مراجعة The Amazing Spider-Man 2: متشابك في شبكته

لم يكن Beenox استوديوًا مشهورًا حقًا، ومع ذلك فقد تمكن من إحداث ضجة كبيرة منذ عامين من خلال تعديل لعبة الفيديو لفيلم The Amazing Spider-Man. دون أن تكون لعبة لا تُنسى أيضًا، تمكنت اللعبة من تقديم طريقة لعب ذات مصداقية كافية لإثارة إعجاب محبي Spider-Man. بعد مرور عامين، عاد Spider-Man إلى مغامرات سينمائية جديدة وعادت Beenox إليها لتكييفها مع وحدات التحكم، مع ميزة إضافية تتمثل في الانتقال إلى الجيل التالي. لسوء الحظ، تدفقت المياه بشكل خطير تحت الجسور وأصبحت شبكة العنكبوت متشابكة بشكل خطير ...

قد يتم إصدار ملاحم ألعاب الفيديو Spider-Man الجديدة في نفس الوقت الذي يتم فيه إصدار فيلم Marc Webb الجديد الرائج، لكن اللعبة ليس لديها الكثير من القواسم المشتركة مع الفيلم. من المؤكد أننا نجد بعض العناصر المماثلة مثل بعض الأشرار مثل Electro وGreen Goblin، لكن Beenox سمحت لنفسها ببعض الحريات حتى لا تظل مقيدة بأغلال تعديل الترخيص الغبي والشرير. ونتيجة لذلك، فإننا نحصي عددًا أكبر بكثير منالأشرارلإزالة الصدأ مثل Kingpin أو Kraven أو Black Cat أو حتى Carnage، الذي كان بمثابة مفاجأة في هذه الحلقة. طاقم الممثلين جذاب للغاية والذي لسوء الحظ أثقلته بقية اللعبة بسرعة، ليس على الإطلاق حتى مستوى الحلقة الأولى ولكن بشكل خاص لوحدات التحكم الحالية.من الناحية الرسومية، أولاً وقبل كل شيء، تتأخر اللعبة بسهولة عن 3-4 سنوات. الحلقة الأولى، The Amazing Spider-Man، لم تكن جيدة جدًا في عام 2012 واليومفجوةتعمقت حقا.ويصدق هذا بشكل أكبر عند تشغيل اللعبة على PS4، حيث تلاحظ مدى تواضع النتيجة حقًا. ليس تصميم الشخصية سطحيًا فحسب، بل عليك أيضًا أن ترى كيف هي الرسوم المتحركة في الغرب، أسوأها هي اللحظات - عديمة الفائدة - حيث تلعب دور بيتر باركر الذي يتحرك كما لو كان لديه مكنسة في مؤخرته، اسمح لي تعبير. والأسوأ من ذلك، اختيار مفهوم اللعبةعالم مفتوح، كان الرجال الصغار في Beenox يهدفون إلى تحقيق أهداف عالية للغاية، لأن تصميم نماذج لمدينة نيويورك بأكملها يتطلب الوقت والمال وقدرًا معينًا من العمل، وهي ثلاثة عناصر من الواضح أنها لم تكن تحت تصرفهم. هنا مرة أخرى، النتيجة مؤلمة للغاية، مع أحياء يتم نسخها ولصقها، ومباني مصممة في أبسط أشكالها، وشوارع تفتقر إلى الحياة بشدة (مع اشتراك المارة في الغائبين) والمركبات التي تقتصر على 5 نماذج مختلفة والباقي يركز على سيارات الأجرة الصفراء. الآن، سوف ترى الفوضى في شوارع نيويورك، لدرجة أننا نتساءل عما إذا كان هذا هو الشيء الوحيد في لعبة Beenox.

المصير الكارثي للبطل

لكن هذا النقص في الذوق لا يتوقف عند هذا الحد، لأنه من ناحية اللعب، من الصعب أن نحافظ على هدوئنا لأننا نبدأ في الاعتقاد بأننا صديقنا Spidey. لذا، نعم، إن القدرة على التجول بحرية في نيويورك هي متعة لا يمكننا إخفاءها، ولكن غالبًا ما يحدث أن تكون إدارة الحركات خطيرة بعض الشيء، مما يضع Spider-Man في مواقف بشعة حيث يستمر في تأرجح شبكته على القماش بينما تصطدم باستمرار بجدران المباني. بشكل عام، عندما ينجح الأمر، يجب على بطلنا أن يلتصق بالجدران على الفور بفضل قواه، لكن المناورة لا تؤخذ دائمًا في الاعتبار. وفي هذه الحالة، تكون الكاميرا هي التي تعمل، غير قادرة على وضع نفسها بشكل صحيح، لتجنب القلق بشأن البحث عن نقطة مرجعية.ويكفي أن نقول إن الشعور بالتجول في الأماكن القاسية والضياع المستمر لن يتركك أبدًا، مما يسبب مراحل قلق خانقة حقًا.لحسن الحظ، فإن اللعبة مليئة بالعناصر الوظيفية لمساعدتك في العثور على طريقك، بدءًا بخريطة تشير دائمًا إلى الطريق الصحيح الذي يجب أن تسلكه، مدعومة بهالات من الضوء يمكنك رؤيتها على بعد أميال.

...من خلال اختيار مفهوم لعبة العالم المفتوح، كان هدف الصغار في Beenox تحقيق أهداف أعلى بكثير، لأن تصميم نموذج لنيويورك بأكملها يتطلب الوقت والمال وقدرًا معينًا من العمل، وهي ثلاثة عناصر من الواضح أنهم لم يمتلكوها التخلص منها.

مثل جميع ألعاب العالم المفتوح، تتيح لنا لعبة The Amazing Spider-Man 2 التعامل مع اللعبة بطريقتين مختلفتين. الأول يتكون من ربط المهام الرئيسية معًا لتطوير القصة، بينما يسمح لك الثاني بالقيام بمهام جانبية أخف لزيادة نقاط خبرة Spider-Man أو ملء رفوف متجر الكتب المصورة Stan Lee الذي يظهر في اللعبة. من وجهة نظر العمر، فإن عنوان Beenox يعمل بشكل جيد جدًا، خاصة وأن مدينة نيويورك مليئة بالألعابأغراضلتجمع هنا وهناك لسوء الحظ، وهنا تكمن المشكلة، من حيث تنوع الإجراءات، فإن The Amazing Spider-Man 2 محدودة جدًا وغالبًا ما تكون متكررة جدًا. ولمحاولة اللحاق بالركب، ستستمد اللعبة أفكارها من المنافسة.القليل من Batman Arkham لنظام القتال، كما كان الحال في الحلقة السابقة، جزء من تسلل Assassin's Creed ومراحل الحوار مستعادة من Mass Effect. من حيث المبدأ، لا توجد مشكلة. خذ أفضل الأفكار من الآخرين،ولم لا؟ولكن عليك أن تفعل ذلك بالحد الأدنى من الموهبة. لا يوجد شيء ثابت حقًا هنا.التسلل ليس له أي معنى لأن الذكاء الاصطناعي خارج عن السيطرة تمامًا ولإثارة شكوك الحراس، يمكنك في الواقع إطلاق ناقوس الخطر. إن اقتراحات الإجابات المختلفة أثناء الحوارات عديمة الفائدة تمامًا لأنه من الممكن اختيار جميع الإجابات تمامًا بالترتيب الذي تريده. انحراف يؤدي إلى تسلسلات سخيفة حيث يمر بيتر بكل المشاعر دون أي تماسك.

سقط العنكبوت في الهريس

دليل على أن Beenox، على الرغم من عامين من التطوير، لم يكن لديها الوقت (أو الوسائل، من يدري) لطموحاتها، مما يعني أننا في نهاية المطاف لعبة تريد بالتأكيد أن تلمس كل شيء ولكن يتم تنفيذها بشكل سيء.كان من الأفضل التركيز على ما كان قوياً بالفعل في الحلقة الأولى، وفي نفس الوقت تقديم ميزات جديدة ذكية. هذا ليس هو الحال حقًا نظرًا لأن لدينا انطباعًا بالعثور على نفس اللعبة، بنفس الرسومات القديمة من عام 2012، والتي أضفنا إليها عددًا قليلًا من الأشرار وبيتر باركر الذي لا يطاق بموقفه وخطوطه المتعفنة. وبعد ذلك، فقط لتوضيح هذه النقطة إلى أبعد من ذلك، فإن مزيج الصوت 5.1 يفسد التجربة بشكل أكبر مع عدم وجود توازن بين مكبرات الصوت المختلفة. باختصار، لعبة يمكن نسيانها بنفس سرعة الفيلم، وهي أيضًا مخيبة للآمال للغاية.