اسم أول غير مثير لسنتين، عيون قطة شديدة الصفرة، ندوب مؤلمة، شعر أبيض ألبينو، افتقار ثلجي صريح للتعبير: سنقول ما نريد، لكن بشكل عام، الصديق جيرالت من ريفيا ليس لديه حقًا ملف تعريف معبود الشباب. بداياتها السرية إلى حد ما ومغامرتها الثانية التي تم إصدارها أولاً على جهاز الكمبيوتر ثم بعد ذلك بكثير على Xbox 360 لم تعزز سمعتها حقًا لدى عامة الناس أيضًا. ومع ذلك، نحن هنا في مايو 2015، وكوكب ألعاب الفيديو بأكمله ينتظر مسيحه البولندي. إنه جميل مثل التنسيق الكبير NRJ 12. ولكن هناك جانب آخر لعملة التعرض المفرط للوسائط. ويواجه Geralt الأمر حاليًا بشكل مباشر من خلال قصص التخفيض البصري التي تتزايد على الويب. دعونا ننزع فتيلها على الفور: The Witcher 3 هي أكثر بكثير من مجرد قصة جسدية بسيطة.
هذه الحلقة الثالثة من ملحمة CD Projekt هي بمثابة "فقد البصر" الهائل، حيث يلعب جيرالت دور الضيف ودور جاك براديل. من الممكن ألا يكون الأصغر سنًا قد استوعب المرجع تمامًا ولكن على الأقل ربما يشجعهم على اكتشاف برنامج تلفزيوني ينضح بمتعة الحياة. باتباعها مباشرة على خطى العمل الثاني، فإنها تضع الساحر الخاص بنا، الذي استعاد ذاكرته أخيرًا، في قلب الصراع بين الممالك الشمالية، المتحدة بالقوة تحت راية ريدانيا، وإمبراطورية نيلفجارد. وفي وسط كل هذا، كرس جيرالت نفسه أخيرًا لنفسه الصغيرة وانطلق بحثًا عن الساحرة ينيفر، حبه الذي كان يعاني من فقدان الذاكرة، فقط لإعادة تجميع أجزاء ماضيه معًا. ولكن بسرعة كبيرة (وبدون إفساد الكثير)، سيتعين على بطلنا تغيير الهدف. بناءً على أوامر إمبراطور نيلفجارد، إمير فار إمريس، وأيضًا لأنه يريد ذلك، سيتعين على جيرالت وضع يديه مرة أخرى على سيري، ابنته بالتبني، التي قام بتربيتها داخل أسوار كير مورهين. لقد أُجبرت على الاختفاء قبل سنوات لتجنيب معلمها آلام القوة التي تسري في عروقها؛ القوة التي يطمع فيها الآن أشباح Wild Hunt، الذين يبدو أنهم مصممون على حرق كل شيء إذا تمكنوا من وضع أيديهم عليها. إنه موجز، لكننا اخترنا أن نسمح لك باكتشاف القليل من كل هذا بأنفسكم.
البحث المفقود
وبالتالي فإن إطار السرد الذي تقدمه هذه المطاردة العظيمة عبر الممالك الشمالية يفضي إلى تبرير وجود عالم مفتوح حقيقي، والذي قام CD Projekt Red بالفعل بإنتاج الخطوط العريضة له في الأجزاء السابقة. يستخدم الاستوديو البولندي هنا نظام المناطق المفتوحة الكبيرة ولكنه يربطها معًا بدلاً من جعلها تتبع بعضها البعض طوال اللعبة وبالطبع، يأخذ الأمر برمته أبعادًا جديدة. يصبح الملعب عملاقا. ستعبر مضيق فيلين، وهي منطقة مستنقعات برية، تقع في قلبها مدينتا نوفيغراد وأوكسينفورت الغنيتان. جزر حضارية حقيقية وسط نباتات العليق والمستنقعات الخثية، ولكنها تظل أماكن خطيرة بنفس القدر. ستبحر أيضًا إلى أرخبيل سكيلدج، وهي جزر ثلجية ذات تضاريس شديدة الانحدار إلى الغرب من تيميريا، تسكنها قبائل من ذوي الشعر الأحمر ذوي الخوذات ذات القرون. إن ملاحقة Ciri ستقودك لزيارة كل منطقة من هذه المناطق. ومع ذلك، لديك الحرية في الذهاب إلى هناك في أي وقت واستكشافها كما يحلو لك من أجل تقدير العمل الذي تم إنجازه في عالم اللعبة المفتوح نظرًا لأحجامها، تتميز خرائط The Witcher 3 بتنوعها وتنوعها الاتساق والنشاط الذي ينبثق منه وفي نفس الوقت الشعور بالعزلة الذي يستحوذ علينا بمجرد انحرافنا عن الطريق المطروق.
يستخدم الاستوديو البولندي هنا نظام المناطق المفتوحة الكبيرة ولكنه يربطها معًا بدلاً من جعلها تتبع بعضها البعض طوال اللعبة وبالطبع، يأخذ الأمر برمته أبعادًا جديدة. يصبح الملعب عملاقا.
ويرجع ذلك في المقام الأول إلى جودة إنشاء البيئات، ولا سيما المناطق البرية، التي تخطف الأنفاس. لا يمكننا إحصاء عدد الأماكن التي توقفنا فيها لمجرد أن نتمكن من تأمل منظر بانورامي أو غروب الشمس. اللعبة مليئة بمناظر البطاقات البريدية، ولكنها مليئة أيضًا بأماكن أكثر قتامة وأكثر قتامة وقذارة ومع ذلك فهي آسرة بنفس القدر. من الصعب أيضًا معرفة من أين نبدأ عندما يتعلق الأمر بشرح جودة هذا الاتجاه الفني وهذا التصميم المستوى: كثافة وواقعية الغطاء النباتي الذي يتحرك في مهب الريح؟ تغير المناخ، مثل السماء التي تضربها عاصفة عنيفة في الليل بينما كنا نركب على قمة سلسلة من التلال؟ مسرحية الضوء التي يقدمها غروب الشمس أو شعلة على جدار حجري؟ التقديم الرائع للمسطحات المائية؟ الاهتمام بالتفاصيل، والرسوم المتحركة للحياة البرية وأيضًا الشخصيات غير القابلة للعب التي تعيش حياتها الصغيرة دون الاهتمام بمغامرتك؟ كل شيء يخضع لتأمل شبه منوم. من هذا العالم الخيالي القذر ينشأ شعور قوي بالكآبة، وحتى بعدم الارتياح، وشعور بنهاية عهد مدعوم إلى حد كبير بموسيقى تصويرية ناجحة للغاية مرة أخرى.
فانتاسي ستار غير متصل
ومع ذلك، فهي ليست مجرد قذيفة فارغة. في الواقع، يمنحك عنوان CD Projekt Red إمكانية الذهاب إلى أي مكان على الخريطة المقدمة لك، على ظهور الخيل أو سيرًا على الأقدام أو بالقارب. لنكن واضحين: هذا ليس فيلمًا بسيطًا تم إعداده لمهامك المتنوعة. بيئتك مليئة حرفيًا بالقرى حيث يمكنك زيارة كل منزل تقريبًا، والكهوف، والمواقع السحرية، وأعشاش الوحوش التي يجب تدميرها، والكنوز التي تحرسها مخلوقات خطيرة، ومعسكرات قطاع الطرق (التي تحتجز التجار أو الحرفيين أحيانًا كرهائن)، ومخابئ المهربين.. كل هذا بتناسق مذهل: التجار على سبيل المثال لا يبيعون جميع سلعهم بنفس السعر، لديهم بيضهم الخاص ولا يمكنهم شراء مخزونك به. إنفينيتي. عالم اللعبة يعج بالحياة والنشاط ويشجعك على الاستكشاف من النظرة الأولى على الخريطة. ومع ذلك، كن حذرًا: فأنت حر في المغامرة أينما تريد، مع المخاطر التي ينطوي عليها ذلك. هذا العالم خطير وقد تصادف خصمًا أقوى منك أثناء تجوالك. لكن CD Projekt Red فكر في ترك ضمانة: كما هو الحال مع مهامك المتنوعة، يرى كل عدو تواجهه مستواه معروضًا وستعرف بسرعة من خلال رمز لون بسيط ما إذا كان في متناول يدك أم أنه من الأفضل الهروب منه للعودة لاحقًا. . ومع ذلك، إذا قمت بإعداد هجومك بشكل صحيح، فمن الممكن تمامًا التغلب على الأعداء والمهام التي تعتبر صعبة للغاية من الناحية النظرية.
يعد سياق القصة لبحث Ciri وحرية Geralt المكتشفة حديثًا (تقريبًا)، بالإضافة إلى إعداد هذا العالم المفتوح، فرصة مثالية لـ CD Projekt Red ليتمكن أخيرًا من إعادة الحياة اليومية لساحر إلى الحياة. وينعكس هذا في عدة جوانب في اللعبة، الأول هو الحرية الكبيرة المتبقية في تحديد أولويات المهام. يمكنك تجاهل الخيط المشترك للقصة لتكريس نفسك لنشاطك المهني: قم بخدعتك الصغيرة، اجمع النباتات، اجمع العقود المتاحة على لوحات الإعلانات في القرى المختلفة التي قمت بزيارتها، اجمع ذهبك واذهب لتحصل على علامة تجارية جديدة درع مزورة عند الحداد المحلي. أما من ناحية اللعب فكما قلنا في ذلكلا معاينة، يستطيع Geralt الآن استخدام حواسه الويتشر، التي تطورت بشكل مفرط بسبب الطفرات، للحصول على نظرة عامة فورية على العناصر المثيرة للاهتمام من حوله: الحاويات، أو الأشياء المهمة، أو آثار الأقدام. ثم ينخرط بعد ذلك في نهج التحقيق، الذي يتضمن جمع الشهادات، وفحص مسرح الجريمة أو حتى الجثة، وتعمل تفسيراته بصوت عالٍ على توجيه اللاعب. قد يبدو نمط هذه العقود متكررًا، لكن تنوع المواقف التي يجب مواجهتها وجودة كتابة المهام تنجح في إبقاء اللاعب في حالة تأهب.
ماذا ستفعل خلال السنوات الثلاث القادمة؟
علاوة على ذلك، فإن العقود ليست هي المهام الجانبية الوحيدة التي ستقدم نفسها لك. ستتمكن أيضًا من البحث عن الكنز بعد اكتشاف خريطة أو مخبأ للمهربين، ولكن يمكنك أيضًا المشاركة في قتال غير مسلح (مع طريقة لعب منقحة بالكامل على غرار لعبة القتال بالسيف)، أو في سباقات الخيل (ليست مثيرة حقًا) أو في gwent، هي لعبة ورق تحل محل النرد وتتميز بكونها لعبة حقيقية داخل اللعبة، ومع ذلك، فإن جوهر المهام الجانبية موجود في ما يسمى بالمهام الثانوية، أحداث موازية للقصة الرئيسية، غالبًا ما تكون ناجمة عن التقدم الذي تحرزه فيها والتي لها رابط وتأثير على المغامرة. هذه المهام الثانوية مثيرة للدهشة من حيث عمقها وتعقيدها ومشاركتها في الكتابة والتداعيات التي يمكن أن تحدثها على تقدم اللعبة، ويمكن أن يكون للقرار المتخذ في لحظة معينة نتيجة (تصل إلى وفاة الشخصية). ) بعد بضع ساعات. نعم، سيكون عليك اتخاذ القرارات، من خلال نظام الحوار المعدل قليلاً. أصبحت الفروع أكثر تكرارًا ومن الصعب جدًا اكتشاف الحل "الجيد" وتوقع تأثير الإعلان. كما أن سحر اللعبة وقوتها هو الذي نجح أكثر من سابقاتها في الحفاظ على الفروق الدقيقة، مما أدى إلى لحظات رائعة حقًا. في هذا الصدد، لم يكذب علينا CD Projekt ويحثنا على عدم تجاهل أدنى مهمة، فقط للاستمتاع بالتجربة بأكملها. ويمكننا أن نضمن لك عمرًا هائلاً تمامًا: بعد أكثر من 70 أو 80 ساعة من اللعب، كنا بعيدين عن رؤية النهاية!
إن الحافز على الاكتشاف هو أيضًا المبدأ التوجيهي للعنوان، والذي يترك لك أيضًا اختيار السرد. العالم الذي يتطور فيه Geralt لا يفرض نفسه عليك، بل سيتعين عليك البحث عنه.
إن الحافز على الاكتشاف هو أيضًا المبدأ التوجيهي للعنوان، والذي يترك لك أيضًا اختيار السرد. العالم الذي يتطور فيه Geralt لا يفرض نفسه عليك، بل سيتعين عليك البحث عنه. في الحوارات أولاً، من خلال تخصيص الوقت للتحدث مع أكبر عدد ممكن من الشخصيات غير القابلة للعب، واختيار أيضًا طرح أسئلة ليست ضرورية بالضرورة للحصول على مزيد من المعلومات. ولكن هذا يشمل أيضًا الكتب التي لديك الحرية الكاملة في جمعها وشرائها ثم قراءتها لملء الفجوات في قصة بيضاوية متعمدة. ستزودك الموسوعة الداخلية للعبة ببيانات أكثر دقة عن الوحوش أو الشخصيات التي واجهتها. لأنه مرة أخرى، يريد عالم Witcher أن يكون متجسدًا وعميقًا بشكل خاص. يتم التعامل مع موضوعاتها المتكررة مثل الكحول أو العنصرية أو الدين أو حتى العلاقة بجميع النشاطات الجنسية بنجاح أكبر أو أقل. لكن وجودهم لا يزال أحد ركائز اللعبة. عند الحديث عن الحياة الجنسية، دعونا نلاحظ أيضًا أن الرغبة الجنسية لدى Geralt قد تم كبحها إلى حد كبير. ورغم أن المشاهد الجنسية لا تزال موجودة، إلا أنها محدودة العدد والتعبير. علاوة على ذلك، في حين أنه من السهل رؤية هذا على أنه تدهور لمكانة المرأة في اللعبة، إلا أن هذا من شأنه أن يطغى على حقيقة أن المطورين حاولوا تعميق علاقات Geralt المختلفة. وفوق كل شيء، يجب أن ننسى أن توازن القوى مع Witcher غالبًا ما يكون في غير صالحها: في كل مرة تكون امرأة قوية وذكية، وستستخدم Geralt على حسابها، وبالتالي إعادة توازن الصورة له.
تظهر أيضًا السباحة والاستكشاف تحت الماء (hello GTA)، مع إمكانية القتال باستخدام القوس والنشاب تحت سطح الماء.
فيما يتعلق بالتعامل، تواصل The Witcher 3 التحديث الذي بدأ مع التأليف الثاني، مع بعض المزالق على اليسار واليمين. أصبح Geralt أقل صلابة بكثير من ذي قبل، حيث يمكنه تسلق الحواجز، ويكيف سرعته في الداخل (مما يمنعك من أكل الجدران في كل مرة) وفي هذه العملية يكتسب أمر القفز وأمر العدو الآخر (وهو ما يؤثر بشكل واضح على مقياس القوة لديك). . خطوة ضرورية للانتقال إلى عالم مفتوح والذي يهدف أيضًا إلى أن يكون أكثر عمودية. ومع ذلك، من المؤسف أن الذئب الأبيض فقد في نفس الوقت النص الذي سمح له بالنزول من الحافة دون أن ينفخ وجهه بشكل بائس. سيتعين عليك الآن البحث عن أدنى مكان ومحاولة القفز، على أمل أن تفقد أقل عدد ممكن من الأرواح... السباحة واستكشاف العالم تحت الماء (مرحبًا GTA) تظهر أيضًا، مع إمكانية القتال مع القوس والنشاب تحت سطح الماء. لا تسألني كيف يكون ذلك ممكنًا، فهذا جزء من الألغاز العميقة للعبة، مثل حقيقة أن الشخصيات غير القابلة للعب لا تقدم أي مقاومة لنهبك المنهجي لثكناتهم أو أن دورة النهار/الليل لا تعتمد حقًا على الوقت الحقيقي. ولكن دعونا نمضي قدما. تتضمن حرية حركة Geralt أيضًا القوارب، والتي يمكن أن تتضرر إذا اصطدمت بصخرة أو تعرضت للهجوم. أو تذمره، أبليت، الذي يسمح له بعبور البلاد دون تآكل نعل حذائه ولكن أيضًا بحمل المزيد من المعدات. نعمة مقنعة، تميل الفرس أحيانًا إلى التصرف بغرابة شديدة.
ساحر يعرف الصيد
ليس من المستغرب أن يتأثر نظام القتال بشكل مباشر بهذه الرغبة في المرونة في قدرة البطل على المناورة. احتفظ CD Projekt بمعظم ما أدى إلى تقدم التأليف الثاني، وبالتحديد أسلوب لعب A-RPG الأكثر كلاسيكية والأكثر توترًا، وقام بتحسينه. لذلك لا مزيد من QTEs! نجد الضربة السريعة الثلاثية، والضربة القوية والعلامات (التي يمر استخدامها على الزناد)، واللوحة التي يجب علينا ربطها بأفضل ما يمكن مع مراقبة مقياس القوة. في حين أنه لا يزال من الممكن تجنب الاصطدام باللفة، يستطيع Geralt الآن إجراء مراوغة أقصر وأكثر دقة من أجل البقاء على اتصال. وبنفس الروح، فإن نظام الهجوم المضاد، الذي يتكون من التصدى قبل الهجوم مباشرة، لا يسمح بقتل الخصم على الفور بل يفتح نافذة للهجوم. تقع هذه الفكرة في قلب نظام القتال في The Witcher 3: في كثير من الأحيان، يكون الاندفاع للهجوم بشكل أعمى مرادفًا للموت المحقق. سيتعين عليك أولاً الاستعداد للمواجهة، ودراسة الحيوانات، واستهداف نقاط ضعف الخصم، وفي بعض الأحيان تحضير الزيت (يتم الآن إعادة تحميل الجرعات أثناء التأمل إذا كانت لديك الوسائل لتوسيع خليط موجود مسبقًا). بعد ذلك، بمجرد أن تصبح في خضم الحدث، سيكون الأمر يتعلق بمراوغة الوحوش، والهجوم المضاد للبشر وتوجيه ضربة أو اثنتين، لا أكثر، قبل رؤية هجوم جديد مفتوح وربما يؤدي إلى حركة نهائية دموية تعتمد على التقطيع أو قطع الرأس. تعتبر مجموعات الأعداء، حتى الضعفاء منها، خطيرة بشكل خاص وسيتعين عليك التحلي بالصبر ومحاولة تقسيمهم باستخدام الإشارات واستخدام البيئة (إشعال غاز المستنقعات على سبيل المثال) لتجنب فقدان بشرتك! تصبح المشكلة أكثر تعقيدًا أثناء المعارك الداخلية، بسبب الكاميرا الرديئة إلى حد ما ونظام القفل (الذي يختفي أيضًا دون تفسير ضد الزعماء).
وبدون الذهاب إلى حد تقديم مواصفات تفصيلية لإحصائيات Geralt، يقدم هذا الجزء الثالث أسلوب لعب الأدوار أكثر إثارة للاهتمام من سابقيه.
وبدون الذهاب إلى حد تقديم مواصفات تفصيلية لإحصائيات Geralt، يقدم هذا الجزء الثالث أسلوب لعب الأدوار أكثر إثارة للاهتمام من سابقيه. في الواقع، تمت مراجعة تعديل ملف تعريف صديقنا بالكامل من أجل التركيز حقًا على صفات الويتشر الخاص بك. مقابل كل نقطة مهارة يتم الحصول عليها (عن طريق اكتساب مستوى ولكن أيضًا عن طريق تنشيط موقع سحري)، يمكنك اكتساب مهارة جديدة أو تحسين مهارة تعلمتها بالفعل. ولكن لا يمكن تفعيلها كلها في نفس الوقت! لذلك سيتعين عليك اختيار ما تريد إعطاء الأولوية له، مع عدد محدود من الفتحات. من ناحية أخرى، يمكن الآن استخدام المطفرات التي تم جمعها من جثث الوحوش إما لتحضير مغلي بقدرات خاصة جدًا، وهو نوع من الجرعة الفائقة المؤقتة؛ أو لتحسين قدرات Geralt باستمرار. مع العلم أن محاذاة المطفرات والقدرات من نفس النوع (القتال، السحر، الجرعات) ستوفر لك مكافآت إحصائية! لاحظ أيضًا أن غرقى الزراعة لن يتقدموا كثيرًا، حيث أن إنهاء المهام هو الموجه الحقيقي الوحيد للتقدم. وبالمناسبة، تم إجراء عملية تجميل كبيرة لجميع القوائم. أخيرًا تبين أن خريطة العالم مفصلة. ننسى رسومات طفل عمره خمس سنوات والتي كانت بمثابة خريطة في The Witcher 2. يمكننا وضع علامات عليها، وتصفيتها حسب ما نريد أن نراه يظهر، باختصار الأساس لعالم مفتوح في 2015، ولكن لم يتم الفوز بها بالضرورة. الجانب السلبي الوحيد هو عدم إمكانية التركيز على الهدف التالي: نظراً لحجم الخرائط، كان من الممكن أن يكون ذلك مفيداً. يصبح المخزون أيضًا أكثر قابلية للقراءة ويمكننا أخيرًا رؤية مظهر Geralt مقدمًا اعتمادًا على المعدات المقدمة له. التفاصيل نعم، لكنها جميلة في نفس الوقت. لا نزال في عالم التفاصيل: تمت إعادة موازنة وزن المعدات ولم نعد نحمل جميع المخططات التي نلتقطها. سيؤدي كل مخطط الآن إلى ظهور العنصر/الجرعة المقابلة في فئة الكيمياء أو الصناعة.
معالجي الحبيب
في النهاية، أكبر الانتقادات التي يمكننا توجيهها إلى The Witcher 3 هي انتقادات فنية. نسخة PS4 التي أعطيناها لتجربتها عانت من معدل إطارات بطيء، وهو دليل واضح على أن اللعبة تدفع وحدة التحكم إلى أقصى حدودها. غالبًا ما تكون الاصطدامات تقريبية (والتي يجب الاعتراف بأنها مستوطنة تمامًا في عناوين العالم المفتوح) ومن المؤكد أن العثور على مهرك سيجعلك تضحك في كل مرة تصفير عليه. يُحدث القطع أيضًا نصيبه من الفوضى في الأنسجة، وحتى في بعض الشخصيات غير القابلة للعب التي تظهر من العدم، ويتم إخفاء مسافة العرض، الأقل جودة مما تم الإعلان عنه، خلف ضبابية فنية صارمة. المدن أيضًا فارغة تمامًا ونشعر أن المطورين لم يرغبوا في 1) السحب كثيرًا في قطار وحدة التحكم أو 2) رؤية عدد كبير جدًا من الحيوانات المستنسخة تتجول في الشوارع. لإكمال الصورة، تكون عمليات التحميل التي تلي وفاة البطل طويلة بشكل لا يطاق، ونحن نأسف لعدم طموح المشاهد المقطوعة التي تفضل أحيانًا التلاشي إلى اللون الأسود لتجنب الانتقال المعقد للغاية. ولكن (وربما لاحظتم، إنها حقًا كبيرة ولكن)، تظل اللعبة رائعة. لا يزال الاتجاه الفني فعالاً كما كان دائمًا (انظر أعلاه). إن قوام الملابس والوجوه، بالإضافة إلى مزامنة الشفاه وجودة VO وVF، يعزز مصداقية الشخصيات وجهد العرض، المحدود ولكنه صالح، يجعل الحوارات أكثر قابلية للهضم.