اختبار Elder Scrolls Online: اختبار ناجح؟

الاختبار

قبل عامين ونصف، حققت Skyrim نجاحا نقديا وشعبيا. ومن ثم فقد وسعت السمعة الطيبة لملحمة Elder Scrolls المرموقة، التي بدأت في عام 1994. وبعد مرور عشرين عامًا على ظهورها لأول مرة، حان الوقت لتنفتح السلسلة على العالم وتقترب من شواطئ متعددة اللاعبين على نطاق واسع مع The Elder Scrolls Online. هذه المرة، لن تكون وحدك بعد الآن لتسافر بطول وعرض أراضي Tamriel، التي أصبحت الآن جاهزة للترحيب بطوفان حقيقي من المغامرين.


يُلزمك التقليد بأن تبدأ المغامرة بشكل طبيعي في زنزانة، حيث سيتعين عليك الهروب منها بسرعة. ولكن قبل ذلك، سيكون عليك بالطبع إنشاء شخصيتك، وتخصيص مظهرها، والاختيار من بين تسعة سباقات وأربعة فئات. تحت عنوان Dragon Knight وSorcerer وBlack Blade وTemplar، تخفي هذه النماذج الأصلية المعتادة وراء أسماء أكثر أو أقل تعقيدًا. تحدث تقريبًا: المحارب والساحر واللص والادين. لكن هذه الكلاسيكية الواضحة تمنحنا الفرصة لمعالجة نظام تطوير الشخصية الذي يكمن وراءها على الفور، والذي يعد بوضوح أحد نقاط القوة في اللعبة. أولاً، نجد "التقدم من خلال الاستخدام" المعتاد في Elder Scrolls . كلما استخدمت سلاحًا أو مهارة أكثر، زاد تقدم بطلك في هذه النقطة المحددة. لذا، إذا كنت تريد أن يصبح لصك الضعيف خبيرًا في التعامل مع الصولجان الثقيل، فهذا ممكن! ويجب أن يضاف إلى ذلك نظام نقاط المهارة المسكونية، الأمر الذي يتطلب اتخاذ خيارات مستنيرة. في الواقع، تتعلق هذه النقاط بالمواهب الخاصة بالفئة المختارة، بالإضافة إلى مكافآت النقابة أو حتى الصياغة. وبالتالي فإن أن تصبح طباخًا أو ساحرًا لم يعد أمرًا تافهًا كما هو الحال في معظم ألعاب لعب الأدوار، لأنه يبطئ التقدم المخصص للقتال. لحسن الحظ، فإن المكافآت التي تقدمها المهن الحرفية حقيقية، وقبل كل شيء، هناك طرق متعددة لكسب نقاط المهارة. وبصرف النظر عن الانتقال من مستوى إلى آخر من الخبرة، يمكنك اكتساب بعض الخبرة من خلال إكمال مهام معينة، أو من خلال جمع القطع السماوية المنتشرة في مناطق مختلفة من اللعبة، وفيما يتعلق بالمهام، دعنا نشير إلى أن المطورين سعوا إلى الحد منها قدر الإمكان "تأثير العامل"، الذي ابتليت به العديد من ألعاب MMORPG الأخرى، لا سيما من خلال عدم مطالبتنا بشكل منهجي بالعودة إلى مانح المهمة بمجرد اكتمالها.

الاعتداء على تامريل


بشكل أكثر عمومية، يمكننا أن نعتبر أن The Elder Scrolls Online تسعى إلى توفير أحاسيس تستحق لعبة لعب الأدوار الفردية، من خلال كتابة المهام قدر الإمكان وفي كثير من الأحيان باستخدام تقنية التدريج، التي تسمح بعرض أشياء مختلفة على اللعبة. شاشة اللاعبين اعتمادًا على مستوى تقدمهم في مهمة معينة. من ناحية أخرى، فإن جانب تعدد اللاعبين على نطاق واسع ليس واضحًا حقًا عند إكمال المهام الرئيسية أو الثانوية. بالطبع، يمكننا أن نرى بوضوح أن الكثير من الشخصيات التي يلعبها أشخاص حقيقيون تنشط حولنا، لكن اللعبة نادرًا ما تشجعنا على التفاعل معهم. واللعب ضمن مجموعة يعني المخاطرة بعدم القدرة على الاستفادة بهدوء من العناية التي يتم إجراؤها في المهام. بالمناسبة، دعونا نشير إلى أن السيناريو الرئيسي بسيط للغاية. الشرير الكبير اليوم يُدعى Molag Bal، وعلينا أن نذهب ونركل مؤخرته لإنقاذ Tamriel. ومع ذلك، للاستمتاع الكامل بالجانب المتعدد اللاعبين في لعبة Elder Scrolls، فمن الأفضل التركيز على مراحل حماية الأصناف النباتية. هذه تذكرنا باشتباكات اللاعب ضد اللاعب في لعبة Guild Wars 2 الحديثة وحتى العصر المظلم القديم لكاميلوت. هنا، نحن لا نتحدث عن العالم مقابل العالم أو المملكة مقابل المملكة، ولكن التحالف مقابل التحالف. تتنافس ثلاث فصائل على منطقة سيروديل، والتي تتضمن قلاعًا للاستيلاء عليها/الدفاع عنها بالإضافة إلى نقاط مهمة للسيطرة عليها (المناشر والمزارع والمناجم، مما يعزز حماية الحصون). يكفي لضمان معارك مكثفة ومكتظة بالسكان، بالإضافة إلى أنها تتمتع بميزة البقاء سلسة إلى حد ما. يجب أن أقول أن الرسومات ليست دائمًا في المقدمة. إنهم متوسطون جيدون، لكن لا شيء أكثر من ذلك. يتم تعزيز هذا الشعور من خلال الاتجاه الفني للعبة، وهو عام جدًا بحيث لا يثير الحماس.

وبصرف النظر عن مناطق ديدريك، التي تكون في بعض الأحيان شبيهة بالحلم، فإننا نتعامل مع بيئات مملة نسبيًا وديجا فو. يجب أن يقال أن تراث Elder Scrolls ليس جيدًا تمامًا. حتى الأصوليون سوف يندمون، على سبيل المثال، على أن واجهة اللعبة لا تبتعد أكثر عن شرائع السلسلة. لذلك، ما عليك سوى استخدام بوصلة أفقية موجودة في الجزء العلوي من الشاشة وليس خريطة مصغرة، والتي لم تعد هناك حاجة إلى عرض التطبيق العملي لها. وبشكل أعم، يؤدي الحد الأدنى العام للواجهة إلى نقص معين في المعلومات. نشعر أيضًا بتوجه "وحدة التحكم" في إدارة المخزون، والذي يتجاهل مربعات MMORPG المعتادة ويفضل علامات التبويب المملة والقوائم المنسدلة. كل الأخطاء من هذا النوع تشوه التجربة قليلاً وتقلل من فرحتنا بالحصول أخيرًا على Elder Scrolls عبر الإنترنت. خاصة أنه بدلاً من اختيار مسار اللعب المجاني (أو "الدفع مرة واحدة" على غرار Guild Wars 2)، تسمح The Elder Scrolls Online لنفسها بطلب اشتراك شهري بالإضافة إلى عملية الشراء الأولية. على الرغم من أنها أثبتت نفسها في الماضي، إلا أن هذه الطريقة تبدو محفوفة بالمخاطر اليوم وتطرح سؤالاً بعيدًا عن القصص الخيالية بالنسبة لألعاب MMO: ماذا سيحدث لحركة مرور الخادم بمجرد انقضاء الشهر الأول مجانًا...؟