اختبار المكتب XCOM الذي رفعت عنه السرية: هل الحقيقة في مكان آخر؟

بعد العديد من النكسات في التطوير (والتي، على سبيل المثال، أدت إلى الانتقال من حالة FPS إلى TPS)، رأى المكتب: XCOM Declassified ضوء النهار أخيرًا. على رأس المشروع يوجد استوديو 2K Marin، الذي عمل بشكل خاص على ملحمة Bioshock. نظرًا لكون ترخيص XCOM مرموقًا إلى حد ما، يبدو أن جميع العناصر تجتمع معًا للحصول على عنوان استثنائي. للأسف، سنرى أن The Bureau هي لعبة غير كاملة ولكنها ممتعة أكثر من كونها مغامرة رائعة لا تُنسى.

إذا كان موضوع الغزو خارج الأرض هو جوهر ملحمة X-COM الموقرة (التي بدأت في عام 1994)، فإن المكتب بشكل خاص يجعلنا نعيش من جديد بدايات الصراع وإنشاء المنظمة السرية المسؤولة عن الدفاع عن كوكبنا. بدأ كل شيء في 28 أكتوبر 1962 بالنسبة لوليام كارتر، العميل المسؤول عن إحضار حقيبة غامضة إلى المسؤولين في حالة حرب. بعد بضع مغامرات، أصبح بطلنا الآن جزءًا من قاعدة XCOM العسكرية السرية. يمكنه التجول في منظور الشخص الثالث والدردشة مع العديد من الأشخاص، مثل لعبة لعب الأدوار. بدون أن تكون الحوارات مثيرة للغاية دائمًا، فإنها تتمتع بميزة تزويدنا بمعلومات إضافية حول عالم اللعبة، وإجبارنا على اتخاذ الاختيارات بانتظام.شيئًا فشيئًا، الأمر متروك لك لتولي زمام الشخصية التي تكون جافة وعنيفة إلى حد ما أو هادئة وتصالحية، الأمر الذي سيكون له بوضوح بعض التأثير على الطريقة التي سوف ينظر بها إليك الأبطال الآخرون.بعيدًا عن كونها جوهر اللعبة، فإن تسلسلات الحوار هذه توفر الراحة للاعب بين كل مهمة وتساهم في خلق أجواء الستينيات القوية والممتعة والناجحة. الملابس والإعدادات والمواقف وحتى السلوك تعود إلى تلك الفترة. من الملصقات الدعائية المناهضة للشيوعية إلى التمييز الجنسي المعمم، بما في ذلك السياق السياسي الذي يمثل الحرب الباردة، كل شيء موجود ليعيدنا بضعة عقود إلى الوراء. حتى الرسومات مزينة بمرشح محبب (يمكن إلغاء تنشيطه في الخيارات لأولئك الذين قد يشعرون بالغضب) لتذكيرنا بأفلام الأمس.إن التناقض مع التقنيات الفضائية المتقدمة للغاية (الليزر، والسفن الفضائية، وما إلى ذلك) هو الأقوى، وهو ما يخدم في النهاية غرض صراع الحضارات ويضع البشرية في موقف يائس على ما يبدو.لكن من الواضح أن أبناء الأرض يمكنهم الاعتماد على المهارات الحربية والاستراتيجية لعدد قليل من العملاء الخاصين لإنقاذهم.

X للزينومورف

حتى لو كان المقصود من اللعبة في البداية أن تأخذ شكل FPS، فإن The Bureau لا ينسى أبدًا تراث XCOM. وبالتالي فإن المعارك تتمتع بعنصر استراتيجي قوي. وإذا قاموا بتخطي كل خطوة، فلا ينسون تقديم استراحة نشطة تسمح لنا بإعطاء التعليمات لزملائنا في الفريق.من حيث الاستراحة، فهي أكثر دقة تباطؤ كبير في العمل، حيث يمكننا بسهولة إدارة حركة القوات وإطلاق قدراتها المختلفة.وإذا تم فرض القائد ويليام كارتر عليه، فإن اللاعب له كامل الحرية في اختيار وتخصيص الجنود الآخرين كما يشاء. التسجيل في فئات مختلفة، وتخصيص الأسماء الأولى والأخيرة، والاختيارات التجميلية واختيار المواهب التي سيتم إجراؤها عند رفع المستوى، كلها موجودة. بل إنه من الممكن (والمستحسن) إرسال جنود احتياط للقيام بمهام موازية بشكل مستقل حتى يتمكنوا من الوصول إلى السلطة. لكن احذر من تعريض رجالك بتهور، لأن الموت دائم!

حتى لو كان المقصود من اللعبة في البداية أن تأخذ شكل FPS، فإن The Bureau لا ينسى أبدًا تراث XCOM. وهكذا تتزين المعارك بعنصر استراتيجي قوي".

ومع ذلك، أثناء المهام "القابلة للعب حقًا"، يظل من الممكن تحميل نقطة التفتيش الأخيرة حتى لا تفقد عميلاً قيمًا. علاوة على ذلك، فإن جانب TPS التكتيكي بأكمله للمكتب تم تنفيذه بشكل جيد وفعال.تصمد طريقة اللعب بشكل مثالي، في حين أن قدرات العملاء متنوعة بما يكفي بالنسبة لنا لوضع استراتيجيات وتنفيذ مجموعات مدمرة.على سبيل المثال، فإن العدو الذي يرفعه كارتر في الهواء ويتعرض لضربة خطيرة من قناص، سيكون لديه فرصة ضئيلة للبقاء على قيد الحياة. تعتبر Taunt Shout وHolographic Lure وAuto Turret بعض المواهب الأخرى التي قد تكون مفيدة جدًا. لسوء الحظ، يأتي هذا الثراء في طريقة اللعب أحيانًا على حساب الانغماس.كيف يمكننا أن نفسر أن العميل يمكنه إطلاق نيران المدفعية حتى داخل المنازل؟ لماذا يتم تقديمنا مع عملاء قادرين على إطلاق أشعة الليزر من مقدمة اللعبة، بينما لم يتم اكتشاف كائنات فضائية بعد؟ هناك العديد من التناقضات الصغيرة من هذا النوع، بل إن بعضها يرجع إلى سوء إدارة النص.

هكذا 2010...

وبالتالي، تشير بعض الحوارات إلى عناصر... لم تكتشفها بالضرورة بعد (الراديو في مكتب داسيلفا). وفي أحيان أخرى، تتم مقاطعة المونولوجات من خلال الإجراء، كما لو كان توقيتها سيئًا (أو "ليس" فقط) من قبل المطورين. أخيرًا، يحدث أن الأخطاء هي التي تقوض الانغماس، كما هو الحال عندما نرى أحد زملائنا في الفريق بالفعل داخل غرفة فتحناها للتو، ثم نراه يختفي كما لو كان بفعل السحر قبل أن يعود ليأخذ مكانه في غرفة. طريقة طبيعية.ويجب القول إنه من الناحية الفنية، فإن المكتب ليس محدثًا حقًا. على سبيل المثال، تبدو الرسوم المتحركة للوجه آلية للغاية، خاصة باللغة الفرنسية لأنها تظل متزامنة مع الحوارات الإنجليزية.تبدو الإعدادات ثابتة للغاية، وبشكل عام، تظهر اللعبة بالفعل ثقل السنين. لا يزال الأمر على ما يرام، بالطبع، لكنه سيبدو قديمًا جدًا في غضون بضعة أشهر فقط، عندما يكون الجيل التالي قد اعتاد اللاعبين على رسومات أكثر تقدمًا وديناميكية.

على جهاز الكمبيوتر، لا يزال يحق لنا الحصول على خيار DirectX 11 الذي من المفترض أن يعزز جودة الصورة قليلاً، ولكن الفرق مع إصدار DirectX 9 الأساسي بالكاد يمكن إدراكه. والأسوأ من ذلك: في جميع الحالات، تسمح اللعبة لنفسها بالتجديف بشكل مفرط على التكوينات المتقدمة. يجب أن نأمل أن يؤدي التصحيح إلى حل هذه المشكلة بسرعة، لأنه نظرًا لما يتم عرضه على الشاشة، فإن وفرة الأجهزة هذه غير مبررة على الإطلاق. يمكننا أيضًا الإشارة إلى نظام النسخ الاحتياطي التلقائي. وهذه الأخيرة نادرة جدًا، خاصة خلال مشاهد "المغامرة" في القاعدة العسكرية. ونتيجة لذلك، فإنك لا تنسحب حقًا عندما تريد (تحت طائلة الاضطرار إلى بدء جزء كبير من الإجراء مرة أخرى) ولكن بدلاً من ذلك عندما ترى أنه قد تم تشغيل عملية الحفظ للتو.ولذلك فإن كل العيوب الصغيرة من هذا النوع هي التي تلوث تجربة المكتب. سيء للغاية، لأن اللعبة في الأساس تظل ممتعة للغاية.