يكررها عشاق رعب البقاء باستمرار: نظرًا لأن Shinji Mikami لم يعد على رأس Resident Evil، فقد انحدرت السلسلة بشكل خطير حتى لو أثبتت الأرقام صحة Capcom - في نهاية عام 2013، بلغ إجمالي Resident Evil 5 و6 على التوالي 6.5 و5.2 بيعت مليون نسخة، وهي أفضل مبيعات في تاريخ الترخيص. ومع ذلك، فقد أدارت السلسلة ظهرها نهائيًا لأصولها، مما أعطى صدى أقوى للإعلان عن The Evil Inside، مشروع Mikami-san الجديد الذي يعد بتجربة مروعة على المستوى. هذا بالفعل هو الانطباع الذي حصلنا عليه مع العرض التجريبي لمعرض E3 2014، ولكن هل لا يزال هذا هو الحال بعد عشرين ساعة من اللعب التي استغرقناها لإكمال اللعبة؟ حكمنا.
حتى مع المعاناة من العمى العميق، من الصعب ألا ترى أن The Evil Inside يستحوذ على جميع رموز Resident Evil، وعلى الأخص تلك التي أنشأتها Resident Evil 4، وهي بلا شك الحلقة التي تقدم أفضل توازن بين الخوف والفعل.كل ما عليك فعله هو ملاحظة كيف يتجول المسكونون الأوائل الذين صادفناهم في اللعبة، لتفهم أن شينجي ميكامي لم ينس الغانادوز الذين كان على ليون إس كينيدي مواجهتهم قبل بضع سنوات. ويذهب هذا التشابه إلى حد الانتشار في تسلسلات معينة، مثل تلك التي يفحص فيها اللاعب تصرفات الزومبي باستخدام منظار. وينطبق الشيء نفسه على إعدادات The Evil Inside التي من الواضح أنها تفوح منها رائحة إسبانيا في بعض الأحيان. باختصار، نحن تقريبًا على أرض تم احتلالها باستثناء أن البطل هذه المرة يُدعى سيباستيان كاستيلانوس، وهو مفتش يتأكد من أن إدمانه على الكحول لا يمنعه من القيام بعمله بشكل صحيح. برفقة شريك حياته جوزيف أودا، والمجندة الشابة جولي كيدمان، يذهب إلى مستشفى بيكون للأمراض النفسية حيث تم ارتكاب العديد من جرائم القتل الدموية. بمجرد وصوله إلى مسرح الجريمة وبعد أن أتيحت له الفرصة لمشاهدة شرائط كاميرات المراقبة لبضع ثوان فقط، يتفاجأ رجلنا بقوة خارقة للطبيعة (روفيك) سيحاول الهروب منها في الفصول الأولى من اللعبة، قبل أن يفهم أخيرًا أنه يجب عليه محاربة الشر لاستعادة عقله. لأن نعم، الشر في الداخل يضاعف الهلوسة ببراعة، حتى لو بقينا مقتنعين بأنه كان بإمكان المطورين دفع الرذيلة أكثر قليلاً. على الرغم من هذا الإحباط الطفيف، فإن عنوان Tango Gameworks يوفر جوًا لا يصدق ببساطة، وهو ما يذكرنا بأن رؤية Shinji Mikami لرعب البقاء تظل معيارًا لهذا النوع.
على الرغم من هذا الإحباط الطفيف، فإن عنوان Tango Gameworks يوفر جوًا لا يصدق ببساطة، وهو ما يذكرنا بأن رؤية Shinji Mikami لرعب البقاء تظل معيارًا لهذا النوع.
بالنسبة له، الروابط التي تقيمها الشخصيات فيما بينها ليست أولوية. السيناريو لا يمنحك حقًا الفرصة للشكوى؛ ربما كانت هناك لحظة شعرنا فيها بالتعاطف، هذا كل شيء.النجوم هنا هي القلق، الرعب، القمع، جنون العظمة، الرعب، الظلام، الصرير المشبوه، الهدير المخيف. وبما أن أبطال The Evil Inside يتمتعون بالسلاسة التامة مقارنةً بما شهدناه مع The Last of Us على سبيل المثال، فإن الخوف والبقاء يأخذان بُعدًا إضافيًا. الضعف هو أيضًا مفهوم حاضر جدًا، ويوضح الفصل الأول أن الهروب لن يكون دائمًا خيارًا، ولكنه في الواقع التزام. بدون سلاح واحد في جيبه، يجب على سيباستيان تفادي النصل الحاد للجزار الغاضب. تم تصميم تصميم المستوى بشكل جيد بما يكفي للاختباء والبقاء في الظل من خلال اتخاذ مسارات مختلفة. مثل Naughty Dog، اختار فريق Tango Gameworks الزجاجة الشهيرة من أجل صرف الانتباه عن المسكون. يعمل النظام بشكل مثالي بالطبع، ولكن توجد حيل أخرى لإنقاذ بشرتك وتوفير الذخيرة. نحن نفكر بشكل خاص في الخزائن أو الأسرة التي يمكن أن تكون بمثابة مكان اختباء مرتجل، ولكن أيضًا في الآليات المختلفة - البوابات في معظمها - والتي يمكن تشغيلها عبر مفتاح. ولكن لا تزال هناك الفخاخ (التي غالبًا ما تكون غير مرئية للوهلة الأولى) والتي تمارس ضغطًا هائلاً طوال الحملة. هناك ثلاثة أنواع أساسية: الألغام القريبة، والفخاخ التي يتم تشغيلها عندما تطأ على خيط وزجاجات حمضية. من خلال اتباع أسلوب منهجي، يمكنك توجيه الفخاخ (وليس كلها) ضد الأعداء. ممتعة في ذلك الوقت.
نجنا من الشر
كما يمكنك أن تتخيل، يمنح The Evil Inside مكانًا متميزًا للتسلل وينتهي بنا الأمر بالتحرك باستمرار أثناء الانحناء لكتم صوت خطواتنا. التسلل خلف ظهور المسكون لطعنهم في الجمجمة يتجنب تنبيه بقية المخلوقات.ومع ذلك، يجب أن نعترف أنه حتى عن طريق إطفاء الفانوس، أو حتى عن طريق التسلل إلى الظلام، يتمكن بعض الزومبي من رصدنا دون أن نعرف السبب حقًا. تظهر التناقضات أنه في هذه المرحلة، لا يزال من الممكن تحسين الذكاء الاصطناعي، كما هو الحال مع بعض سلوكياتهم.. على عكس المصابين من The Last of Us أو Necromorphs from Dead Space، فإنهم أقل سرعة بشكل ملحوظ حتى لو اقتحموا أحيانًا سباقًا سريعًا لعض وداج فرائسهم بشكل أفضل. يقتضي الحمض النووي لـ Resident Evil أن المسكونون يميلون أيضًا إلى الوقوف بغباء أمام سيباستيان عندما يحيطون به، في انتظار تلقي رصاصة في ركبتيه للرد. ليست رائعة. لقد عبستنا أيضًا عندما رأينا أن قذائف العدو لم تتغير قيد أنملة، مما يجعلها بالضرورة قابلة للتنبؤ بها وتسمح لنا بالتقدم بطريقة مريحة نسبيًا. بالنسبة للبقية، ليس هناك الكثير مما يمكن الشكوى منه نظرًا لأن The Evil Inside يتبع قواعد هذا النوع مع العديد من أنواع الوحوش التي يجب قتالها. هناك كائنات أساسية لا تبدي قدرًا كبيرًا من المقاومة، وهناك كائنات أخرى يتمتع مستوى التزامن العالي مع Ruvik بها بذكاء أكثر تطورًا. يصبحون بعد ذلك قادرين على استخدام الأسلحة وحتى القضاء على Castellanos بضربة واحدة. لنكون صادقين، كنا نفضل عدم رؤية المسكون وهو يتعامل مع قاذفات الصواريخ أو حتى بنادق AK-47، خاصة في لعبة Shinji Mikami.
معارك الزعماء هي جزء من نفس الرغبة في تقديم لحظات من التوتر، بالإضافة إلى كونها مذهلة. نتذكر بشكل خاص المواجهة النهائية التي، إن لم تكن مؤلمة للاعب، فهي متعة خالصة للعيون.
كل هذا يعني أن الحدث له كلمته أيضًا في The Evil Inside، فقط لإرضاء عامة الناس. لقد تعاملنا مع بعض المشاهد اللطيفة مثل مراحل القناص، أو تلك التي يكافح فيها سيباستيان، المعلق من قدميه، لتجنب التعرض للأكل. بل إن هناك لحظة حيث يمكنك الاستيلاء على مدفع رشاش لاختراق أي شيء يتحرك، مع ذخيرة غير محدودة.معارك الزعماء هي جزء من نفس الرغبة في تقديم لحظات من التوتر، بالإضافة إلى كونها مذهلة. نتذكر بشكل خاص المواجهة النهائية التي، إن لم تكن مؤلمة للاعب، فهي متعة خالصة للعيون. تم أيضًا استدعاء مساعدي مفتشنا، وأظهروا، لمرة واحدة، كفاءة هائلة. سواء كان المسكونون حفنة أو وصلوا بشكل جماعي، فإن جولي وجوزيف لا يتراجعان أبدًا، بشرط أن يراقبا شريط حياتهما. حتى مع ردود الفعل القديمة المكتسبة بفضل Resident Evil، لا يزال من الجيد الطيران أو الابتعاد بضعة أمتار لضبط الخصوم بشكل أفضل. في الواقع، الشر في الداخل يأخذ في الاعتبار قدرة الشخصية على التحمل والتي تتناقص مع كل سباق يتم تنفيذه. إذا وصل إلى اللون الأحمر، فإنه يتوقف فجأة لالتقاط أنفاسه. وغني عن القول، مع وجود سادي مسلح بمنشاره يندفع خلفه، فإن الموت مضمون. وبالمثل، تحت عتبة معينة، سيتعين على سيباستيان أن يظل ساكنًا لبضع لحظات حتى تتجدد صحته إلى مستوى معين، ولا يجر قدميه. بعد ذلك، دعونا لا ننسى أن هناك طريقة لتقوية مهارات البطل بفضل الجل الأخضر الذي يتم جمعه من الجثث، أو من خلال استكشاف المناطق المحيطة.
رعب بوريل
بالتعاون مع الممرضة تاتيانا، يمكننا زيادة مقياس الحياة أو القدرة على التحمل أو حتى قوة الضربات التي يتم توجيهها في المشاجرة. نفس القصة بالنسبة للأسلحة التي يمكن تحسين خصائصها (سعة المخزن، وقوة الضرر الذي يحدث، ووقت إعادة التحميل من بين أمور أخرى). سكين، قنبلة يدوية، بندقية، ماغنوم، مسدس آلي، قناص، أعواد ثقاب (لحرق الجثث بشكل دائم والتي يمكن أن تستيقظ في أي وقت)، الترسانة الكلاسيكية. من خلال نزع فتيل الأفخاخ، يمكنك استعادة قطع الغيار التي تسمح لك بصنع براغي ذات خصائص متعددة (تفجير العدو أو شل حركته لبضع ثوان على سبيل المثال) لقوس ونشاب Agony. ونظرًا لأن هذا التمرين قد يكون صعبًا مع الألغام القريبة، فليس من غير المألوف أن يتخطاه الناس لتجنب أن ينتهي بهم الأمر في حالة يرثى لها. على الرغم من وجود كل هذه الأجهزة، إلا أن The Evil Inside لا يضع الأحداث في المقدمة والوسط أبدًا؛ كل شيء متوازن تمامًا وبعض الأماكن القاتمة تعيد الأمور إلى نصابها على الفور.الاتجاه الفني يسير في هذا الاتجاه، ومن الرائع أن نرى أن رعب البقاء الياباني لا يزال موجودًا. لأقول الحقيقة، لقد شعرنا بالذعر الشديد (وليس مجاملة على الإطلاق) عندما اكتشفنا المشهد الأول للعبة: إنه مسطح وبدون أي راحة. فقط عندما نخرج من السيارة، أمام مستشفى الطب النفسي، نبدأ بالاطمئنان. في الواقع، من الناحية البصرية، اللعبة غير متكافئة تمامًا على الرغم من أننا نلاحظ زيادة في القوة على الفصول. إذا كان سيباستيان كاستيلانوس قد تلقى اهتمامًا خاصًا من المطورين - سواء كان ذلك تعبيرات وجهه أو ملمس بشرته - فلا يمكن قول الشيء نفسه عن زملائه في الفريق الذين يتمتعون بالأساسيات.
لا توجد تفاصيل وإعدادات مفقودة أيضًا، ويتم نسخ شخصية اللعبة المهووسة والغامضة والقذرة بإتقان بارع.
من ناحية أخرى، فإن الوحوش وغيرهم من الزعماء المتعطشين للدماء يستحقون الاحترام ببساطة.تعتبر نماذجهم مثالية وتعرض عددًا معينًا من التفاصيل المبهجة عندما نخاطر بمراقبتها. التفاصيل والإعدادات ليست مفقودة أيضًا، ويتم نسخ شخصية اللعبة المهووسة والغامضة والقذرة بإتقان لا يمكن إيقافه. من الواضح أن هناك Silent Hill بداخله وكل تأثير للظل والضوء والضبابية والتشبع والجسيمات يعزز هذا المشهد الذي لا نكل منه أبدًا. كل شيء ليس مثاليًا أيضًا، وسنندم على الرسوم المتحركة الصارمة للشخصية التي تذكرنا بأن Resident Evil لشينجي ميكامي لم تكن بها جوانب جيدة فقط؛ بنفس الطريقة مثل بعض الأنسجة التي لن تترك ذاكرة دائمة، والشريطين الأسودين الكبيرين اللذين قد لا يرضيان الجميع. وبعيدًا عن أخطاء الاصطدام التي تشير إلى الافتقار إلى اللمسة النهائية، فإن الانحرافات الأخرى هي التي صدمتنا بشكل أساسي. عدم القدرة على التمسك بالحافة عندما تكون في الماء، عندما ستنجح في المناورة بسيارة مغمورة على مسافة أبعد قليلاً، لا ينبغي أن يكون ذلك موجودًا اليوم. في مواجهة الحائط، سيتوقف سيباستيان عن الجري لكنه لن يضع يديه عليه إلا عندما يكون جاثمًا؛ ومرة أخرى. لا يزال هذا الاهتمام بالتفاصيل بعيد المنال عن The Evil Inside، ونأمل أن يتم تصحيح الوضع في حالة ظهور حلقة ثانية تبدو واضحة بالفعل. في هذه الأثناء، يرجى ملاحظة أنه بعد التشغيل الأول، سيتم فتح معرض الشخصيات، مثل وضع "New Game +" (لإعادة تشغيل أي فصل) وصعوبات "Nightmare" و"Akumu" (التي يتم فيها أدنى ضربة المستلم هو مرادف لانتهاء اللعبة). أخيرًا، كلمة سريعة عن الدبلجة الفرنسية التي ليست رائعة على الإطلاق ولكنها ليست استثنائية أيضًا. لا يوجد VO لإدخال أسنانك فيه، حتى عن طريق تعديل إعدادات وحدة التحكم. ضرر.