الاختبار
في E3 2018، أعلنت Square Enix بفخر عن The Quiet Man، وهي لعبة غامضة ذات طموحات مبتكرة تمزج بين الحركة الحية ومراحل ألعاب الفيديو الحقيقية والمفهوم الأصلي للصمم. ومع ذلك، ظلت الشركة اليابانية متكتمة بشكل خاص بشأن هذا الأمر منذ ذلك الحين، على الرغم من تصميم اللعبة الجدير بالثناء تمامًا والذي كان يستحق بالتأكيد المزيد من الاهتمام: بعد بضعة أشهر، أصبحت اللعبة متاحة أخيرًا للتنزيل والاستحمام، الجو ليس باردًا، إنه شديد البرودة .
يعتمد The Quiet Man على مفهوم فريد حقًا: وهو وضع اللاعب في مكان شخص أصم وجعله يختبر مغامرة سينمائية حازمة. الملعب بسيط ويظهر فيه شاب متحفظ، الذي يعجب بزوجته بشكل مثير للإعجاب، وهو عازف بيانو لموسيقى الجاز، يتم اختطافه من قبل مجرم ملثم خطير. دون تفكير ثانٍ، يندفع رجلنا الصامت وراءه والخبر السار هو أن مهاراته القتالية ستجعل جان كلود فان دام شاحبًا شخصيًا. الفرصة المثالية للهروب من رجال العصابات بين مشهدين سينمائيين، لكن كن حذرًا، فقط في الساحات المغلقة شديدة التقييد والتي بها مشاكل تصادم لا تعد ولا تحصى. لو كان هذا كل ما كان هناك..
ارفع مستوى الصوت
المشكلة الأساسية تمامًا في اللعبة، والتي تم تطويرها بشكل مشترك بواسطة Square Enix وHuman Head Studios (في أصل لعبة Prey عام 2006)، هي أنها تفتقد بشكل كبير هدفها الأساسي: وضعنا في مكان هذه اللعبة. البطل الأصم ويتعامل مع القصة على هذا النحو. لتبسيط الأمر، تعاني المغامرة بأكملها من تصميم صوتي صامت بشكل متعمد، حيث يتم كتم كل ضجيج وكل صوت وتقليصه إلى أصوات بسيطة، مزعجة تقريبًا، وعلى المدى الطويل، غير صحية تقريبًا. لن نتمكن من القول ما إذا كانت هذه هي الأحاسيس الحقيقية لشخص يعاني من الصمم - فنحن نتخيل أن المطورين عملوا على أي حال في هذا الاتجاه - ولكن القلق الحقيقي هو عدم الفهم المطلق الذي ينبثق من السرد بأكمله. بدلاً من وضعنا في مكان بطل الرواية الذي يعرف إعاقته، ويعرف كيف يتعايش معها ويتمكن من فهم بيئته، تختار Square Enix في النهاية مسارًا سخيفًا، وهو قطع الصوت ببساطة والسماح لنا بالمضي قدمًا صور صامتة. بمعنى آخر، إنه مثل تجسيد متفرج أصيب مؤخرًا بهذا المرض، دون أن يعرف كيفية إدارته أو التعايش معه. نفهم من هذا أنه لا يبذل أي جهد لمساعدتنا على فهم ما يحدث أمامنا أو الانغماس في هذه المشكلة الإنسانية الحقيقية: حتى عندما يتحدث البطل بصوته أو حتى بلغة الإشارة، فإن الترجمة تغيب وتتركنا بكل بساطة. في حرج عدم الفهم. والنتيجة هي قصة رتيبة ومملة، والتي أثبت عدم اهتمامها فعاليتها بشكل قاطع بعد ساعة من اللعب. لإخبارك إلى أي مدى تم التفكير في اللعبة بشكل معكوس، أعلن الناشر مؤخرًا عن وصول تحديث يمكنه استعادة الصوت، لفترة قصيرة. "إعادة جديدة" للرحلة. ويكفي أن نقول أن هذا الخيار كان ينبغي أن يتم عرضه من البداية ...
"لابد أنه لم يسمع توجيهات الممثلين"
مع انحياز محفوف بالمخاطر، يتمثل في مزج مشاهد الحركة الحية وتسلسلات اللعب الحقيقية، فإن The Quiet Man يصطدم مباشرة بالجدار الذي كنا نخشاه والذي شهدته العديد من الألعاب الأخرى في الماضي: الصيغة هي أننا لا نستطيع الحصول على المزيد الفن الهابط وأنه لا يعمل. ومع ذلك، فإن الرغبة في أخذنا إلى أعماق ليل نيويورك مغرية ولكنها للأسف مليئة بالكليشيهات الدرامية: هناك العصابة اللاتينية ذات العصابات الخضراء والسيارات المنخفضة (الساحل الغربي على الجانب الآخر يا شباب)، والمافيا يرتدي البدلات (لكن عمره 25 عامًا) ويدير النادي الليلي، والشرطي البالغ من العمر أربعين عامًا الذي يرتدي معطفًا واقًا من المطر، وذكريات الماضي الكبيرة الجيدة داخل اللعبة عن ماضي البطل المؤلم... ناهيك عن تصميم شارا عام يقترب من السخافة، خاصة بالنسبة لهذه الشخصية الرئيسية التي ليست سوى بدس، والتي تغرقنا مباشرة في الدائرة العاشرة من الجحيم، دائرة الذوق السيئ. حتى التمثيل لا يعوضه بردود فعل قسرية للغاية، بالتأكيد للتعويض عن الغياب الواضح لجميع الأصوات. سنتجاوز أيضًا التقلبات والانعطافات المتعددة للمواقف السخيفة، والتي لن ننتبه إليها بعد الآن لأننا سنكون بعيدًا لبعض الوقت بالفعل من أجل شيء أكثر إثارة للاهتمام، مثل Love is in the Meadow أو الموسم الأخير من Angels. .
أرجوك أخرجني من هنا...
لا شك أن أهم ما يميز العرض يكمن في المراحل الحقيقية للعبة المقترحة، والتي سيتم استغلال إمكاناتها الكاملة في الدقائق الأولى. عندما تنتهي الأفلام السينمائية التي لا نهاية لها والمخدرة، ننتقل بطريقة ناجحة وسرية (وهذا ليس مثيرًا للسخرية) تحت محرك Unreal Engine لنغوص في لعبة بدائية للغاية "تغلب عليهم جميعًا". تتوفر بعض الإجراءات القتالية وتتكرر إلى أجل غير مسمى، بنفس العمق الذي يتصف به البطل في قصة شعره. لا تجدر الإشارة إلى أي تطور في طريقة اللعب - باستثناء عدد قليل من الزعماء الذين سيتطلبون مراوغات أكثر من المعتاد - والأسوأ من ذلك، أن الأمر برمته يعاني من أخطاء الاصطدام التي تعيدنا إلى عصر PS2 المبارك. بين الأعداء الذين يظهرون وكأنهم سحر في الغرفة، والذين يعبرون الجدران والأشياء أو الرسوم المتحركة التي يتم حجبها بشكل عشوائي، لم نعد نعرف حقًا ما يجب فعله بين الضحك والبكاء. ولن يكون نهج البطل، الذي وضع بشكل واضح مخزونًا كاملاً من أدوات السمع المسروقة من الصيدلية في مؤخرته، هو الذي سيقول العكس. من ناحية أخرى، تنقذ اللعبة نفسها من الجلد الذاتي الكامل من خلال إنجاز تقني قوي إلى حد ما، ودعم تأثيرات الإضاءة ونماذج ثلاثية الأبعاد مفصلة، والتي يتم تقديمها لسوء الحظ بشكل عشوائي من قبل كل شيء آخر. ستنتهي هذه المغامرة الجميلة في حوالي ثلاث ساعات ونصف الساعة - وهو عدد قليل جدًا في رأينا - والتي ستتطلب فدية قدرها 14.99 يورو لتجربتها. إنه لأمر مؤسف، لأنه مع المزيد من الاستثمار والوقت، كان من الممكن أن يبرز "الرجل الهادئ" حقًا بخلاف تواضعه...