من الممكن اعتبار Tales of Berseria أفضل قليلاً من Xillia أو Zestiria، فإن ذلك يرجع في المقام الأول إلى بطلتها ذات الكاريزما التي لا يمكن إنكارها. إذا كانت لدونتها لا تزال تجعل الناس يشعرون بالإحباط، فإن المرأة الشيطانية الشابة تفاجئ بظلامها، وبتصميمها على تحقيق انتقامها مهما كان الثمن. لقد تقست بسبب السنوات التي قضتها في السجن ولكن قبل كل شيء تلتهمها طبيعتها الشريرة التي تمحو مشاعرها الإنسانية تدريجيًا، فتخوض المغامرة دون القلق بشأن الضرر الذي يمكن أن تسببه في أعقابها. بغض النظر عما إذا كان يجب عليها ارتكاب جريمة قتل، أو ما إذا كان يجب عليها استخدام الناس كمجرد أدوات، أو ما إذا كان يجب عليها خيانة ثقة الآخرين أو إيذاء التعساء الذين اختاروا اتباعها، فإن فيلفيت أعمى بسبب تعطشها للانتقام ويجب الاعتراف بأن هذا يمنحها سمكًا ملحوظًا بشكل خاص. خاصة عندما نعلم افتقار آخر أبطال الملحمة إلى الكاريزما (أحدهم كان أخرسًا للأسف). ويجب أن نعترف بأنها هي التي تسحب طاقم الممثلين بتصنيف كلاسيكي تمامًا بالنسبة إلى لعبة J-RPG. تستخدم Tales of Berseria أيضًا نظام الرسوم المتحركة التمثيلية بأسلوب المانجا لجعل كل هؤلاء الأشخاص الصغار يتفاعلون، من خلال تجسيد السيناريو أو ببساطة عن طريق تفتيح الجو الثقيل إلى حد ما.
سرعة الانطلاق
لن تعطل هذه الحلقة الجديدة عاداتك من حيث الإيقاع أو البنية أيضًا، لأنها مقسمة بين مراحل الاستكشاف والأبراج المحصنة والمعارك الكبرى. من الصعب التحدث عن مهمة رئيسية أو مهام جانبية نظرًا لأن Berseria تظل شديدة التدخل. ستأخذ الآثار الجانبية شكل أنشطة إضافية، مثل صيد شياطين Code Red أو الطبخ أو فتح صناديق القطط أو حتى استكشاف العالم من خلال إدارة مهام الاستطلاع. في كل مرة، يكونون مجرد ميسرين للمهمة الرئيسية أو المهمات الأكثر بساطة والتي ستوفر لك عناصر تجميلية. نحن بعيدون عن مواجهة قدر هائل من العمل لدمج هذه الأنشطة الثانوية في الحبكة، لكنها على الأقل تتمتع بميزة عدم التعدي على المهمة الرئيسية بطريقة مزعجة للغاية، ويمكن تجنبها إذا بدا الأمر كذلك. أنت غير سارة. تعاني المهمة الرئيسية في كل مرة تقع في مراحل مملة من الاستكشاف، سواء في الهواء الطلق أو في متاهات حزينة للغاية. الاهتمام الوحيد إذن يكمن في جمع الأشياء اللازمة للصياغة أو شراء المعدات.
مرة أخرى، تبرز السلسلة بسبب الفقر العام في إعداداتها، والتي تفتقر بشدة إلى الحياة والتفاصيل.
مثل سابقاتها، تُظهر Tales of Berseria مرة أخرى تأخيرًا فنيًا، والذي يميل إلى الانخفاض، ولكنه يظل كبيرًا. يكمن الخطأ في الإصدارات التي تم تطويرها على كل من PS3 وPS4 لمسألة أهداف المبيعات. وبالتالي فإن نماذج الشخصيات والرسوم المتحركة تكتسب القليل من البراعة في هذا العمل الجديد. أصبح الشعور بالاستعارة أقل بكثير من ذي قبل، واختفت أوقات التحميل وتوقف معدل الإطارات عن السعال. ولكن هذا أقل ما يمكن أن نأمله عندما نرى العرض العام للعبة مرة أخرى، تبرز السلسلة بسبب الفقر العام في إعداداتها، والتي تفتقر بشدة إلى الحياة والتفاصيل (كما هو الحال مرة أخرى، القصاصة موجودة، حاضرة جدًا، لكسر الغمر)؛ ملاحظة أكثر وضوحًا في الزنزانات، بالإضافة إلى كونها حزينة، فهي متكررة بصريًا. إذا أضفنا إلى ذلك التصميم غير الملهم لبعض الأعداء، فسننتهي في النهاية إلى استنتاج أن بيرسيريا لا تزال مخيبة للآمال بالنسبة لشبكية العين. على الأقل لعبة 2017!
النفوس الحساسة، الممتنعة
هذا هو المكان الذي تأتي فيه خبرة Bandai Namco فيما يتعلق بالأنظمة القتالية لإنقاذ الموقف مرة أخرى. وبطبيعة الحال، كالعادة، عليك استيعاب الكثير من المعلومات في غضون ساعات قليلة في بداية المغامرة. ومن الصعب قراءة النتيجة بمجرد بدء المواجهة. ولكن يجب الاعتراف بأن النظام بأكمله يستفيد من العمق الهائل والمجال الكبير للتحسين. يتم هنا استبدال مقياس المانا المحتمل بنظام من الأرواح لإنفاقها واستعادتها أثناء القتال بعد أفعالك. يمكن أن يؤدي استغلال نقاط ضعف العدو أو صعقه أو حتى القضاء عليه من ساحة المعركة إلى زيادة مقياس أرواحك وبالتالي يمكنك ربط المزيد من الفنون، والتي تفرغ هذا المقياس بشكل أو بآخر اعتمادًا على قوتها. ومع ذلك، احرص على عدم اكتشاف نفسك، لأنه بمجرد أن يصبح المقياس فارغًا، ستكون عرضة للخطر. من ناحية أخرى، لدى فيلفيت إمكانية التحول إلى شيطان، ثم استخدام حياتها والتوقف عن طاقتها لقطع أعدائها. وبالتالي فهو يملأ مقياس القوة الذي سيتم استخدامه لـ Mystical Arte في شكل ضربة قوية، أو للتبديل بين الشخصيات من أجل تمديد التحرير والسرد قيد التقدم. وكل هذا ليس سوى جزء من نظام أصبح مرهقًا للغاية ويصعب إتقانه مرة أخرى، والذي يتضمن تخصيص أعضاء الفريق.