الاختبار
تم دفع Media Molecule، وهو استوديو مشهور عالميًا، إلى المقدمة بفضل سلسلة LittleBigPlanet، التي تحتوي على حلقتين في رصيدها على PS3، وأخرى على PS Vita وجزء عرضي حاول تشغيله على المنصات -Mario Kart strips. بين حلقتين لتخصيص Sackboy، كان الاستوديو الإنجليزي يعد سرًا Tearaway، وهي لعبة جديدة طموحة وغير نمطية في نفس الوقت، والهدف الرئيسي منها هو تسليط الضوء على القدرات التقنية واللمسية لوحدة التحكم المحمولة من Sony. الرهان ناجح؟
باعتراف Media Molecule، مرت Tearaway بعدة مراحل من التفكير والتطوير قبل أن تنتج لعبة منصة.ربما تكون المحاولات قد باءت بالفشل، وتم إجهاض الأفكار بالتأكيد، ولكن هناك شيء واحد مؤكد، وهو أن العنوان تم تصميمه دائمًا ليصبح عرضًا لجهاز PS Vita ومهاراته المقدمة للاعب.ليس من المستغرب إذن أن نلاحظ أن أسلوب اللعب الملموس هو في قلب الحدث، وقد تم دمجه بذكاء في تطور هذه المغامرة حيث يأخذ اللاعب في النهاية دورين: دور Iota the messenger (أو Atoi the messenger) وهذا الكيان الإلهي، Vou، الذي يمثله وجهنا الذي يمكننا رؤيته داخل هذه الشمس المرغوبة. وفي هذا الصدد، فإن التفاعل بين اللعبة واللاعب الحقيقي لا يتوقف عند بعض المظاهر العرضية، لأنه من الممكن تمامًا أن تضع أصابعك في اللعبة، ولا علاقة لها بالزلابية – على الرغم من شعبيتها الكبيرة – من Dieudo، ولكن إمكانية تقديم المساعدة لـ Iota إذا لزم الأمر عبر لوحة اللمس الخلفية لجهاز PS Vita. إذا لزم الأمر، يتم في الواقع تقديم مناطق محددة للاعب الذي سيكون قادرًا على تحريك الأشياء، أو سحق الكثير من الأعداء، أو دفع Iota في الهواء أو حتى تشغيل السواعد التي تكون مرهقة للغاية بالنسبة لرسولنا الورقي.
الطلاء أو ورق الحائط؟
لقد تم التفكير في هذا التعايش بين اللاعب وصورته الرمزية منذ البداية، مما يجعل Tearaway لعبة فريدة من نوعها ولا يمكن أن توجد إلا على أجهزة Sony nomad. تم تنظيم طريقة اللعب بأكملها حول هذا الترادف، مع تقدم ذكي حيث يجب أن يكون Vou موجودًا لـ Iota الذي لا يستفيد على الفور من كل قدراته. القفز على سبيل المثال، وهو أحد الأصول الأساسية لأي لعبة منصة تحترم نفسها، أصبح متاحًا فقط بعد عدة مستويات، تمامًا مثل التدحرج الذي يسمح لك بالمرور عبر ثقوب الفأرة والتغلب على العوائق.إذا تم حرمان Iota من قدراته التي اكتسبها طوال المغامرة، فهو ليس أقل إعاقة لأنه يمكنه الاعتماد على Vou لدعمه. إن سحب علامة تبويب، أو خفض ما يبدو أنه عائم، أو حتى قلب الصفحة، هي بعض الإجراءات التي سيتعين على Vou القيام بها حتى يتمكن Iota من المضي قدمًا في ملحمته.في هذا التكامل بالتحديد نجد أنفسنا في مواجهة أحد الأخطاء الأولى في اللعبة: الافتقار إلى الدقة في بعض هذه الإجراءات الملموسة. يحدث أن لوحة اللمس لا تستجيب على الفور ويجب عليك تجربتها عدة مرات حتى تتفاعل وحدة التحكم. لا يوجد شيء محظور بشكل خاص أثناء الإجراءات التي يمكنك فيها أخذ وقتك، ولكن بعض المقاطع التي يكون فيها التوقيت أكثر من ضروري، غالبًا ما تفقد رباطة جأشك. وبالمثل، فإن فقرات أخرى تطلب مباشرة من اللاعب إدارة Iota بالعصا التناظرية والأزرار، بينما تطلب منه استخدام أصابعه لمسح ممر على سبيل المثال. هنا مرة أخرى، المزامنة أبعد ما تكون عن الكمال وهذا المزيج من اللعب يمكن أن يجهد النظام بسرعة.
تم التفكير في هذا التعايش بين اللاعب وصورته الرمزية منذ البداية، مما يجعل Tearaway لعبة فريدة من نوعها لا يمكن أن توجد إلا على البدو الرحل من Sony.
ومع ذلك، كن مطمئنًا، فإن مراحل الغياب هذه التي لا تتفاعل فيها اللمسة كما نريد، ليست دائمة وبعيدة عن كونها حشدًا، خاصة أنه غالبًا ما يكون لدينا الوقت للمحاولة مرة أخرى عدة مرات. قد نعتقد أن أصابعنا في نهاية المطاف ممتلئة قليلاً، وأن الاستماع إلى السيدة التي تمنع أمسيات ساوسيفلارد/فرومتون ليس بهذا الغباء، لكننا ندرك أن المشكلة متأصلة في اللعبة.في Media Molecule، تخصيص الأشياء هو فلسفة ولا تعد Tearaway استثناءً لهذه القاعدة الذهبية. في أي وقت أثناء اللعبة، من الممكن تخصيص شخصيتك. للقيام بذلك، ما عليك سوى الضغط بإصبعك عليه لبضع ثوان للوصول إلى صفحة التخصيص، حيث يمكنك تغيير مظهره.ألا تحب عينه اليمنى؟ هل سئمت من ابتسامته فائقة السطوع أم تريد منه أن يرتدي شاربًا تكريمًا لحركة موفمبر؟ لا توجد مشكلة، من الممكن تشكيلها بالكامل، بشرط أن تقوم بإلغاء قفل العناصر الموجودة في قائمة الاختيار. ولذلك فمن المستحسن أن تقوم بجمع القصاصات الموجودة في جميع أنحاء المستويات، لأنه سيتعين عليك فتح أشياء معينة لتجنب التعثر. نفكر بشكل خاص في مرشح الكاميرا "الأبيض والأسود" الذي يتم طلبه في لحظة معينة والذي يتم استبداله بمائة قطعة من القصاصات الورقية. ولحسن الحظ، فإن الأخيرة كثيرة وتيراواي أبعد ما يكون عن البخل على هذا المستوى، وهو أمر عملي إلى حد ما.
صناعة يدوية معتمدة
وبالتالي فإن عنوان Media Molecule يكرس عبادة للتصوير الفوتوغرافي ولن يكون من غير المألوف التقاط صور لأشياء أو شخصيات معينة لاستعادة ألوانها وبالتالي كرامتها. فرصة جمع قصاصات ورق جديدة وأيضًا الحصول على نمط لتجميعه وإعادة إنتاجه بنفسك لعمل أوريغامي حقيقي. ولدفع رذيلة التفاعل بين الواقعي والافتراضي إلى أبعد من ذلك، يُطلب منا أحيانًا التقاط صورة لأي شيء في العالم الخارجي لعمل نسيج في اللعبة، والجزء الأسوأ هو أن الأمر يعمل بشكل رائع!الأمر الرائع في Tearaway هو أن هناك توازنًا حقيقيًا بين المنصات والتفاعل، مما يجعلها محببة للغاية.بالطبع، كنا نود أن يكون كل من Iota و Atoi موهوبين في الكلام لمزيد من الانغماس في المواقف اللطيفة، لكن وجههما الودود يكفي لجعلك تبتسم. ويتم التأكيد على كل هذا خلال هذه المغامرة التي ترتفع إلى ذروتها، مما يعطي معنى للمهمة - شبه الإلهية - التي تم تكليف رسولنا بها برأسه المغلف. ومع ذلك، فمن المؤسف أن هناك حاجة إلى 6 إلى 7 ساعات فقط لإكمال اللعبة، والتي لها أيضًا قيمة إعادة تشغيل محدودة إلى حد ما. لأنه، سواء كان Iota أو Atoi، فإن المغامرة هي نفسها تمامًا. تم تصميم Tearaway قبل كل شيء لجمهور واسع، وهي واحدة من تلك الألعاب السهلة إلى حد ما حيث تم القضاء على Game Over، في حين أن العثور على طريقك يمكن أن يكون أكثر تقييدًا من الموت، وذلك بسبب تصميم المستوى الذي ليس دائمًا واضحًا جدًا. ومع ذلك، يمكننا دائمًا استكشاف المستويات المختلفة لفتح جميع الكائنات والعناصر المخفية الأخرى...