مراجعة The Evil Inside 2: هل وجد رعب البقاء معياره الجديد؟

من خلال اختيار وجهة النظر الذاتية، قطعت Resident Evil 7 الحبل بشكل نهائي مع مبتكر السلسلة، Shinji Mikami، الذي لم ينته بعد من رعب البقاء. في الواقع، واجه مؤسس Tango Gameworks تحديًا كبيرًا مع The Evil Inside، وهو ترخيص جديد وصلت حلقته الأولى إلى العلامة في عام 2014، وهو ما يفسر سبب الإعلان عن استمرار مغامرات Sebastian Castellanos في E3 2017. إذا كان الاكتشاف من مستشفى Beacon للطب النفسي، تناول جميع رموز RE، وكان لدينا فضول لرؤية كيف يمكن لـ The Evil Inside 2 أن يحرر نفسه ويفرض أسلوبه. لقد رأينا ذلك، واستمتعنا به.

لا يوجد حرق، ولكن لا يزال من المهم وضع الأساس لقصة اللعبة. في الأساس، لم يتعاف سيباستيان أبدًا مما رآه في الجزء الأول من The Evil Inside، وبعد طرده من قوة الشرطة، غرق في الكحول والخرف. وفي تلك اللحظة قررت شريكته السابقة جولي كيدمان التواصل معه وإخباره أن ابنته التي ظن أنها ماتت لا تزال على قيد الحياة. ولمساعدته، سيتعين عليه إعادة إيمان جديد إلى العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات، وهي آلة يمكن مقارنتها بالماتريكس نظرًا لأنها تغرق الأفراد في واقع بديل. هذه هي نقطة البداية.الحداثة الرئيسية في The Evil Inside 2 هي ذوقها في الخريطة المفتوحة التي تسمح لك باستكشاف Union بحرية، المدينة التي تعد بمثابة مكان لهذه التكملة.بدلاً من المرور عبر الممرات المظلمة والزوايا المظلمة، تنشر اللعبة بعض الأهداف الثانوية حتى نتمكن من تحسين معداتنا ومعرفة المزيد عن تراجع العلوم والتكنولوجيا والهندسة والرياضيات. مزودًا بجهاز اتصال يمكنه من خلاله البقاء على اتصال مع كيدمان الذي يبقى في العالم الحقيقي، يجب على كاستيلانوس أولاً التقاط الإشارات المختلفة - أو نقاط الرنين - قبل التوجه نحو المكان الذي تأتي منه الموجات. حسنًا، أولئك الذين كانوا يتوقعون شيئًا هائلاً مثل Shadow of War أو Monster Hunter World سيصابون بخيبة أمل سريعًا، حيث أن Union بالتأكيد لا يمتد لأميال؛ لكن الهدف كان قبل كل شيء كسر الخطية التي يمكن أن تعيق الحلقة الأولى.

نرى سريعًا أن المهام الرئيسية تعتمد على ما يعرفه ميكامي سان (الذي كان راضيًا عن الإشراف على تطوير The Evil Inside 2، هذه المرة) على أفضل وجه، وهو مقارنة البيئات المغلقة ببيئات متعرقة لا تسمح بالتنفس، جو قذر وغامض للغاية يشبه أجواء سايلنت هيل.

وبعد ذلك، لا بد من الاعتراف بأنه في هذه المناطق المفتوحة - وكلها متصلة بواسطة النخاع - يتم دمج الأسلحة والذخيرة التي تعتبر حيوية للغاية في رعب البقاء بطريقة أكثر طبيعية. في الواقع، بدلاً من الاستلقاء على خزانة الملابس أو في حوض الاستحمام دون تماسك واضح، سيتعين علينا انتشالها من جثث عملاء موبيوس الذين حاولوا، مثل سيباستيان، العثور على ليلي الصغيرة دون جدوى.إن ترك الاختيار بين لعب شخصية مدججة بالسلاح أو لعب دور أب يريد فقط العثور على ابنته مع الضروريات الأساسية (من الممكن إكمال اللعبة دون الترسانة بأكملها) أمر واضح إلى حد ما، حتى لو رأينا بسرعة كبيرة أن تعتمد المهام الرئيسية على ما يعرفه ميكامي سان (الذي كان يكتفي بالإشراف على تطوير The Evil Inside 2، هذه المرة) على أفضل وجه، أي بيئات متعارضة مغلقة بجو غير قابلة للتنفس، وتفوح منه رائحة العرق، وقذرة، وغامضة جدًا، تشبه تلك الموجودة في Silent Hill.لذا نعم، إنها بالتأكيد أقل رعبًا من Resident Evil 7 أو Outlast 2، ولم نحسب أي قفزات حقيقية - حتى لو كانت ذاتية - خلال العشرين ساعة تقريبًا التي استغرقناها لإكمال اللعبة؛ لكن اللعنة، هذا الجو الذي يجد إلهامه في أفلام الرعب اليابانية لذيذ بكل بساطة. الهلوسة، والأشباح، والكائنات ذات الشعر الطويل، والذهان، والأرواح اللعينة، كل هذا موجود. يصل The Evil Inside 2 إلى ذروته في الفصول الأخيرة التي ابتلعناها دفعة واحدة، دون أن ترف له عين. باختصار، إنها رؤية أخرى للرعب تفضل نشر الخوف على ذروة القلق.

واصلة

إذا كانت اللعبة تسبب ذعرًا أقل من سابقتها، فذلك أيضًا لأن الضعف الجسدي للشخصية أصبح أقل وضوحًا من ذي قبل.لذا، صحيح أنه بعد تجربة الرعب في بيكون، يمكننا أن نفهم لماذا تناول كاستيلانوس قليلًا من الشراب (وهذا من العدل أن نقوله) ولم يعد يهرب بمجرد عبوره مع وحش، لكنه يأخذ القليل من ذلك. جرعة من التوتر التي يمكن أن نشعر بها في بعض الأحيان. وفي المخابئ، اختفت الخزائن والأسرة لإفساح المجال أمام الشجيرات. نعم، انها ليست كبيرة. حتى المداخل التي يمكن تشغيلها لحفظ الخراطيش لم تعد موجودة، ناهيك عن الفخاخ التي تتطلب إحساسًا شديدًا بالملاحظة. بعد ذلك، لا يزال مطورو Tango Gameworks يفكرون في وضع تسلسلين أو ثلاثة حيث يكون الهروب هو الخيار الوحيد، مع العلم أن تسلسلًا قصيرًا في عرض FPS (شكرًا لك Resident Evil 7؟) وبدون إمكانية استخدام سلاحك موجود أيضًا. تمثل هذه المراحل طريقة ممتازة لتذكيرنا بأن التسرع ليس بالضرورة هو الحل الأفضل، والبقاء في الظل والاعتماد على التسلل قد يكون أكثر حكمة. في هذه النقطة، يحافظ The Evil Inside 2 على نفس صيغة الحلقة الأولى مع الزجاجات التي يمكن رميها لتشتيت انتباه الساقطين، وهذه الحاجة المطلقة للتحرك أثناء الانحناء للبقاء صامتًا قدر الإمكان. والغريب أن الأعداء ليسوا حساسين للضوء – على الرغم من أنهم قادرون بالفعل على رؤية سيباستيان – مما يجعل الأمور أسهل بكثير في الأماكن المظلمة.

ومع ذلك، ما يمكننا أن نخبرك به هو أن الاتجاه الفني لـ The Evil Inside 2 صعب بينما يكون أقل دموية من اتجاه TWE.

ربما يكون من الممكن في هذا المجال تحسين The Evil Inside 2 إلى حد كبير وإظهار بعض العتيق مقارنة بالمنتجات الأخرى من نفس النوع. مع الجولات الأساسية ونطاق منخفض من الهجمات، يمكن التنبؤ بالوحوش بشكل كبير على الرغم من اكتسابها للسرعة. خيبة الأمل أيضًا فيما يتعلق بالحيوانات التي قمنا بجولة فيها بسرعة. لحسن الحظ، ينقذ بعض الشياطين الأكثر قوة الأثاث، مثل Obscura وكاميرتها، أو Guardian ووجوهها المتعددة التي يتغلب عليها الخوف، أو حتى هذا المخلوق النحيل القادر على امتصاص أرواحنا. لا شك أن الزعماء ليسوا بعدد كبير كما هو الحال في The Evil Inside، لكن هذا لا يضر بأي حال من الأحوال وتيرة اللعبة التي لا تتباطأ أبدًا؛ ويمكننا أن نتساءل عما إذا كان تضاعف معارك الزعماء في رعب البقاء، في نهاية المطاف، لا ينتمي إلى حقبة ماضية.وبغض النظر عن ذلك، فقد تم إتقان التوازن بين الحركة والتسلل بشكل مثالي، ولا يضر الضغط على الزناد أبدًا في اللعبة.نلاحظ ظهور نظام الغلاف الذي، في الواقع، مأخوذ من المحتوى القابل للتنزيل (DLC) للحلقة الأولى المخصصة لجولي كيدمان. إلى جانب المؤشر الذي يوضح ما إذا كنت في مجال رؤية العدو أم لا، فإنه يسمح لك بوضع نفسك بشكل أفضل. ومع ذلك، فهي تظل أقل مرونة مما نراه في أي مكان آخر (The Division، على سبيل المثال) وفي اللحظات التي تتسارع فيها الأحداث، يحدث أن تنهض الشخصية عندما أردنا فقط التحرك في الوجه بينما نبقى مغطى. محبط. ونتيجة لذلك، فإننا نفضل استغلال تفاعل الإعدادات عن طريق تفجير أسطوانة غاز أو نيتروجين سائل على سبيل المثال، أو عن طريق قلب حاوية الماء قبل إطلاق السهم المكهرب.

على كرسي بذراعين

بالطبع، الممرضة تاتيانا موجودة لمساعدة سيباستيان على تحسين مهاراته مقابل الجل الأخضر والأحمر الذي يتم التقاطه هنا وهناك.اعتمادًا على أسلوب لعبنا، سنكون قادرين على الاستفادة من الصحة (زيادة السعة القصوى للمقياس الحيوي، وامتصاص الضربات الحرجة بشكل أفضل)، والقتال (إلحاق المزيد من الضرر في المشاجرة، وشبكة أكثر استقرارًا مع كل طلقة)، والتعافي (استعادة المزيد الصحة باستخدام حقنة)، أو التخفي (التحرك بصمت أكبر، حيث يبدأ الأعداء في البحث عن فرائسهم بسرعة أقل)، أو خفة الحركة (زيادة القدرة القصوى لقدرة مقياس الصحة على التحمل).المهارات بعيدة كل البعد عن كونها قصصية: على سبيل المثال، سيتعين عليك صفع مادة هلامية خضراء للحصول على المهارة التي تسمح لك بقتل مخلوق بضربة واحدة أثناء تواجدك خلف الغطاء. نفس الشيء بالنسبة لمقياس التحمل الذي يفضل تعزيزه حتى لا تجد نفسك نقصًا في الأكسجين بعد خطوتين. وفي هذا الصدد، سنسلط الضوء على مساعدة المطورين الذين ضمنوا أن Castellanos لم يعد يتوقف فجأة بمجرد استنفاد مقياس قدرته على التحمل. من المؤكد أنه يصبح أبطأ، لكنه لا يزال قادرًا على التحرك. أما بالنسبة للأسلحة، فمن الممكن أيضًا تحسين خصائصها (القوة النارية، وقت إعادة التحميل، معدل إطلاق النار، سعة الذخيرة)، مع العلم أنه سيتعين عليك أولاً الحصول على قطع الغيار.

على الرغم من مشاكل النهاية التي لا يمكننا تجاهلها بوضوح، فقد استمتعنا بفيلم The Evil Inside 2. حتى عندما لا يقوم شينجي ميكامي بالإخراج، يتم احترام مبادئه حرفيًا من قبل فرقه الذين يوقعون على تكملة تتضمن كل ما نجح في الحلقة الأولى.

وبما أننا نتحدث عن الميزات المتوفرة في المقر الرئيسي لسيباستيان - وهو ملخص لذكرياته، وفقًا لكيدمان - فلا ننسى أن نذكر نظام الصياغة الذي يهدف إلى أن يكون أكثر اكتمالاً مما كان عليه قبل ثلاث سنوات. وهذه المرة يمتد الأمر إلى جميع الأسلحة بينما اقتصر على قوس ونشاب Agony في الحلقة الأولى. من خلال جمع البارود أو الصمامات أو الأنابيب المعدنية أو مسحوق الدخان أو المسامير أو حتى الأعشاب، سيكون من الممكن صنع ذخيرتك الخاصة وبالتالي إعطاء الأولوية لهذا السلاح أو ذاك. لإضفاء القليل من المرونة على كل ذلك، يمكنك أيضًا القيام بالصياغة دون الحاجة إلى المرور عبر طاولة العمل مقابل عدد أكبر من الموارد لنفس الكائن.تتميز لعبة The Evil Inside 2 بالذكاء الكافي لتشجيعنا على البحث في كل زاوية وركن، حيث تذكرنا جودة التصميم الصوتي بأن الخطر ينتظرنا في الحافلة التي نرغب في استكشافها.ربما ينبغي لنا أن نقول ذلك بصراحة: النسخة الفرنسية هي طعام قطط. لحسن الحظ، على عكس The Evil Inside الذي لم يكن لديه النسخة الأصلية، فقد تمت إضافته هذه المرة. يمكننا دائمًا أن نشكو من مزامنة الشفاه، ولكن ربما لا يكون هذا هو الشيء الأكثر أهمية في لعبة حيث تتحكم الهمهمات المشبوهة في المجثم. في حال كنت تتساءل في هذه المرحلة من الاختبار: لا، البطل ليس وحيدًا في هذه الفوضى، ومن الواضح أنه يمكنه الاعتماد على مساعدة زملائه في الفريق التي نتركها لك لتكتشفها.

الشيطان في الجسد

ومع ذلك، ما يمكننا أن نخبرك به هو أن الاتجاه الفني لـ The Evil Inside 2 صعب بينما يكون أقل دموية من اتجاه TWE.كن مطمئنًا، هناك دائمًا بخاخات من الهيموجلوبين تنطلق عندما تصاب بطلق ناري في الرأس، ولكن لدينا شعور بأن المطورين أرادوا تهدئة اللعبة حتى لا تقع في الكاريكاتير. إذا كان الجميع يتذكر الحلقة الأولى بسبب أحشائها المغمورة بالدماء، فسوف نتذكر الجزء الثاني بسبب إدارته المثالية لإضاءة الضوء. ومع ذلك، على المستوى الرسومي الدقيق، فإن اللعبة ليست مجنونة من البداية إلى النهاية. بقدر ما لاحظنا ارتفاعًا في القوة في The Evil Inside، يمكننا أن نصادف أماكن أقل ثراءً في نهاية المغامرة. من الواضح أن Tango Gameworks تمكنت من الاستفادة من الأجهزة الحالية وسيكون من الكذب القول إن اللعبة لم تكتسب الجودة والتفاصيل والمؤثرات البصرية؛ لكن محرك STEM - المبني على تقنية idTech - لا يبدو قويًا بما يكفي لعرض مواد تستحق هذا الاسم. في غياب الرسوم المتحركة السائلة (حتى لو تم بذل جهد في هذا الصدد)، يستفيد Castellanos من النمذجة التي لا تشوبها شائبة، والتي تنطبق أيضًا على Fallen حيث يمكننا تمييز البثرات الجاهزة للانفجار. مع المزيد من تعابير الوجه المتقنة، كانت النتيجة أفضل. على وجه التحديد، فيما يتعلق بهذا النقص في النهاية، قد تفاجئك بعض السخافات في عام 2017 مثل عدم القدرة على المرور عبر النافذة على الرغم من وجود مساحة لها، أو حتى الأشياء التي لا يمكنك القفز فوقها. لكن يجب أن تظل عمليات الإعدام السرية التي لا تؤدي إلى التسبب. إن العودة إلى نقطة التفتيش الأخيرة بسبب ذلك عندما قمنا بتنظيف المنطقة بأكملها هي فضيحة.