تم تطوير Tales of Vesperia داخليًا في Namco بواسطة فريق Vesperia (Symphonia سابقًا)، وبالتالي فهي فرصة للعثور على أسماء Kosuke Fujiشيما وYoshito Higuchi، وهما شخصيات عادية في إنتاجات هذا الفريق. على التوالي، مصمم ومخرج شارا، هذا الأخير هو أصل عدة حلقات من الملحمة مثل Tales of Symphonia أو Tales of The Abyss. إذا لم يبتسم هذان المثالان للخبراء حقًا، فإنهما على الأقل سيجعلان من الممكن إدراك أنه باستخدام نفس التربة، من الممكن تشجيع النباتات المحرومة من ضوء الشمس على الفقس.
يتمحور كالعادة حول ثنائي رئيسي مكون من بطل ذكر وفتاة صغيرة،حكايات فيسبيريايطور المفهوم من خلال اقتراح، ليس شابًا يذهب إلى الحرب ومراهقًا مشتت الذهن يتحدى حدود كاواي، ولكن شخصيتين مفاجئتين. من المؤكد أن Estellise النبيلة صريحة ولكنها لا تقع أبدًا في حفر الانفعالات المفرطة، وتتطور طوال المغامرة دون أن تظهر أبدًا كمشارك غير ضروري. يوري لويل، من جانبه، بطل مثير للاهتمام للغاية، يتمتع بسخرية مبهجة ولا مبالاة تتناقض مع نوبات الشجاعة التي لا نهاية لها لأبطال المسلسل. ومن الواضح أنه يحمل سمة الشخصية الهشة بإلهامات إنسانية ولكن بطريقة ضمنية، دون دعم مفرط. وهكذا يبدو طاقم الممثلين في البداية دقيقًا بشكل مدهش وسيستمر هذا الاختيار الحكيم في كل مواجهة، حتى أن العنوان نجح في عدم جعل الصبي الكلاسيكي البالغ من العمر 12 عامًا لا يطاق.حكايات فيسبيريا، دون كسر القواعد التي فُرضت عليها منذ فترة طويلة بسبب نجاحها (مثل سلسلة Dragon Quest)، تمكنت من هضمها لاستخراج العصير والعثور على اهتمام غالبًا ما يتم تطهيره. في قلب هذه المجموعة المحببة، سينتقل اللاعب بهدوء من المفاجآت إلى الرضا داخل تروس من الصلابة التي يبدو أنها تبخرت من لعبة تقمص الأدوار اليابانية.
الرسوم المتحركة التفاعلية
عدم المغامرة في المسار الزلق للمحركات ثلاثية الأبعاد عالية الطاقة ذات القوام اللامع،حكايات فيسبيريايختار التمثيل في أتظليل سيلنوعية جيدة جدًا، على الرغم من أنها أقل تفصيلاً من تلك الموجودة في العمل داخل البيئات/أعمال فنيةد'السوناتا الأبدية. في الواقع، إعدادات العنوان الأخيرنامكوكانت تفتقر إلى حد ما إلى الحجم واستدارة معينة كان من الممكن أن تمنحها شخصية أكثر "ملموسة". ومع ذلك، فقد تمكنوا من إظهار شخصية قوية بفضل تنوعهم والعمل المنجز في الغلاف الجوي، مما يجعل كل مكان فريدًا من نوعه. ينطبق هذا الإنتاج المحدد للغاية أيضًا على الشخصيات، التي تمزجها تعبيرات الوجه وغياب الخطوط المحددة بشكل مفرط بالكامل بهدف تقديم تجربة الرسوم المتحركة التفاعلية للاعب. خيار يتضمن في الوقت نفسه وجود كاميرا ثابتة أثناء مراحل الاستكشاف، مما يفرض خططًا دقيقة على اللاعب من أجل الانغماس "السينمائي" والتي تتوافق تمامًا مع العرضمتحركمن الكل.حكايات فيسبيرياهي لعبة تستكشف المشاعر من خلال الاكتشاف والتأمل، مثل ألعاب تقمص الأدوار ثنائية الأبعاد التي تبحث عن خطة مهيبة من أجل تحديد تقدم اللاعب في عالم يجب أن يدوسه. إنها عملية كلاسيكية لا تمثل تقدمًا كبيرًا في هذا المجال ولكنها تعمل بشكل مثالي، ومن المفارقة أنها توفر قدرًا كبيرًا من الهروب. يتم توفير الهروب أيضًا من خلال حبكة كلاسيكية في الغالب، ولكنها مستقرة بما يكفي لإثارة الرغبة في العثور على إجابات للتقلبات والمنعطفات التي تصل للأسف متأخرة قليلاً. ستحتاج إلى عشر ساعات جيدة من اللعب حتى تبدأ في رؤية زيادة في القوة. تركز بداية المغامرة بشكل أكبر على فهم سياق مجموعتك وتكوينها. على الرغم من عدم تمكنك من تجنب بعض الأشياء السهلة هنا وهناك، إلا أن السيناريو بعيد عن أن يكون سخيفًا وتغمره المشاعر الطيبة. على العكس من ذلك، يقاتل كل مشارك من أجل ما هو قريب إلى قلبه، حتى لو كان ذلك يعني تعريض هدف المجموعة للخطر، كل ذلك في أجواء مظلمة إلى حد ما على خلفية المؤامرات السياسية والخيانات المختلفة. وعلى نفس المنوال، فإن الحوارات بشكل عام مكتوبة بشكل جيد، وتجمع بين الفكاهة اللاذعة والملاحظات الجيدة، ونادرا ما تقع في فخ اللوغاريا عديمة الفائدة. نقطة مهمة للارتباط بالقصة واللعبة نفسها، وتستمد قوتها من الشخصية المتماسكة والمحددة جيدًا لكل بطل. وبالتالي يتم التقدم بكل سرور، ولا يعارض اللاعب أبدًا لحظات الانسحاب الكامل. وهذا يسمح له بملاحظة الشخصيات التي تتطور بشكل منطقي ضمن إطار متين. لكن التقدم يتم تحقيقه بالأسلحة في متناول اليد.
مقاتلة فيسبيريا
كانت Blastia (نوع من الجوهرة ذات قوى غامضة) مخصصة سابقًا للنبلاء في عالم Terca Lumireis، وأصبحت "ديمقراطية" تدريجيًا. ومن هذه الأشياء الغامضة يستمد البشر الذين لا يعرفون كيفية استخدام السحر قدراتهم. ولذلك، وبفضل هذا النظام، ستستفيد شخصياتك من Arte، أي الهجمات الخاصة التي تتخذ شكل إما اعتداءات جسدية أو تعويذات. من ناحية القدرة على الارتباط بالعصا التناظرية اليسرى بالاشتراك مع الزر A أو بالعصا اليمنى، فإن الأخيرة تستهلك نقاطًا سحرية وبالتالي يجب استخدامها بحذر. إذا كان من السهل تقييد نفسك في الساعات الأولى من المغامرة، فإن الوصول التدريجي للإمكانيات الجديدة يجعل استخدامها إلزاميًا تقريبًا للاستمتاع الكامل بنظام القتال. لأنه إذا كانت الاختراقات الهجومية الأساسية باستخدام المفتاح B كافية للقضاء على غالبية الخصوم دون مشكلة، فإن Arte يضيف بُعدًا مهمًا جدًا للمشاجرات. تتطور هذه الهجمات الخاصة وفقًا لمستواك و/أو استخدامها في ساحة المعركة، ولها ارتباطات عنصرية وأنواع متعددة (الأحمر والأخضر والأزرق). وفي الوقت نفسه، لديك أيضًا مقياستجاوز الحدوالذي يسمح لك أساسًا بالدخول في نوع من وضع الغضب، مما يتيح لك إمكانية تقييد Arte دون زمن انتقال.
حكايات فيسبيرياهي لعبة تسبر المشاعر من خلال الاكتشاف والتأمل، مثل ألعاب تقمص الأدوار ثنائية الأبعاد التي تبحث عن خطة مهيبة من أجل تحديد تقدم اللاعب في عالم يجب أن يدوسه."
أتمنى أن تكون شاملة،حكايات فيسبيريالا يتوقف الأمر عند هذا الحد ويمزج كل هذه المبادئ للوصول إلى نظام قتالي أكثر تعقيدًا مما يبدو.هواءللوهلة الأولى. يبرز نظامان خاصان: الضربات القاتلة والفن المتفجر. يتم تشغيل الأول بالضغط على RT بمجرد إضعاف العدو بدرجة كافية والسماح لك بقتله على الفور. تكمن الصعوبة في معرفة نوع الهجوم الذي يتعرض له الأخير. لأنه إذا أتيحت لك الفرصة لاستخدام أنواع الهجوم الثلاثة المقابلة لثلاثية الألوان، فإن لونًا واحدًا فقط منها سيمنحك فرصة سريعة لشن هذه الضربة. سيطلب منك Arte المتفجر التبديل أولاً إلى Overlimit قبل إطلاق Arte الدقيق متبوعًا بضغطة طويلة على الزر A، مما يؤدي إلى ظهور مشاهد ديناميكية وموجة من الضربات، يترك هذا المبدأ للوحوش فرصة ضئيلة. بمجرد الحصول على هذه الأسرار، سرعان ما تصبح المبارزات مثيرة للإعجاب مثل تلك الموجودة في لعبةنجمة المحيط: الأمل الأخير، بالإضافة إلى صلابة معينة. الخطأ الوحيد المتبقي هو الاستهلاك المفرط للـ PM، مما يضفي على هذه المراحل متعة مذنبًا وسرعان ما يسبب مشكلة دون وجود أشياء كافية في حقيبة المرء. التذكير بإنتاج آخرثلاثي الآس- أن تعرفقصص إشعاعية-،حكايات فيسبيريايسمح لنا فقط بقيادة شخصية واحدة أثناء الاشتباكات، بينما يتم الاعتناء ببقية القوات بواسطة الذكاء الاصطناعي الذي يستجيب وفقًا لإعداداتك السابقة بكفاءة ملحوظة. كاملة جدًا، يمنحك تخصيص رفاقك حرية حقيقية فيما يتعلق بردود أفعالهم، مما يسمح لك بالتكيف وفقًا لكل موقف تواجهه دون أي مشكلة. إذا كان هذا القيد على بطل واحد في الحدث سوف يربك البعض بحق، لا سيما في إدارة المجموعات، فإنه يندمج بسهولة في تجربة الألعاب ويسمح بقراءة جيدة للأحداث. مربع ومع العديد من التفاصيل الدقيقة – على الرغم من الافتقار إلى الابتكار – فإن طريقة اللعبحكايات فيسبيرياهو نموذج للاستقرار. إنها متكررة وغير جذابة للغاية في الساعات الأولى، ولكنها تتحول باستمرار لتصبح مثيرة للاهتمام حقًا بمجرد استيعاب النصف الأول من المغامرة. مثل اللعبة، يتم تقدير المعارك بمرور الوقت.
اكتشاف لانهائي
تمتد على مدى خمسين ساعة في خط مستقيم إلى حد ما،حكايات فيسبيريايمكنها توسيع نفوذها بسهولة شديدة من خلال "الجوانب" العديدة التي تقدمها اللعبة. بين المهام الجانبية، يوفر لك التوليف القدرة على إنشاء شفرات ودروع وأشياء عبر المكونات المجمعة في القتال، وتعلم المهارات المرتبطة بسلاحك، واكتشاف جميع وصفات الطبخ أو حتى نجاح المهام الخاصة، لعبةنامكولا يأتي في قضمة واحدة ولكن يمكن الاستمتاع به. التذوق الذي هو رأس الحربة أحكايات فيسبيرياوالتي لا تتوقف عن التغير، وتتضاعف الاحتمالات مع مرور الساعات، إلى درجة تجعل اللاعب ينسى الإجراءات الجديدة القابلة للتحقيق التي حصل عليها سابقًا. في الواقع عنواننامكولا تترك يدك حتى وقت متأخر جدا. خيار محفوف بالمخاطر إلى حد ما ولكن تبين أنه مربح للغاية، الاهتمام بهطريقة اللعبالبقاء حية رغم مرور الوقت. أو عكس تطور لعبة RPG اليابانية على وحدات تحكم هذا الجيل. لأنه بعد بضع سنوات دون منافس حقيقي، باستثناء المفاجأةالسوناتا الأبديةو أستار اوشن 4في نصف النغمة،حكايات فيسبيريايبدو أنه أحد أفضل البدائل المتوفرة على Xbox 360. تم الانتهاء من اللعبة بعناية وتم إنتاجها بشكل مقنع للغاية وهي ببساطة قوية.نامكوحتى أنها تتمتع برفاهية الاستفادة من الموسيقى التصويرية الممتعة التي تحمل توقيع ساكورابا، وهو ما لم يحدث في الملحمة منذ فترة طويلة.حكايات فيسبيريالا تزال هذه ليست الحلقة الانتقالية العظيمة التي ستُحدث ثورة في الملحمة، ولكنها نجاح متحكم فيه، مضمون بشكل أساسي دون المخاطرة.