اختبار The Last of Us الجزء 1: طبعة جديدة أو ريمستر، لا يهم، فهي لا تزال نفس التحفة الفنية

عندما صدرت لعبة The Last of Us 2 في يونيو 2020 بمستوى نهايتها البصرية، تخيلنا جميعًا في فريق تحرير Jeuxactu كيف ستكون النتيجة لو استفادت الحلقة الأولى من نفس أدوات التطوير. ومن الواضح، من جانب Naughty Dog، أننا أيضًا كانت لدينا نفس الأفكار ولم يستغرق الأمر سوى عامين تقريبًا لتجميع هذه الترميم لواحدة من أعظم روائع ألعاب الفيديو. لذلك عاد جويل وإيلي، هذه المرة فقط على PS5 (سيصل إصدار الكمبيوتر الشخصي لاحقًا، ربما في مكان ما في عام 2023) وحتى لو كان تحديثًا جديدًا للرسومات، فمن الصعب أن يشعر بسعادة غامرة. الى جانب ذلك، طبعة جديدة أو ريمستر؟ إذا لم نتفق في Sony Interactive Entertainment على الاسم، فقد قررنا في Jeuxactu ذلك من أجلك.

تم إصدار أول لعبة The Last of Us منذ ما يقرب من عقد من الزمن على PS3، وقد اكتسبت على الفور مكانة التحفة الفنية المطلقة والإجماعية. يجب أن يقال أن اللعبة تلبي جميع المتطلبات لجذب عامة الناس، على الرغم من القصة الأكثر قتامة والأكثر قتامة، والتي سمحت أيضًا لـ Naughty Dog بالانتقال إلى بُعد آخر، وهو بُعد الدراما والعنف. ومن خلاله أيضًا تمكن نيل دروكمان من تحقيق أداء جيد، ليصبح الرجل الرئيسي في الشركة التي كانت تخضع لإعادة الهيكلة في ذلك الوقت. كريستوف باليسترا، ثم بروس سترالي، ولكن أيضًا إيمي هينينج، لا نعرف ما إذا كان دروكمان هو الذي جعلهم يفرون، لكنه اليوم هو وجه Naughty Dog الجديد، والضامن لختم الجودة من استوديو كاليفورنيا. الشخص الذي وصل إلى Dogs من خلال الجرأة والتحفيز هو قبل كل شيء عامل عظيم، واليوم يرتدي عدة قبعات: كاتب سيناريو، ومصمم ألعاب، ومخرج، ومنتج، ومنذ عام 2020، الرئيس المشارك لشركة Naughty Dog. لقد كان قادرًا على إقناع الاستوديو بأكمله بالثقة به وفرض رؤية طويلة المدى. نظرًا لأنه مشغول حاليًا بالعمل على عنوان IP الجديد (لعبة خيالية من العصور الوسطى تم تسريبها منذ عام ونصف)، ولكنه أخرج أيضًا بعض حلقات المسلسل التلفزيوني The Last of Us لـ HBO، وقد عهد بإخراج الجزء الأول من The Last of Us إلى شخصين موثوقين: ماثيو جالانت، الذي يعمل كمخرج للعبة، وشون إسكايج، وهو لا أحد سوى المدير الإبداعي في هذه النسخة الجديدة / النسخة المعدلة. السابق (ماثيو جالانت) كان مصمم النظام الرئيسي في The Last of Us 2 وشارك في قيادة إنشاء أكثر من 60 ميزة إمكانية الوصول، بينما بدأ Shaun Shaun Escayg كرسام رسوم متحركة سينمائي رئيسي في أول The Last of Us وUncharted 4، قبل أن يصبح المدير الإبداعي للعبة Uncharted: The Lost Legacy. من المؤكد أنه لم يكن مخلصًا لـ Naughty Dog عندما ذهب إلى Eidos Montreal للعمل على Marvel's Avengers، لكنه سرعان ما عاد إلى الحظيرة. لقد عملوا معًا على إعادة التصميم بحيث يكون الجزء الأول من The Last of Us في نفس الخط التكنولوجي مثل The Last of Us 2.

إعادة صنع أو إعادة صياغة، المناقشة

من الواضح أننا عندما تابعنا عن كثب تطور مغامرات Joel وEllie منذ وصولهما في عام 2013 على PS3، ثم في نسخة PS4 المُعاد صياغتها في العام التالي في 2014، ليس من السهل ملاحظة الاختلافات مع هذا الإصلاح الشامل في عام 2022. ومع ذلك، يجب أن تكون سيئ النية حتى لا تلاحظ التطورات الرسومية التي تم إجراؤها على اللعبة، وبالطبع يجب عليك تجنب مشاهدة مقاطع الفيديو المضغوطة على YouTube احصل على فكرة، ولكن فضل تجربة المستخدم في المنزل، مع شاشة 4K جميلة أمام عينيك وDualSense بين يديك للحكم بشكل نهائي. "أعيد بناؤها من الألف إلى الياء"، هذا هو المصطلح الذي تستخدمه فرق Naughty Dog في الحملة الترويجية، مما يعني أن اللعبة قد تمت إعادة صياغتها بالفعل من أسسها. يظهر هذا في نمذجة الشخصيات، مع الوجوه المعاد صياغتها مثل وجه تيس الذي يظهر بملامح مختلفة تقريبًا. من الواضح أن النماذج ثلاثية الأبعاد قد اكتسبت عددًا من المضلعات، وأصبحت تعبيرات الوجه أكثر لفتًا للانتباه وأكثر واقعية، وأصبحت مزامنة الشفاه الآن مثالية، وأصبحت أصغر التفاصيل أكثر وضوحًا، خاصة إذا كنت تستمتع بالتكبير باستخدام وضع الصورة. الرسوم المتحركة الجديدة، على الرغم من أنها أقل وضوحًا، تجعل الحركات أكثر مرونة وواقعية، حتى لو استمر جويل في الذهاب إلى السرير وحقيبة ظهره على ظهره. لقد شعرنا بالاستياء من هذه اللحظة المحرجة في ذلك الوقت، ولم تقم شركة Naughty Dog بتصحيح الأمر بعد مرور 10 سنوات. ضرر.

ومع ذلك، يجب أن تكون سيئ النية حتى لا تلاحظ التطورات الرسومية التي تم إجراؤها على اللعبة. بالطبع، عليك تجنب مشاهدة مقاطع فيديو YouTube المضغوطة للحصول على فكرة، ولكن تفضل تجربة المستخدم في المنزل شاشة 4K جميلة أمام عينيك وتقنية DualSense بين يديك للحكم بشكل نهائي.

نحن نتساءل، لأنه علينا أن نعترف بأن استخدام تقنية مطابقة الحركة المستخدمة في The Last of Us 2 هي فكرة رائعة، فهي تجعل حركات الشخصيات أكثر مرونة وأكثر واقعية وقبل كل شيء أكثر إقناعًا. حسنًا، لا تزال هناك بعض البقايا غير المرغوب فيها أثناء مقاطع معينة، لكن التفاعل مع الإعدادات المحيطة أصبح أكثر غامرة. ونذكر أن "مطابقة الحركة"، التي رأيناها بالفعل في لعبة For Honor، هي تقنية قادرة على مزج عدة حركات لممثل يؤدي حركة في قاعدة بياناتها. بدلاً من استخدام الرسوم المتحركة لكل حركة، قام المطورون بالتقاط حركات ممثل يتحرك بعدة طرق مختلفة (للأمام، للخلف، الدوران، الدوران) والخوارزمية هي المسؤولة عن اختيار ليس رسوم متحركة واحدة لتشغيلها، بل 3 أو 4 رسوم متحركة. والتي يتم تنفيذها معًا، مما يضمن مزجها للحصول على الحركة المثالية والأكثر طبيعية قدر الإمكان. إنها سلسة ويمكنك رؤيتها بشكل أكبر في الجزء الأول من The Last of Us.

مخلص أم فعال؟

لكن الأمر لم يقتصر على الشخصيات التي اكتسبتها The Last of Us Part 1 بقوة، بل في البيئات أيضًا، حيث إنها تبدو أكثر ثراءً وتفصيلاً وفي بعض الأحيان منقحة بالكامل. ليس من غير المألوف أن نصادف غرفًا تحتوي على أشياء جديدة تمت إضافتها، مما يعيد تشكيل رؤيتنا ويدفعنا لاستكشاف كل زاوية لاكتشاف أدنى تغيير. يضاف إلى ذلك كل التحسينات التي تم إجراؤها على الإضاءة القادرة على تغيير جو اللعبة بالكامل، أو على الأقل مستوى معين. تمت معالجة الظلال بشكل أفضل، وقبل كل شيء أكثر واقعية، أصبح توهج العدسة مرئيًا الآن مقابل الضوء، وتمكن المطورون من إضافة المزيد من التأثيرات الحجمية للانفجارات أو الضباب أو أثناء الممرات الموبوءة بالجراثيم. نشعر بهذه الشدة أكثر من أي وقت مضى قرب نهاية اللعبة، خلال فصل "الشتاء" حيث نرى الثلج مأخوذ من The Last of Us 2، مما يمنحه اتساقًا حقيقيًا مع كل خطوة يتم اتخاذها. وبطبيعة الحال، يتم تعزيز كل هذا من خلال استخدام Ray-Tracing الذي يقدم انعكاسات، من بركة بسيطة من الماء، إلى لحظات تحت المطر، أو حتى من خلال المرايا البسيطة في غرفة هادئة. بالطبع، مثل جميع ألعاب PS5 تقريبًا، يتمتع اللاعب بالاختيار بين عدة أوضاع لعب، مثل Fidelity أو Performance، فقط للاستفادة من دقة 4K الأصلية أو 60 إطارًا في الثانية، ولكن كالعادة ليس الاثنين أبدًا. بصدق شديد، نوصي بشدة باختيار 4K الديناميكي و60 إطارًا في الثانية، فهو أفضل حل وسط والوهم مع 4K الأصلي يكاد يكون مثاليًا. علاوة على ذلك، وهو خيار عملي وممتع إلى حد ما، فمن الممكن التبديل من وضع "الولاء" إلى وضع "الأداء" بسرعة، دون الحاجة إلى الرجوع إلى شاشة العنوان أو إعادة تحميل اللعبة.

ومن ناحية اللعب، أشار Naughty Dog إلى أنه تم إجراء تغييرات أيضًا لجعل اللعبة أكثر حداثة وقبل كل شيء أقل ثباتًا. لأكون صادقًا تمامًا معك، لم نشعر حقًا بأي اختلافات حقيقية، ربما لأنه كان من الصعب أخذ كل شيء من The Last of Us 2 دون مهاجمة بنية اللعبة نفسها، أي الحبل الشوكي. من المؤكد أن بعض المعارك النارية أكثر مرونة مما كانت عليه في عام 2013، لكن اللعبة تظهر هذه الصلابة التي تتناقض قليلاً مع The Last of Us 2، التي قدمت آلية المراوغة هذه التي جعلت اللعبة أسرع وأكثر عمقًا. هذا هو المكان الذي ندرك فيه إلى أي مدى حققت هذه التكملة قفزة إلى الأمام من حيث طريقة اللعب، ولكن أيضًا من حيث سلوك الخصوم. مرة أخرى، هناك الكثير من الوعود، مع مقاطع فيديو للتطوير من وراء الكواليس لتظهر لنا كيف تم تحسين الذكاء الاصطناعي للعدو. وبصراحة شديدة، ما زلنا بعيدين عما تم تحقيقه في لعبة The Last of Us 2 حيث تواصل الأعداء مع بعضهم البعض؛ هنا، غالبًا ما يلتزمون بالأنماط الأساسية، عندما لا يصابون بالعمى بينما نكون مختبئين على بعد أقل من 50 سم من الجراميق. كنا نود الحصول على نتيجة أفضل. ومع ذلك، نلاحظ وصول ورش عمل لتحسين أسلحتك، وهي ميكانيكية مأخوذة من The Last of Us 2، والتي ستجعل اللاعبين يرغبون في العثور عليها طوال هذا الوقت.

ومن ناحية اللعب، أشار Naughty Dog إلى أنه تم إجراء تغييرات أيضًا لجعل اللعبة أكثر حداثة وقبل كل شيء أقل ثباتًا. لأكون صادقًا تمامًا معك، لم نشعر حقًا بأي اختلافات حقيقية.

ومع ذلك، فقد عوضت Naughty Dog عن ذلك من خلال هذا العدد الكبير من ميزات إمكانية الوصول المأخوذة من The Last of Us 2. وليس من المستغرب أن تعلم أن Matthew Gallant هو أحد المؤلفين. إعدادات مسبقة لإمكانية الوصول المرئية أو الصوتية أو الحركية، وعناصر تحكم بديلة قابلة للتخصيص بالكامل، ومساعدة الكاميرا، والالتقاط التلقائي، والقدرة على تشكيل واجهة المستخدم من خلال تكبير حجم النص والألوان والتباين وتركيب الكلام والصوت والعديد من الخيارات الأخرى في الترجمة، لا شيء ولا أحد لقد تم نسيانها، وهو أمر ممتع ومريح للغاية للعبة ستصدر في عام 2022، يجب الاعتراف به. وبالمثل، مع الوظائف المقدمة مع DualSense (ردود الفعل اللمسية، الزناد التكيفي)، يتم تعزيز الانغماس بشكل أكبر، لا سيما مع استخدام القوس الذي يتوتر قبل إطلاق السهم. كما أننا نقدر حقًا الصوت ثلاثي الأبعاد الذي يسمح لنا بسماع أصوات النقر على مسافة بعيدة، أو المؤثرات الصوتية لمعاناة المصابين. ولكن يبقى سؤال واحد: السعر. على الرغم من كل هذه التحسينات، هل مبلغ 80 يورو الذي تطالب به شركة Sony Interactive Entertainment على متجر PlayStation Store له ما يبرره؟ لذا من الواضح أن اللعبة سيتم عرضها بـ 60 كرة لدى الموزعين النموذجيين Leclerc أو Auchan Hypergames، لكن السعر الموصى به من قبل ناشرها يظل هو السعر الكامل. سعر مرتفع بعيدًا عن ما قدمته المنافسون منذ وصول هذا الجيل الثامن من وحدات التحكم. من المؤكد أن العمل الذي قامت به Naughty Dog يستحق أكثر بكثير من المبلغ المعتاد البالغ 10 يورو المطلوب للترقيات المقدمة على الألعاب الأخرى، ولكن من الواضح أن السعر المناسب كان يتراوح بين 30 و40 يورو.