الاختبار
إذا كانت سلسلة Tales تشكل إحدى أبرز ألعاب J-RPG في وقت ليس ببعيد، فمن الصعب إنكار أن الوضع قد تغير إلى حد كبير. إذا كانت Tales of Xillia وتكملة لها قد أعطت بعض الحماس لسلسلة في تراجع، إلا أنها لم تنجح مع ذلك في محو الشكوك التي تثيرها بين المعجبين. بينما ظلت Tales of Innocence R محصورة في الأراضي اليابانية، خاطرت Tales of Hearts R بالظهور في أوروبا، مع ضغط مزدوج على كتفيها: جلب هذا اللقب المشهور في اليابان لأول مرة إلى الغرب، ولكن وأيضًا التسامي، مع هذه النسخة الجديدة، وصفة أصلية تحظى بشعبية كبيرة لدى المعجبين. عبء ثقيل بالتأكيد بعض الشيء.
تتمثل فكرة النسخة الجديدة من Tales of Hearts R في أخذ الحبكة الرئيسية والشخصيات والموضوعات التي تغطيها اللعبة الأصلية على Nintendo DS، ولكن لتغيير شكل اللعبة بشكل جذري. لذلك نجد في وسط هذه المغامرة كور ميتيور، شاب يبلغ من العمر 16 عامًا قادرًا على استخدام سوما، هذه القطع الأثرية القديمة الغريبة التي يمكن أن تكون بمثابة سلاح ضد الطفيليات التي تصيب سبيريا (جوهر القلب والعقل) . ستنقلب حياته رأسًا على عقب عندما يلتقي بشاب كوهاكو هارتس، الذي جاء ليطلب المساعدة من جد كور، أحد أعظم الجسدانيين في عصره، من أجل مواجهة لعنة الساحرة إنكاروز. لسوء الحظ، سرعان ما تسوء الأمور ويكسر كور عن طريق الخطأ سبيريا كوهاكو. جنبًا إلى جنب مع Hisui، الأخ الأكبر للفتاة، سيتعين على بطلنا أن ينطلق في الطريق للعثور على أجزاء Spiria الخاصة بـ Kohaku ومساعدته على إعادة تكوين شخصيته الحقيقية. وبطبيعة الحال، كما هو الحال في أي ممثل جيد لهذا النوع، فإن هذا المسعى سوف يقودنا إلى لقاء شركاء جدد وأعداء خطرين ووضع أصابعنا في تحركات سياسية غير متوقعة. إذا وجد السيناريو المقترح مكانه في قلوب البعض، فسنظل نأسف للخطية الرهيبة للمغامرة وعدم وجود أسئلة جانبية، والخيارات الوحيدة المتبقية للاعب هي تلك التي تتم مناقشتها داخل مجموعة الأبطال الخاصة بهم. وهنا مرة أخرى، لا تتوقع أن يكون لديك أي خيار في محادثاتك...
سوما... سوما... وعاء النوم؟
إذا وجدنا منذ البداية المكونات الكلاسيكية للعبة J-RPG، فلا يمكننا إلا أن نشعر بخيبة أمل إزاء المستوى المرئي لهذه اللعبة من Tales of Hearts R. ولا تزال PS Vita قادرة على تقديم أفضل من هذا العرض الذي لا يستحق سوى القليل من PSP: بخيل مع الرسوم المتحركة، حتى بالنسبة لأبطالها، يقدم العنوان من Bandai Namco Games أيضًا نسيجًا حزينًا للغاية، وعددًا محدودًا من الأبطال على الشاشة والمضلعات المعروضة أو حتى بيئات تفتقر بشدة إلى التفاصيل و الشخصية... في الواقع، بعيدًا عن هذا الفقر الفني، ندرك أن اختيارات الاتجاه الفني لا تغير شيئًا ونحن نكافح حقًا للعثور على أي سحر في تصميم اللعبة، حيث أن العرض المسرحي، القديم بنفس القدر، لا يقدم سوى مشاهد محدودة، ممزوجة بقطع من الرسوم المتحركة من Tales of Hearts الأصلية. إذا أضفنا إلى هذه الحلقات الموسيقية القصيرة جدًا والقليلة التنوع (موضوع واحد فقط للمدن...)، والحوارات السخيفة التي سرعان ما تصبح مزعجة، فإننا بالكاد نجد أي شيء آخر غير وجود الدبلجة اليابانية لتدفئتنا. القلب خلال مراحل الاستكشاف. لكن هيا، دعونا لا نبخل كثيرًا، ودعونا نؤكد على أن ديناميكية المعارك لا تعاني من هذا المستوى الفني المتواضع للغاية...
حكايات الحزن
في منتصف هذه المغامرة المكتوبة، فقط نظام القتال والتطور الخاص بالشخصيات الرئيسية هو الذي يأتي في المقدمة. تجري الألعاب دائمًا في الوقت الفعلي في مساحة قتالية محدودة ومحددة مسبقًا وتعتمد على نظام من المجموعات التي سيتم ربطها معًا بعد إلحاق أقل قدر من الضرر بالعدو. يمكنك بعد ذلك التحرك سريعًا خلف ظهره وتوجيه الهجمات الكلاسيكية وAether Artes عليه، بمفرده أو في أزواج لتحقيق أقصى قدر من الفعالية. إذا لم نجد النظام الثنائي لـ Tales of Xillia (وهو أمر مؤسف)، فلا يزال من الممكن تكوين سلوك رفاقك الصغار، وتجسيدهم بالطبع ومشاركة بعض القدرات الخاصة تدريجيًا مثل العلاقات الشخصية بينهم الأبطال يتكثفون. مثيرة للاهتمام، ولكنها ليست مذهلة، وخاصة في عام 2014 ...