جاكوب لي هو ناقل بين النجوم. يقوم بنقل البضائع دون طرح الكثير من الأسئلة حول طبيعة حمولته. في أحد الأيام، تحطمت سفينته على كوكب كاليستو، وهو موطن لسجن فضائي يسمى بلاك آيرون. وبالكاد تم إنقاذه، وتم سجنه على الفور دون أدنى تفسير. والأسوأ من ذلك أن مجمع السجن يصبح كابوسًا عندما يتحول السجناء والموظفين إلى مخلوقات من الجحيم. وحيدًا، مشوشًا، ليس لدى جاكوب لي خيار آخر سوى محاولة الفرار والبقاء على قيد الحياة... منذ البداية، سيذكر بروتوكول كاليستو رواد السينما بفيلم Alien 3، مع كوكب السجن Fiorina "Fury » 161، المليء أيضًا بطيور السجن. تم القضاء عليها واحدًا تلو الآخر بواسطة xenomorph الشهير. المرجع الآخر، الذي سبق ذكره، ليس سوى Dead Space، حيث أن جاكوب لي يشترك في العديد من السمات مع إسحاق كلارك: مثله تمامًا، فهو ليس محاربًا متمرسًا (كان إسحاق مهندسًا في Dead Space)، ومثله تمامًا، هو ليس لديه أدنى فكرة عن المكيدة المذهلة التي دخل فيها. بقية القصة، ستكتشفها من خلال التسجيلات الصوتية التي تركها أعضاء فريق Black Iron هنا وهناك، أو حتى من خلال الصور المجسمة لشخصيات غامضة... وعلينا أيضًا أن نحذرك منذ البداية، بروتوكول Callisto لا يفعل ذلك لا تعيد اختراع الماء الساخن (أو سلك قطع الزبدة) بسيناريوها، حيث يتناول الأخير موضوعات عزيزة لألعاب الرعب، تغذيها نظريات المؤامرة الأكثر عصرية. لكن هذا ليس ما كنا نتوقعه حقًا من اللعبة ...
منذ الدقائق الأولى، يعيد بروتوكول Callisto الاتصال بما جعل Dead Space ناجحًا للغاية، ألا وهو الغلاف الجوي! Black Iron Prison هو منزل مسكون حقيقي، بأضواء وامضة وظلال مزعجة، وفوق كل شيء، أصوات مزعجة بشكل خاص. الهدير الكئيب، صوت الخطى في الأنابيب المحيطة، الصوت المعدني لفتح الأبواب الثقيلة، تسرب الأبخرة أو الغاز، كل ذلك مصحوب بموسيقى صاخبة، لا شيء يدخر ليسبب لك أقصى قدر من التوتر. من الجدير حقًا التأكيد على هذا الجانب من اللعبة، لأن هذا هو ميكانيكيها الأكثر إثارة للإعجاب، هذه القدرة على ترسيخ فكرة الخطر الدائم، بينما في بعض الأحيان لا يوجد سبب موضوعي للذعر. قد يكون مجرد عبور الممر أمرًا مرهقًا للأعصاب، حيث تخشى مواجهة مخلوق بغيض وجهًا لوجه. وبالطبع، يحدث هذا دائمًا عندما لا تتوقعه على الإطلاق. تمامًا مثل Dead Space، يتقن Callisto Protocol عنصر المفاجأة (قفز الذعر) بشكل رائع، مما لا يترك لك أي وسيلة لتوقع الهجوم الوحشي للوحش. وعندما يحين وقت القتال، تصبح الأمور عميقة...
تعتمد طريقة اللعب في The Callisto Protocol على لوحة ثلاثية يجب تعلم تفاصيلها الدقيقة: المشاجرة وإطلاق النار والقبضة. يستطيع جاكوب لي مهاجمة الأعداء باستخدام عصا كهربائية لإحداث أضرار جسيمة تصل إلى تقطيع الأوصال. ولكن قبل كل شيء، لديه القدرة على تفادي هجمات الوحوش، وهو أمر ضروري للبقاء على قيد الحياة. في البداية، كانت آلية اللعبة هذه غير بديهية بعض الشيء. في معظم الألعاب، تعتمد المراوغة على التوقيت الدقيق، حيث يتعين عليك الضغط على الزر في الوقت المناسب لتجنب الإصابة. ليس في بروتوكول كاليستو. هنا، قم ببساطة بإمالة العصا إلى اليمين أو اليسار وانتظر الهجوم، حتى يتمكن جاكوب لي من مراوغته تلقائيًا. سهل جدا؟ ليس كثيرًا، لأنه لتجنب الضربة الثانية، يجب عليك توجيه العصا في الاتجاه المعاكس للمراوغة الأولى. وليس من الواضح دائمًا ما إذا كان الوحش سيضرب هدفين أو ثلاثة أو يتوقف، مما يمنحك فرصة للهجوم المضاد. لاحظ أنه من الممكن أيضًا منع الهجوم، ولكن بسرعة كبيرة ستواجه أعداءً قادرين على كسر هذا الحارس، وهو ما يتبين في النهاية أنه قليل الفائدة.
قتال مميت
من الضروري إتقان فن القتال بالأيدي، لأن الأسلحة النارية ذات أهمية نسبية فقط. الذخيرة محدودة للغاية، وقتل العدو يتطلب الكثير من الرصاص. في الواقع، تعمل الأسلحة بمثابة "أداة إنهاء": بعد مجموعة من الضربات بالعصا، يمكنك إطلاق رصاصة سريعة على العدو، مما يسبب الكثير من الضرر. وأخيراً هناك القبضة. هذا ليس سوى نسخة مختلفة من Stasis in Dead Space، وهي القدرة على الإمساك بالأعداء أو أشياء معينة من مسافة بعيدة، قبل إرسالهم إلى الوحوش الأخرى، أو إلى الفخاخ القاتلة. وبطبيعة الحال، يقتصر استخدام المقبض على بطارية قابلة لإعادة الشحن، لتجنب سوء الاستخدام. كلما تقدمت أكثر، كلما تعلمت كيفية استخدام كل هذه الوسائل بحكمة، واتخاذ الخيارات الصحيحة. على سبيل المثال، إرسال وحش إلى فخ الموت هو بالتأكيد أسرع، لكن في هذه الحالة لن تتمكن من استعادة الذخيرة أو المال من جسده... حسنًا، كل هذا يتوقف على الفخاخ! بشكل عام، يتطلب نظام القتال في Callisto Protocol منك الحفاظ على أعصابك. يمكنك أن تشعر بالذعر بسرعة عندما تواجه 3.4 من المعارضين أمامك، ولكن إذا كنت تعرف ما يجب عليك فعله لإضعافهم بسرعة كبيرة، فسوف توفر على نفسك عرقًا باردًا. ليس الأمر بهذه السهولة في بداية اللعبة، وقد تتعرض لخطر الموت كثيرًا، ولكن هذه هي الوظيفة التي تأتي! لاحظ أن اللعبة تقدم أيضًا بعض مراحل التسلل، للقضاء على الوحوش بصمت، لكن هذا أمر قصصي لدرجة أنه لا يجب الاعتماد كثيرًا على هذه الطريقة لعبور سجن الحديد الأسود.
بصرف النظر عن القتال، يظل بروتوكول Callisto كلاسيكيًا تمامًا. يقتصر الاستكشاف، كما هو الحال في العديد من الألعاب من هذا النوع، على العثور على فتيل أو بطاقة مغناطيسية لفتح الباب، وفي كثير من الأحيان لا يدوم البحث طويلاً. إذا كانت اللعبة بشكل عام عبارة عن ممر طويل، فإن بعض المناطق تسمح لك بالخروج عن المسار المطروق أو الحصول على المكافآت أو اكتشاف غرف سرية غامضة. تشبه بعض المراحل تقريبًا "محاكي المشي"، في غياب الوحوش أو أي تحدٍ حقيقي، ولكن هنا مرة أخرى يساعد الجو المجنون على "إخفاء" الغياب التام للعبة. يتميز بروتوكول Callisto أيضًا بعناصر RPG، مع القدرة على ترقية أسلحتك وقوة قبضتك. هنا مرة أخرى، هذا يذكرنا بشدة بـ Dead Space: عليك العثور على طابعات ثلاثية الأبعاد "لطباعة" الترقيات الكلاسيكية (زيادة الطاقة، المزيد من الذخيرة، وما إلى ذلك). لاحظ أنه، كما هو الحال في Dead Space مرة أخرى، لن يكون لديك ما يكفي من المال لتحسين جميع معداتك أثناء الجري: سيتعين عليك الاختيار بين عصاك أو أسلحتك أو المقبض! أخيرًا، انتبه إلى أنه من الممكن تمامًا تفويت بعض الأسلحة نظرًا لأنه يجب عليك أولاً جمع الخطط لطباعتها. إذا لم تبحث جيدًا، فقل وداعًا للبندقية، على سبيل المثال...
من الناحية الفنية، يقوم بروتوكول كاليستو بعمل جيد في مجال الماكياج. افهم من هذا أن الأنسجة ليست دقيقة أو مفصلة بشكل خاص، وأن الزخارف متشابهة تمامًا من طرف إلى آخر. ومع ذلك، فإن العمل على الأضواء (المنتشرة، والاصطرابية، والمشرقة، والملونة) يؤدي إلى تضخيم البيئات الأساسية الباهتة إلى حد ما. إذا تم الاهتمام بعارض الأزياء جاكوب لي، فلا يمكن قول الشيء نفسه عن الشخصيات الأخرى (النادرة)، التي كانت وجوهها مجمدة للغاية. نفس التحفظات بخصوص الحيوانات التي تفتقر إلى القليل من التنوع. جميع الوحوش عبارة عن كائنات بشرية بأحجام أو أحجام مختلفة، باستثناء عدد قليل من المخلوقات الحشرية. وبالتالي فإن نفس "الملفات الشخصية" تعود كثيرًا، خاصة في نهاية اللعبة، مع عدو مؤلم بشكل خاص... ولكن هنا مرة أخرى، يحفظ العرض المسرحي كل شيء، مرة أخرى بموسيقى تصويرية مجنونة ولقطات دموية للغاية، خاصة عندما يعقوب قُتل. عمليات القتل سادية قدر الإمكان، ونعم، مرة أخرى، كما هو الحال في Dead Space، من المستحيل تقصير هذه التسلسلات بالضغط على زر. سترى أن جاكوب تم تقطيعه أكثر من مرة... لاحظ أن اللعبة تعطلت قليلاً أثناء هذا الاختبار، حتى أنها أجبرتك على إعادة تشغيل عملية حفظ قديمة، ولكن العديد من التصحيحات المنتشرة تعطي الأمل في حل جميع المشكلات للإصدار التجاري من اللعبة.