الاختبار
لسوء الحظ، نظرًا لأن جهاز PS Vita لم يتم تقديره حق قدره أو استغلاله بالشكل الكافي، فقد قدم لنا منذ عامين واحدة من أكثر الألعاب إثارة للدهشة التي لعبناها منذ عدة سنوات. هذه اللعبة هي Tearaway والتي تعود على PS4، فقط لتثبت لنا أن السحر ظل كما هو على وحدة التحكم الرئيسية. في منتصف الطريق بين منفذ محسّن وطبعة جديدة واسعة النطاق، يقدم Tearaway Unfolded قراءة ثانية مثيرة للاهتمام وميزات جديدة كافية لإغرائها مرة أخرى. كما نوضح لك السبب…
نظرًا لأن Tearaway Unfolded تشترك في العديد من النقاط مع حلقة PS Vita التي تم إصدارها عام 2013، فإننا نوصي بشدة بقراءة - أو إعادة القراءة - بعناية اختبارنا المنشور في ذلك الوقت. في الواقع، من أجل إصدارها على PS4، قرر استوديو Media Molecule استخدام نفس البنية ونفس القصة ولكن أيضًا طريقة اللعب بأكملها، والتي تعتمد بشكل كبير على الوظائف اللمسية لـ DualShock 4. ويجب القول أنه في الأساس، كان العنوان تم تطويره خصيصًا لوحدة التحكم المحمولة من سوني والتي قدمت لنا تجربة مذهلة ومنعشة في نفس الوقت، وذلك بفضل عالمها المصنوع بالكامل من الورق والذي ظهر كرسولنا. كان يمضي قدما. مثل إصدار PS Vita، يتمتع اللاعب باختيار شخصيته. إذا أراد اللعب مع صبي، فسوف يلتقي بإيوتا، بينما إذا كان يفضل أن يكون بصحبة فتاة، فإن أتوي ينتظره. ومع ذلك، مهما كان اختيارك، سيظل الهدف كما هو: محاولة الاتصال بـ Vou (وهو ليس سوى اللاعب والذي يمكن رؤيته من خلال الفتحة التي تمزق السماء إذا كانت لدينا كاميرا PlayStation) وبذلك يكسر الجدار الرابع وبمساعدة صوت الراويين اللذين سيربطان بين الكونين.
من PS VITA إلى PS4
إذا كانت Tearaway قد نالت استحسانا كبيرا من قبل الصحافة واللاعبين في ذلك الوقت، فإن ذلك يرجع بشكل رئيسي إلى طريقة لعبها المصممة بالكامل للوظائف المختلفة لجهاز PS Vita. سواء كان ذلك شاشة اللمس، أو اللوحة الخلفية، أو الكاميرتين، أو الميكروفون، أو حتى القدرات الجيروسكوبية لوحدة التحكم، فقد تم استخدام كل شيء بذكاء لدرجة أننا تساءلنا كيف سيتمكن المطورون من تقديم تجربة مماثلة لنا على PS4 . كان هذا بوضوح دون الاعتماد على DualShock 4، الذي يحتوي أيضًا على لوحة لمس تسمح له بتكييف طريقة اللعب في اللعبة. إذا وجدنا نفس الأحاسيس تقريبًا مع وحدة التحكم في أيدينا، فإننا مع ذلك نأسف لغياب لوحة اللمس الخلفية مما أتاح للاعب الدخول مباشرة إلى قلب اللعبة من خلال جعل أصابعه تظهر على الشاشة لتساعد رسالتنا في التخلص من الأعداء المتمردين. للتعويض عن هذا النقص، كان لدى Media Molecule فكرة جيدة جدًا لاستخدام شريط الإضاءة DualShock 4 لإلقاء الضوء على العالم من حولك. بضغطة بسيطة على L2 أو R2، من الممكن بالتالي تأرجح شعاع ضوئي يتميز بخصوصية تنويم أي شخص مغناطيسيًا، وبالتالي Scraps، هؤلاء الأعداء الذين يميلون إلى إزعاج Iota / Atoi كثيرًا. إلى جانب الإمكانيات الجيروسكوبية لوحدة التحكم، يمكنك أيضًا تحريك الشعاع لتوجيه الأعداء نحو الهاوية ورؤيتهم ينتحرون بهدوء. لكن للضوء أيضًا وظيفة أخرى، أكثر أهمية هذه المرة، وهي إعادة اللون إلى أجزاء من الديكور التي تم تلويثها وإفراغها من كل روحها بعد مرور القصاصات.
الشيء الجديد الكبير الآخر الذي يقدمه DualShock 4 هو إمكانية اللعب مع الريح. كان من الممكن أن نفكر في التفاعل مع الميكروفون من خلال النفخ عليه، لكن المطورين فضلوا اختيار حركة الإصبع على لوحة اللمس، مما يسمح لك بإنشاء عاصفة في الاتجاه المطلوب. ومن الممكن بعد ذلك إخلاء المسار، أو إظهار الجسور عن طريق فتح علامات التبويب، أو إسقاط القصاصات، أو حتى الكشف عن الممرات السرية. باختصار، مع شعاع الضوء، ستكون الريح حليفك الدائم لدفع Iota/Atoi للأمام في مغامرته. من بين التفاعلات الرائعة التي قدمتها Tearaway الأولى على PS Vita، كان هناك أيضًا جانب الرسم والتصوير الفوتوغرافي بالكامل الذي نجده أيضًا في إصدار PS4 هذا. إذا كان التقاط الصور لا يزال بسيطًا كما كان دائمًا (وقد ساعد بشكل أكبر مع تطبيق PlayStation، الذي يسمح للاعبين الآخرين أيضًا بإرسال صور إضافية)، فإن ورشة الرسم والقطع أصبحت أقل عملية مع DualShock 4؛ خطأ الحجم الصغير للوحة اللمس وعدم التعرف المحسن حقًا. وعليك بعد ذلك تجربتها عدة مرات قبل الحصول على نتيجة قريبة مما حاولت القيام به. إنه أمر متوتر للغاية، بل ومحبط، مثل هذه الكاميرا التي تميل للأسف إلى التوقف أثناء محاولتها بأي ثمن التثبيت على نقطة معينة من الحركة، على الرغم من أنها من المفترض أن تكون يدوية. وينتج عن هذا أحيانًا مواضع ليست عملية جدًا، مما يجبرنا على إعادة التركيز عليها من وقت لآخر. لم يكن هناك شيء مثير للغاية أيضًا، ولكن مع ذلك كان من المهم التأكيد عليه.
صندوق كامل
على الرغم من هذه العيوب القليلة، تحتفظ Tearaway Unfolded بكل السحر الذي جعل اللعبة الأصلية التي تم إصدارها على PS Vita مشهورة. من المؤكد أن أولئك الذين أتيحت لهم الفرصة بالفعل لاستكشاف عالم Iota / Atoi قبل عامين يخاطرون بالعثور على جو من déjà vu و déjà vu، وبالتالي سيتعين عليهم التفكير مرتين قبل البدء في عملية شراء جديدة، بينما الآخرون الذين فاتتهم يجب أن تتعرف على أحدث أعمال منشئي LittleBigPlanet، وذلك فقط من أجل ثقافة ألعاب الفيديو الخاصة بها. لأن صدقوني، Tearaway تخاطر بالبقاء عملاً كبيرًا من ألعاب المغامرات والألعاب بفضل جميع الصفات التي ذكرناها لكم خلال هذا الاختبار. الآن معرفة ما إذا كانت اللعبة ستحقق نجاحًا كبيرًا مع عامة الناس هي قصة مختلفة تمامًا…