بعد شهرين من إصدار DriveClub حيث قدمت لنا شركة Sony رؤيتها لألعاب السباق الاجتماعية، جاء دور Ubisoft لإصدار The Crew، وهي لعبة سباق متصلة أيضًا ولكن في عالم مفتوح هائل للغاية. إذا كانت الفكرة جيدة جدًا على الورق، كان من الصعب رؤية كيفية تطبيق هذا المفهوم. بفضل ثقتنا في Ubisoft وIvory Tower وطموحاتهما العظيمة، كنا نأمل منذ فترة طويلة في تحقيق الأفضل. بعد كل شيء، فإن سكان ليون هم أصل V-Rally الأسطوري واختبار القيادة غير المحدودة، ناهيك عن عملهم في سلسلة Need For Speed. باختصار، بقلب خفيف وعقل واثق، انغمسنا في عالم The Crew المفتوح المستمر للتحقق مما إذا كانت الكيمياء لا تزال موجودة. ما هي قيمة السباقات الجماعية مع أصدقائك، وكلها في قلب الولايات المتحدة؟ الإجابة في اختبارنا.
كما لاحظت على الأرجح، أصبحت ما تسمى بألعاب السباقات الاجتماعية رائجة حاليًا. تمكنا من اكتشاف التفسير الذي قدمته Evolution Studios التي أصدرت DriveClub مؤخرًا؛ اليوم، جاء دور فريق ليون من برج العاج ليسمحوا لنا بتذوق وصفتهم. لذلك يتم تقديم The Crew على أنها لعبة سباق متعددة اللاعبين على نطاق واسع، مستوحاة من العديد من مفاهيم ألعاب MMORPG. المرحلة الأولى: عالم مفتوح هائل ومستمر لجعل اللاعبين يرغبون في تآكل إطارات أجسامهم على مسافة آلاف الكيلومترات من الأسفلت. في هذه النقطة، الطاقم ضرب المسمار في رأسه! يعد إنتاج الجيل التالي بنسبة 100% ناجحًا للغاية، والرسومات نظيفة والولايات المتحدة مع صلصة برج العاج ثقيلة. لذلك نحن منغمسون في خريطة ضخمة، والتي تقدم عددًا مذهلاً من الطرق والمسارات والطرق السريعة مع خصوصياتها حسب المنطقة. سيوفر الغرب الأوسط طرقًا سريعة مصممة للسرعة، وسيتعين السفر إلى جبال روكي بحذر، نظرًا للطرق الجليدية، بينما توفر فلوريدا ولويزيانا مستنقعات حارة ورطبة. علاوة على ذلك، لتعزيز الانغماس، فكر المطورون في تضمين عدد هائل من المعالم الأثرية والمعالم بجميع أنواعها. يمكننا المرور عبر كيب كانافيرال في فلوريدا، أو القيادة تحت شجرة سيكويا عملاقة في منتزه يوسمايت الوطني، أو حتى الاندفاع بسرعة كبيرة عند البوابة الذهبية في سان فرانسيسكو أو في بحيرة بونفيل المالحة. باختصار، ليست هناك حاجة للتردد، فالملعب المقدم جميل حقًا، خاصة وأن بعض الحلبات قد تم تصميمها. سيتمكن عشاق القيادة من حرق إطاراتهم على مسارات Laguna Seca أو Seabring، على الرغم من أن التخطيطات ليست واقعية للغاية.
أكاديمية السائقين
خيار مفترض، حيث أن اللعبة لا تحتوي على أي شيء واقعي على الإطلاق بمجرد مغادرة المركبات أو الآثار. في الواقع، طريقة اللعب موجهة للغاية نحو الممرات، حتى لا تنفر العملاء الذين لا يحرصون على الصعوبة. نجد أن التعامل يتغير قليلاً بين المركبات المختلفة عندما لم يتم تعديلها بعد. في الأساس، هناك خمس فئات من التعديلات الممكنة على المركبات، على الرغم من أن معظمها لا يمكن تعديله إلا بطريقتين أو ثلاث طرق. وبالتالي، يمكن تجهيز سيارات الإنتاج ضمن فئة Street (ضبط الإضاءة)، أو فئة الأداء (إعداد أكثر تقدمًا بقليل)، أو Dirt (سيارة سباق على التراب)، أو Raid (نمط باريس-داكار) أو أخيرًا Circuit (سيارة سباق). . ومع ذلك، بين سيارتين معدتين في نفس الفئة، هناك اختلاف بسيط جدًا من حيث القيادة وحتى أقل على الأسطح المختلفة. سواء كنت تقود على مدرج المطار أو العشب أو الحصى أو الطين أو الثلج، فإن الرحلة لا تتحرك ولو قليلاً. ربما يكون هذا النهج ممرًا ولكنه خارج الموضوع تمامًا. انطباع أقوى عند القيادة، حيث أن الصعوبة الوحيدة في اللعبة تأتي من حركة المرور التي تشتد أثناء المغامرة، والتي تمثل غالبية العوائق. سنواجه عددًا قليلاً من السيارات في البداية، في حين أن السباقات الأخيرة تجعلنا نتعرج على الطرق المؤدية إلى تجمع سائقي الحافلات والشاحنات المدرعة. ومن ناحية أخرى، لا داعي للقلق، لأنه إذا كانت التأثيرات تلحق الضرر بسيارتك من الناحية الجمالية، فإن الأداء لا يتأثر بأي شكل من الأشكال، وسيارتك تصلح نفسها بنفسها مثل السيارة الكبيرة. يشبه الأمر إلى حد ما لعبة FPS حيث تعود الحياة من تلقاء نفسها عندما تتوقف عن تلقي الرصاص. علاوة على ذلك، كما هو الحال في أي لعبة سيارات أركيد جيدة، فإن جميع السيارات مجهزة بأكسيد النيتروز (نيترو، نيتروز، NOS، من اختيارك) والذي يرتفع من تلقاء نفسه وبسرعة مذهلة إلى حد ما. على أية حال، القيادة المتهورة يتم تشجيعها بشدة لأن اللعبة لا تتردد في مكافأة اللاعب الذي يحطم ملاجئ الحافلات والأسوار برسائل صغيرة وبضع أرصدة. في هذه النقطة، يذكرنا The Crew بقوة بتلك المدارس التي يكون فيها الجميع فائزين، لأنه عند أدنى انحراف أو قفزة، ستصلك رسالة صغيرة لتهنئتك. ثم نقع في: "هذا جيد أيها الرجل الكبير، لقد حققت شيئًا ما، إليك 3 يورو"... طفولة مستمرة للاعب والتي ينتهي بها الأمر إلى التضخم بشكل واضح بمرور الوقت
ومع ذلك، بين سيارتين معدتين في نفس الفئة، هناك اختلاف بسيط جدًا من حيث القيادة وحتى أقل على الأسطح المختلفة. سواء كنت تقود على مدرج المطار أو العشب أو الحصى أو الطين أو الثلج، فإن الرحلة لا تتحرك ولو قليلاً. ربما يكون هذا النهج ممرًا ولكنه خارج الموضوع تمامًا.
ستقضي وقتك بشكل أساسي في القيام بالمهام الرئيسية. وهناك مفاجأة سيئة. إذا استمرت الحبكة الرئيسية للعبة حوالي خمسة عشر ساعة، فإن السيناريو مستوحى مباشرة من فيلم Need for Speed، وهو ليس بالضرورة مرجعًا. وينتهي الأمر بالبطل في السجن على جريمة لم يرتكبها، ويخرج منها ويتعهد بالانتقام. رائع! باختصار، ستفهم أننا نتخطى المشاهد لعدم اهتمامها بها، ولكي لا نجعل أصدقاء طاقمك ينتظرون والذين تخطوا المشاهد بالفعل لفترة طويلة والذين يتساءلون عما تفعله بحق الجحيم. لأنه نعم، يمكنك تشكيل طاقم كما يوحي اسم اللعبة. في الواقع، إنه فريق مكون من 4 لاعبين كحد أقصى، يتم تشكيله بسرعة في اللعبة (ليس هناك شيء دائم) والذي يسمح بشكل أساسي بتنفيذ المهام في الوضع التعاوني. الميزة؟ طالما أن شخصًا واحدًا من الطاقم يفوز، فالجميع فائزون! حتى لو أنهيت آخر 3 دقائق من الأول، أو لم تتحرك حتى من خط البداية. بصراحة، نظرًا لمستوى صعوبة اللعبة، فمن الممكن تمامًا أن تفعل كل شيء بمفردك دون بذل أي جهد، أما بالنسبة للباقي، فإنك تتصل بأصدقائك أكثر للاستفادة من بعض المهام غير المستقرة بدلاً من الاستمتاع كما كان متوقعًا. المطورين. اسمحوا لي أن أشرح: نوع المهمة التي يكون فيها أصدقاؤك أكثر فائدة هو ما يتعلق بالمطاردات مع الشرطة. يطارد الأخير أحد أفراد الطاقم، ومن المفترض أن يقوم الآخرون بحماية الأخير. بعد عدة محاولات، أسقطنا الأمر أمام سيارات الشرطة المتعفنة التي يبدو أن وزنها 50 طنًا، ويمكنها تتبع سيارتك النيسان جي تي آر المجهزة حتى النخاع مثلما يتتبع يوسين بولت جدتك. لذا، يأتي الحل الثاني: إذا تم القبض على صديقك، فسوف يقوم رجال الشرطة بمطاردتك. ومن الآن فصاعدا، يكفي للاعب غير المطارد أن يتجه في اتجاه معاكس تماما لاتجاه صديقه، وعندما يتم القبض عليه، تكون على بعد 300 كيلومتر من الشرطة، وبالتالي يتعب النصر السريع وغير المؤلم. وبما أن الجميع فائزون، فإن صديقك يفوز أيضًا. أليست الحياة جميلة؟
لعبة لا تستحق الطاقم؟
علاوة على ذلك، أيها رجال الشرطة، دعونا نتحدث عن ذلك! هذا الأخير لا يطاردك إلا إذا دخلت عددًا كبيرًا جدًا من السيارات التي يديرها الذكاء الاصطناعي، ولا يمثل تجاوزها بسرعة تزيد عن 350 كم/ساعة أي مشكلة بالنسبة لهم، تمامًا مثل تدمير أثاث الشوارع بالضربات أمام أعينهم. باختصار، المطاردات النادرة هي تلك التي يتم كتابتها في حملة اللاعب الفردي. علاوة على ذلك، فإن سوء الحظ لعشاق الأجسام الجميلة هو أن أسعار المركبات في الوكالة باهظة. لذلك ننهي اللعبة باستخدام سيارتين، وربما ثلاث مركبات إذا كانت لديك الوسائل. لماذا هذا الاختيار؟ انها بسيطة، المعاملات الصغيرة يا صديقي! في The Crew، يتم شراء كل شيء عبر نوعين من العملات: تلك التي يتم ربحها في اللعبة، ولكنها لا تساوي سنتًا واحدًا، وتلك التي يتم شراؤها باستخدام بطاقتك الائتمانية والتي ترسل لك المزيد من الأحلام. فلماذا تهتم بالبحث عن الأجزاء الميكانيكية (التي تمثل المسروقات وتستخدم لتحسين سيارتك) من خلال الفوز بالتحديات؟ تصبح الحالة واضحة تمامًا عندما نغامر بالدخول إلى غرف حماية الأصناف النباتية، حيث ندرك أن اللاعبين الذين لديهم 4 ساعات من اللعب الفعال هم بالفعل خلف عجلة قيادة الصناديق المتاحة بعد 800 ساعة من اللعب مقابل الدفع لهم. باختصار، The Crew هي ما نطلق عليه عادةً نظام الدفع مقابل الفوز، باستثناء أنه في هذه اللعبة، يتعين عليك دفع 60 يورو فقط مقابل الكعكة. عندما تستحوذ الألعاب التي تدفع ثمنها بالكامل على النموذج الاقتصادي المجاني، فهناك سبب للشعور بالإهانة. باختصار، نظرًا لأن PvP ليس لديه مصلحة ضد اللاعبين الذين انخفضوا بمقدار 30 يورو بالإضافة إلى سعر اللعبة، فإن الاهتمام بـ The Crew انخفض بشكل كبير، خاصة وأن هذه ليست أنشطة الاستكشاف القليلة أو السباقات الطويلة للغاية (أكثر من ساعة من السباق بسرعة 380 كم/ساعة على الطريق السريع) مما سيبقي اللاعب نشيطًا في اللعبة. لا، The Crew ليست لعبة MMO. في الوقت الحالي، إنها مجرد غلاف فارغ، من المقرر أن يتم حشوه بالمحتوى القابل للتنزيل (DLC).