اختبار القصة الأخيرة

معلقة على نوع من الحرفةآر بي جيتم تطويرها في Final Fantasy، ثم تم تشعيعها على Blue Dragon وLost Odyssey التي واجهت صعوبة في ترك التأثيرات الخانقة أحيانًا لإلهامها، يأخذ Mistwalker منعطف العصر مع The Last Story. في مواجهة توقعات اللاعبين المتغيرة وردود الفعل النقدية المختلطة حولآر بي جيمن الجيل الحالي، قرر هيرونوبو ساكاجوتشي تبني وجهة نظر أكثر مباشرة، سواء على مستوىطريقة اللعبأو السرد. على عكس Final Fantasy XIII التي حاولت استيعاب أجزاء كبيرة من Call of Duty، إلى حد عسر الهضم الذي أفرغها من معناها، تدمج The Last Story العادات/الموضات الجديدة لوسائل الإعلام دون إغفال مفهومها. حل جيد للأزمةجي آر بي جي؟ أجب في اختبارنا للقصة الأخيرة.

الصعوبة الأولى أنجي آر بي جيما يجب التغلب عليه اليوم ليس بالضرورة التأخير التقني، أو الافتقار إلى الحرية أو نقص الخيال، بل استخدام مفهوم جديد، طريقة أخرى لإدراك هذا النوع. ليس ذلكآر بي جيالكلاسيكيات، معززة بالتناوبالخيال المشتركمع الأبطال الذين وصلوا للتو إلى سن البلوغ، ينطلقون على أسس خاطئة، لكن الكثيرين يكتفون بأن يطبقوا بعد ذلك بالحرف نوعًا من المواصفات التي تنتج عن ذلك.سجلات زينوبليدأظهرت مؤخرًا أنه على الرغم من ابتعادها عن فرضيتها الأصلية، إلا أنها انزلقت بمهارة إلى حد ما بين مخاطر التكرار الكبيرة، دون أن تفقد اهتمام اللاعب أبدًا. وبالتالي فإن الوصفة ليست سيئة، فهي تفتقر فقط إلى المكونات الجديدة والرابط الحار الذي يعيد إحياء المذاق الذي كان يموت منذ ما يقرب من خمس سنوات. وبهذا الوضع غادر ساكاجوتشي ــ وبالتاليميستوالكيص– حزمة من 25 عاما منالخيال النهائيعلى ظهره، عازمًا على استبدالها بحقيبة جديدة لملئها. يكاد يتخلى عن وصفهآر بي جي,القصة الأخيرةهو تطور نحو بناء جديد، حيث ينجحفاينل فانتسي الثالث عشرقد كسرت أسنانها بسبب عدم الاتساق وبسبب القيود التي فرضها الترخيص. خليط منTPSوأكشن آر بي جيتأخذ اللعبة التقدم المحدد للغاية للأول - لمسات عصبية صغيرة مقسمة على مراحل قتال مكثفة - والجانب الأكثر تفكيرًا للثاني، عبر مزيج من العمل المباشر والعناصر التكتيكية. تجميع مدهش على الورق يفرض نفسه بشكل طبيعي تمامًا أثناء اللعبة، وذلك بفضل نظام تم تعديله وفقًا للمليمتر، والذي يكاد يكون من الممكن أن ننسب إليهثلاثي الآس، في جهل تام بالسبب.

قصة حقيقية

لعبة النظام النقي,القصة الأخيرةواستفاد من العمل الدؤوب للغايةمخطئ، والتي سعت إلى توفير ليس فقط مجموعة واسعة من أساليب القتال، ولكن أيضًا العديد من إمكانيات القتالطريقة اللعبوالتي يمكن الاستفادة منها للفوز في هذه المعارك. ثروة يكون للاعب الحرية في استخدامها أو عدم استخدامها دون عواقب وخيمة على نتيجة جزء كبير من المعارك، ولكن من المفارقة أنها لا تظهر على الإطلاق كعنصر يمكن الاستغناء عنه. تكمن قوة نظام القتال في مساعدتك على فهم كيفية الاستمتاع والفعالية في نفس الحركة. راحة اللعب تأتي على وجه التحديد من هذه الطريقة الذكية في تقديم المواد بشكل منتظم للغاية، والدقة النهائيةطريقة اللعبيصل قبل ساعات قليلة من نهاية اللعبة، تقدم مليء بالتطورات التي تكسر بالتالي أي توغل محتمل للتكرار، بينما يتم تقديمه عبر العديد من البرامج التعليمية، القصيرة والدقيقة والتي يتم وضعها دائمًا في الموقف. تعلم لطيف ملحوظ جدانينتندو الذي يعمل في اتجاه هذا التوازن اللطيف بين سهولة الوصول والتعقيد، والسيولة الخاصة بعدد قليل جدًا من العناوين، ولكنها جزء منهاالقصة الأخيرة. تعمل أيضًا كلعبة جماعية، وهي تسير على خطىسجلات زينوبليدوآخرونفاينل فانتسي الثاني عشرمع وجود شخصية رائدة واحدة، في مجموعة تتراوح من 2 إلى أكثر من 6 من الرفاق، حسب المهام. بالتأكيد قريبة جدا من لعبةمتراصة لينةكما أنها تؤكد على الجانب الاجتماعي من خلال قسم كامل من النظام القتالي يتمحور حول حماية الحلفاء. العنصر الموجود في قلب الحبكة، قوة زائيل المغناطيسية هي في جوهرها مظهر واضح لـخصام عنيف، وهي فكرة أساس اشتباكات الكثيرينلعبة تقمص الأدوار متعددة اللاعبين عبر الإنترنت. وبمجرد تفعيلها، فإنها تجبر الأعداء على مهاجمة زائيل بشكل مباشر وفقط. اكتشاف ذكي يرفع رؤية مجموعته من كومة بسيطة منPNJإلى شكل حقيقي لا ينفصل ويجب حمايته. بالتأكيد، الأمل في الهروب على قيد الحياة، ولكن قبل كل شيء للحفاظ على هذا الاعتماد المتبادل الذي يؤثر بعد ذلك على الارتباط بهذه الشخصيات المختلفة خلال المقاطع المكتوبة. هذه المغناطيسية هي وسيلة لصرف انتباه الخصوم حتى يتمكن السحرة، الهشون وبعيدون عن التعجل في إلقاء تعاويذهم المختلفة، من التصرف إلى جانبهم. ومن ثم فإن الخطر يكمن في أن يتم التغلب عليهم وطرحهم على الأرض في بضع ثوانٍ، وهو ما يحدث أحيانًا عندما يكون المعسكر المنافس منظمًا إلى الحد الأدنى. الفائدة إذن هي معرفة متى يجب نسيان محاولة أخذ العدو من الخلف، أو ببساطة البحث عن طريقة ملتوية لكسب الميزة. وهناك الكثير للقيام به حيث أن غالبية مناطق القتال مصممة لصالح مجموعة متنوعة من الأسلحةبطة وغطاءوالأكثر إثارة للدهشة هو الخيال.

راحة اللعب تأتي على وجه التحديد من هذه الطريقة الذكية في توفير المواد بشكل منتظم للغاية، حيث تصل التفاصيل الدقيقة للعبة بعد ساعات قليلة من نهاية اللعبة.

تسمح لك القنابل المتناثرة والمرئية بوضوح في ساحة المعركة بصعق الأعداء وإنشاء منطقة شفاء أو إشعال الأرض وإعادة الظهور بانتظام وتقديم بديل لعناصر الديكور التي يمكن إسقاطها . الحل الآخر: الاختباء خلف جدار أو عمود يؤدي إلى ارتباك المطاردين، الذين يزينون أنفسهم بعد ذلك بعلامة استفهام مرئية بوضوح. الوقت المثالي لشن هجوم خاص يسمى الاعتداء، والذي يسبب ضررًا أكبر من الإجراءات الأساسية. كل منطقة هي ملعب بالمعنى الأول للكلمة، حيث يوجه البعد المرح البحتتصميم اللعبة.القصة الأخيرةهي لعبة تعطي دون طلب التضحيات من اللاعب مع معرفة كيفية مكافأتها. جو ممتع يضع بالتالي أساسًا مثاليًا لتحقيق الاستفادة الكاملة من التفاصيل الدقيقة الأخرى لنظام القتال. إدارة الإملاء بشكل خاص. بمجرد إطلاقها، فإنها تترك علامة على الأرض تبقى محددة لبضع ثوان. من خلال العمل على مساحة محددة بدائرة، يمكن تفريقها عن طريق إضاعة جزء من المقياس.TP. يكفي لتوسيع تأثيره إلى جميع الحلفاء/الأعداء الحاضرين. على سبيل المثال، سيؤدي نشر سحر الجليد إلى معاقبة الخصوم من خلال تطبيق عقوبة "الانزلاق"، مما يتسبب في سقوطهم وتركهم بلا دفاع لفترة قصيرة من الزمن. استراتيجية لاستخدامها باعتدال، الشريطTPيخدم في نفس الوقت لإعطاء الأوامر لزملائه في الفريق بمجرد اكتماله. يقودها أآياصحيح جدًا، على الرغم من بعض الإخفاقات في التنسيب، إلا أنهم يستحقون بعض الإرشادات الصغيرة للتفوق. يمتلك كل منهم نوعين من المهارات ونوعًا من الغضب الذي لا يتم إطلاقه إلا عندما يصل التوتر إلى ذروته، ولا يطلبون أي شيء.التدريبشاقة وتوجيه أفعالهم المستقبلية لا يستغرق سوى بضع ثوانٍ. كل ما عليك هو تحسين إستراتيجيتك قبل الغوص مرة أخرى في الديناميكية الرائعة للقتال، خاصة في الوضع اليدوي، مما يسمح للاعب بتوجيه الضربات مباشرة بدلاً من الهجمات التلقائية. عليك فقط أن تنظر قليلاً في القوائم. الانفتاح الصحي على العصبية وحرية العمل التي لها عيوبها أيضًا، مثل وفرة مصادر المكافآت للاعب، وبالتالي بساطة إلقاء اللوم على العدو. سهولة في التفاصيل التي تمتد إلى الكل، حيث أن اللعبة سهلة للغاية،رئيستفرق. مصادر المبارزات الأصلية جدًا والتي لا تتشابه أبدًا، فهي تتطلب جمع كل معرفتك وحس الملاحظة الجيد حتى يتم التخلص منها. نصيحة صغيرة بشكل عام سلس نسبيًا، والتي لن تترك اللاعبين العاديين من هذا النوع على جانب الطريق، وذلك بفضل البراعة المتقنة لنظام اللعب الخاص بهانير,القصة الأخيرةيعمل على جودة تقدمه وأفكاره أكثر من التركيز على التحدي أو الإنجاز.

القرن الماضي

بالتعاون معأق التفاعلية، سابقاخنزير غينيا لمحبي السلسلةدراكينجارد,مخطئ لم يشترك مع الاستوديو الأكثر نجاحًا من حيث الإنتاج. الجودة البصريةالقصة الأخيرةيتم الشعور به بملمس سيلان ومحبب بالتناوب، ومعدل الإطاراتوالتي تقترب أحيانًا من 15 صورة/الثانية في الحالات التي لا يكون فيها عدد العناصر المعروضة استثنائيًا؛ خاصة في مواجهة القتال حيث تتدفق تأثيرات الإضاءة في كل الاتجاهات وحيث – بشكل عام – لا تضعف السيولة. نماذج الشخصيات الرئيسية فقط هي التي تنصف قدرات Wii الضئيلة. إلى جانب مشاكل وضع الكاميرا في القتال، فإن هذه العيوب الرئيسية ستوقف بالتأكيد جزءًا كبيرًا من اللاعبين الذين اعتادوا على المزيد من البراعة،زينوبليدفي الاعتبار.القصة الأخيرةومن ناحية أخرى يرفع رأسه على مستوى الاتجاه الفني، وهو نموذجي جدًا لأوروبا في العصور الوسطى على غرار هيديو مينابا، والرائعتصميم شارابواسطة كيميهيكو فوجيساكا؛ الذي يستمر في خطدراكينجاردبشخصيات مميزة محاطة دائمًا بنوع من الجاذبية الجذابة. تعريف نهائي ينطبق أيضًا على أجواء اللعبةمخطئوالتي تحدث معظم الوقت في بيئات مغلقة ذات جو خانق. تشابك عملاق من الممرات والكهوف مما يطرح مشكلة الخطية والصليب الكبيرفاينل فانتسي الثالث عشر. الفرق هنا هو أن التفاعل مع الديكور له الأسبقية، والتقسيم إلى جلسات قصيرة من المواجهات، المكثفة والمرحة، يبرز بشكل مثالي التقدم في هذه المتاهات ذات الألوان الأحادية تقريبًا. معها تقريباوحدةموقعها وعمرها الذي لا يكاد يصل إلى عشرين ساعة في البدايةيجري,القصة الأخيرةلا يتحدث بدقة أآر بي جي. إنها نوع من الكائنات الهجينة، وهي لعبة مغامرات وحركة تعطي كل أهميتها للسرد مع تطور أدبي للغاية، بدأت علاوة على ذلك فيالأوديسة المفقودة. في غياب قصة ملحمية والتقلبات والمنعطفاتزينوجيرز، اللعبة ببساطة تسمح لنفسها بالمتابعة، مع التركيز، كما هو الحال غالبًا مع ساكاجوتشي، على التفاصيل البشرية الصغيرة. إن الافتقار إلى عمق الخصوم وكامل جزء التمثيل الذي لا يشمل مجموعة الأبطال أمر مثير للدهشة في هذا الصدد.القصة الأخيرةليسآر بي جيمنقذ هذا النوع، ولا عنوان مربع ومكتمل بشكل جيد، ولكنه يظل أفضل إنتاجمخطئمنذ إنشائها، على الأقل الأكثر إثارة للاهتمام. يترك المنحدر ويترنح في حذائه الجديد غير المناسب، ويفتح طريقًا يجب أن يندفع فيه هذا النوع من الأفلام لالتقاط الأنفاس. في هذا،القصة الأخيرةيقترب مرة أخرى مننير. عنوانان غير كاملين ومؤلمين وضيقي الأفق في بعض الأحيان، لكنهما يمثلان خطوات إلى الأمام. وربما تكون القصة الأخيرة هي الأولى.