سلسلة يمكن أن تكون حالتها على فيسبوك مع أوروبا "الأمر معقد"، ولم يتم عرض Tales of إلا عدة مرات في قارتنا، وليس بالضرورة مع أفضل السفراء، Tales of Symphonia في المقدمة. تم حجز Tales of the Abyss للبلاي ستيشن 2 في الولايات المتحدة واليابان، وهي تجلب القليل من العدالة إلى هذا العالم من الواردات غير المرغوب فيها، في إصدار 3DS الذي يجعلك أحيانًا ترغب في إعادة تشغيل الحلقة الأصلية. عندما يصاب الحيوان فإنه يعطي أفضل ما لديه. لأي أسباب؟ الإجابة في حكاياتنا من اختبار الهاوية.
تم تطويره بواسطةفريق السمفونيةلاستوديو حكايات,حكايات الهاويةهو نوع من التطورحكايات السمفونيةمع عالم مشابه نسبيًا، واتجاه فني قريب جدًا منه. حضر مرة أخرىتصميم شارا، قام كوسوكي فوجيشيما الموهوب بوضع اللمسات الأخيرة على هذه السلالة التي تختلف، مع ذلك، في الموضوعات التي يتم تناولها. تركز على مواضيع موضوعية خطيرة تتعلق بالهوية والدين،حكايات الهاويةبحث - مثلحكايات السمفونية- بناء قصة تركز بشكل كبير على المعاناة والتضحية دون معرفة كيفية إدارة المشاعر. شاهد على النظرة غير الناضجة إلى حد ما في ذلك الوقت، لعبةقطعان نامكوألعاب يتمكن من التعليق بشكل فعال عندما يظل رصينًا ويركز على تقلباته العديدة والذكية. باختصار، عندما يقول بدلاً من التفكير. تتمحور المغامرة حول شخصية Luke، النموذج الأصلي للبطل الشاب فاقد الذاكرة، وتدور أحداث المغامرة في عدة أجزاء متميزة يحتوي كل منها على نصيبه من الأفراد الراغبين في الدخول إلى مجموعتك أو الخروج منها. متوازن، لا يتضمن طاقم الممثلين وفرة من الكليشيهات الطويلة مثل الساحر سريع الغضب البالغ من العمر 6 سنوات، أو المغامر الصغير المفرط في الحماس. فقط Mieu وAnise يميلان إلى الوقوع جزئيًا في هذه الفئة، حتى لو ظلت أهميتهما مضغوطة بدرجة كافية حتى لا تسبب إرهاقًا سريعًا. تثبت ناتاليا الصغيرة أنها مثيرة للدهشة في العديد من المواقف، وتجلب شخصيات Tear and Jade قياسًا حقيقيًا، بدعم من جاي الذي يتمكن من الهروب بانتظام من الشريك المعتاد للبطل المستعد لفعل أي شيء من أجل قوة الصداقة. المشكلة هنا تأتي من لوك الذي ظل غير متعاطف لفترة طويلة جدًا، بين مراحل الاكتئاب المزمن الذي يعاني منه وموقفه المتمرد من "الصفعة على الوجه". سلوك تبرره الحقائق، ولكنه أقوى من أن يخلق ارتباطًا دائمًا، على الأقل خلال العشرين ساعة تقريبًا التي تستغرقها اللعبة لتزدهر إمكاناتها. القوة التي، كما هو الحال غالبًا في إنتاجات الاستوديو، تأتي من نظام اللعبة.
إن إيقاع المعارك ذاته يدفع نحو المذهل والمذهلالفنون الغامضة,متاح بمجرد الوصول إلى المستوى 30، اذهب بوضوح في هذا الاتجاه."
خاص بكل حلقة من حلقات المسلسل، فإن نظام القتال هو أيضًا في كل مرة يغوص في فساد النطق. عمدFR-LMBSصبنظام معركة الحركة الخطية ذات النطاق المرنأما الأخير فيمكن تلخيصه بدمج حرية الحركة في مناطق القتال، دون أن تفقد محور هدفها. طفرةنظام معركة الحركة الخطية المتعددة الخطوط(مل-إل إم بي إس) لحكايات السمفونيةنحو زيادة حرية العمل، مما يمنح اللاعب المزيد من السيطرة على مسار المواجهات. إن القدرة على التحرك دون قيود تفتح آفاقًا جديدة، خاصة فيما يتعلق بالمراوغة، دون إعطاء أي ميزة للهجمات من الخلف. إضافة والتي تبدو الآن قليلارخيصولكن الذي يسمححكايات الهاويةللحفاظ على حداثة معينة من المحتمل أن تناسب اللاعبين الذين جربوا السلسلة في وقت متأخر فقط. مرونة تتناسب بشكل جيد مع الحركات عبر عصا 3DS، مما يزيد من كسر بقايا الصلابة المرتبطة جيدًا بمبدأ "الخطوط". خاصة وأنالحقولمن الفونونات(FOF) يدفعك بشكل طبيعي إلى التحرك للاستفادة من تعزيزهم المثير للاهتمام. كل هجوم باستخدام عنصر سحري (نار، ماء، رياح، رعد، إلخ) يخلق دائرة يعلوها مؤشر صغير يوفر معلومات عن طبيعته. في البداية غير نشط، يبدأ في التوهج بمجرد إطلاق عدة تعويذات أخرى أو ضربات مختلفة من نفس النوع. إذا دخل أحد الشخصيات إليه واستخدم إجراءً عنصريًا مشابهًا مرة أخرى، فإنه يتغير شكله ويزيد بشكل واضح من الضرر الذي يلحق بالعدو. نظام محترم للغاية يمنح الشرعية لإدارة الفضاء، ويتطلب المراقبة والسرعة. شرارة صغيرة من الإستراتيجية في حزمة تركز عليهايهرس الزرمع عدد قليل جدًا من الحركات الأساسية لكل شخصية. المعتادآرتسموجودة ولكنها تخضع لنفس مشكلة الإفراط في الاستخدام كما فيحكايات فيسبيريا. في مواجهة عدم وجود إجراءات بسيطة، فمن المغري للغاية استخدام هذه التحركات الخاصة بشكل مفرط لتنويعطريقة اللعب. ألعاب نارية مميتة تستنزف بكل سرور مقياس المانا الضعيف، والذي غالبًا ما يجب رفعه يدويًا نظرًا للتكلفة الباهظة للجرعات السحرية. إن إيقاع المعارك ذاته يدفع نحو المذهل والمذهلالفنون الغامضة,متاح بمجرد الوصول إلى المستوى 30، اتجه بوضوح في هذا الاتجاه. الرئيسذكرنا أيضًا أن نبقيهم في حالة جيدة في هذا النوع من الاجتماعات لأنهم يبدون انتهازيين، ونذهب إلى حد استخدام ما لديناFOFلسلسلةآرتسقوي. عدد قليل جدًا من حيث العدد، يقوم الأخيرون بدورهم كحاجز بشكل جيد، باستثناء اللاعبين غير المستعدين أو غير المهتمين جدًا باللعبة.القدرات الأساسيةأوغرف فتحة فون. الأصلي، ومبدأ التطورحكايات الهاويةيمر عبرالقدرة الأساسية، أنواع الملفات الشخصية التي تمنح تحسينات للإحصائيات مع كل مستوى أعلى في واحدة من الخصائص الست المعنية (الهجوم الجسدي، الدفاع الجسدي، الهجوم السحري، وما إلى ذلك). أما بالنسبة لغرف فتحة فون، فهي توفر الفرصة للمضي قدمًاآرتسبفضل الحجارة الملونة التي تتيح الوصول إلى التعديلات، مثل تقليل MP اللازم لإلقاء تعويذة أو إضافات الإجراءات؛ على سبيل المثال الحاجز الذي يعيد أيضًا نقاط الحياة. لم يتم شرح هذا النظام بشكل واضح أثناء المغامرة، إلا أنه مع ذلك فهو عملي للغاية ويوفر درجة من التخصيص المكثف إلى حد ماالسائدةالتابعحكايات.
غضبالتمثيليات
تتميز عن الآخرين بفضل نظام اللعب "الأفضل" المحسّن بدقة على الرغم من أنها لا تزال خاضعة لبعض التكرار،حكايات الهاويةيعمل أيضًا على مفهوم المغامرة الذي يتدفق مباشرة من قصته الإيقاعية. دعوة للاكتشاف تتضمن وجود اتجاه فني مقنع، مع العديد من الأماكن ذات الأجواء المختلفة للغاية، وبعض اللقطات النموذجية جدًا 16أجزاءالذين لم يتقدموا في العمر على الإطلاق. مدعومة بمحرك يصمد، لعبة العاب بانداي نامكو يعاني من ناحية أخرى من انتقاله شبه المذنب إلى 3DS. ل'التعرجيذكرنا بأنه مستعد دائمًا للظهور من خلال احتلال جزء كبير من المشهد، معززًا بتقنية ثلاثية الأبعاد تشوه العنوان تمامًا. لم أفكر في أي وقت من الأوقات في استخدام هذه التكنولوجيا،حكايات الهاويةثم يصبح مربكا ويصعب قراءته. أميزةالأداة، والتي كان من الممكن أن يكون لها مبرر جاهز أثناء المعارك، من خلال تسليط الضوء على الشخصية التي يتم قيادتها، ولكنها تكتفي برمي التشويش الذي يذهل العيون بشكل عام. الاهتمام غير الضروري بالحداثة والذي يتناقض مع عدم التجديد لمبدأالتمثيليات. تتأرجح هذه الأحاديث الجانبية الصغيرة بين رفاق المعركة بين الحكايات البسيطة والمعلومات الأساسية للانغماس الجيد في عالم Auldrant. لعبة كلاسيكية من السلسلة والتي تأخذ هذه المرة شكل كبح التقدم. تحدث هذه التبادلات كل خمس دقائق، وتتتابع بانتظام، ولا تتم دبلجتها - على عكس النسخ اليابانية. فهي غازية ومؤلمة بسرعة، كما أنها طويلة أيضًا. والدليل على عدم الاهتمام بهذا التكيف هوالتمثيلياتتقدم جنبًا إلى جنب مع الخط الصغير لعناصر معينة من الواجهة الموجودة على شاشة اللمس. وعلى الرغم من هذا التحفظ، فإن هذا الأخير يثبت أنه عملي لإطلاق فنون أي شخصية بسهولة، بشرط أن تكون قد خصصتها للأربعةفتحات مسبقا. زيادة بسيطة، تقريبًا تفاصيل، ولكنها تثبت أنها الإضافة الأكثر إقناعًا لهذاحكايات الهاويةمن يستحق الأفضل.