اختبار إيقاع المسرح فاينل فانتسي

الاختبار

مبدع بما يكفي لدفع حتى أولئك الذين لا يعرفون شيئًا عن ألعاب تقمص الأدوار لتجربتها، لا تزال سلسلة Final Fantasy تدفع العديد من الأشخاص إلى النقاش في المنتديات لمعرفة ما إذا كان الرقم 7 مجرد خدعة، أو ما إذا كان الرقم 8 غبيًا أيضًا عما كان متوقعًا، أو ما إذا كان الرقم 13 هو خيانة سيئة السمعة يعاقب عليها بالنفي. ومن ناحية أخرى، تصبح الأعصاب أقل سخونة عندما يتعلق موضوع المناقشة بالموسيقى. تحتوي كل حلقة على موضوع واحد أو أكثر من المواضيع اللافتة للنظر التي تخلق نوعًا من الإجماع الذي يكون محترمًا وغالبًا ما يبعث على الحنين. تعد سمة Aerith من Final Fantasy 7، أو Liberi Fatali من Final Fantasy 8، أو Dancing Mad من Final Fantasy 6، أو Rose of May من Final Fantasy 9 أو حتى Clash on the Big Bridge من Final Fantasy 5، جزءًا من هذا الهيكل غير المرئي الذي يحمل هذه الملحمة في شكل واحد. إن فكرة بناء لعبة موسيقية حولها، وإن كانت متأخرة بشكل مدهش، تتشكل مع Theatheatm: Final Fantasy. ستراديفاريوس أم الكازو؟ الإجابة في اختبارنا.


بفضل عنوانها الذي لا يمكن نطقه، والذي يعد عارًا على لعبة تعتمد على الصوت، فإن Theatheatm: Final Fantasy عبارة عن مزيج من المفاهيم الخصبة من Gitaroo Man وOendan وTaiko no Tatsujin، في الكون الكلاسيكي للسلسلة والذي يأخذ أيضًا تم طرح موضوع الكون/الفوضى دون الكثير من الدقة في حلقتي ديسيديا. لأن نعم، لعبة Indies 0 لديها سيناريو. في مكانة مقاتلي الضوء الشجعان الذين يمثلون الشخصيات الرئيسية في Final Fantasy 1 إلى 13، يجب علينا استعادة هالة Crystal of Melody التي تتلاشى تدريجيًا في مواجهة هجمة الفوضى. لذا.لذلك، لا ينبغي أن ينغمس اللاعب في القصة التي يميل إليها Theatheatm: Final Fantasy، بل يجب أن يقع في الفخ الشرير لـ Square Enix، وهي جرعة مكونة من تلميح من المعجبين ونداء القدم إلى هذا الجامع اللعين.عنصران يتم تشغيلهما بمجرد مهاجمة وضع السلسلة، وهما المحور الرئيسي للعنوان والمتوافق مع الجانب السردي للعبة. مقسمة إلى 13 جزءًا، قبل فتح قوائم تشغيل Final Fantasy Encore وFinal Fantasy Chaos، ويقدم الأخير تصفح كل حلقة عبر 5 خطوات مختلفة. بالإضافة إلى المقدمة والخاتمة التي لا تخضع لأي تحدي وتسمح لك ببساطة باستعادة بعض النقاط، فإن المحاور الثلاثة FMS وBMS وEMS هي قبل كل شيء تمثل الاهتمام الأساسي للعنوان.

OMG CE BMS هي WTF

من خلال تبسيط هيكل Final Fantasy قدر الإمكان، يمكن تلخيص هذه المراحل الثلاث في الاستكشاف (مسرح الموسيقى الميدانية)، والقتال (مسرح موسيقى المعركة)، وكمكافأة صغيرة المشهد السينمائي الشهير (مسرح موسيقى الحدث). تعتمد مراحل اللعب كلها على نفس المفهوم - وهو مفهوم مجموعة من الرموز التي يتم تمريرها بنمط إيقاعي - على الرغم من وجود خصوصية طفيفة في كل حالة. يمكن الاستغناء عن EMS بسبب قلة الكثافة، كما أنه يعاني من بعض عيوب سهولة القراءة، حيث أن الأشكال المختلفة التي يمكن لمسها بطرف القلم لا تبرز بشكل كافٍ فوق سينمائيات CG الجميلة في Square Enix. تكون المشكلة أقل وضوحًا في الحلقات الأولى، لكن الفكرة تحتفظ بضعفها الأولي، لا سيما فيما يتعلق بالموضوعات المختارة، والتي غالبًا ما تكون مبسطة للغاية بحيث لا يمكنها جذب انتباه اللاعب. على غرار Gitaroo Man، يعد FMS خطوة فوق مستوى الإيقاع مع تسلسلات طويلة تتطلب منك الضغط على القلم بالضغط على شاشة اللمس، من أجل المرور عبر جميع نقاط الخطوط المستمرة. في بعض الأحيان، تتطلب التذبذبات البهلوانية ردود فعل متوقعة، وتجبرك التخفيضات المتكررة إلى حد ما على الانتقال من حالة التركيز إلى موجة من التوتر في بضع ثوانٍ.طريقة ذكية لكسر بعض الرتابة المحتملة جدًا وتمرين تدريبي على الأجزاء الجوهرية الحقيقية من اللعبة، نظام إدارة المباني (BMS). من خلال مزج تسلسلات قصيرة من النوتات الخضراء، والرموز الحمراء الواضحة والمؤشرات الصفراء للاتجاه التي يمكن تتبعها بسرعة كبيرة، تكون هذه المراحل هي الأكثر خطورة. ليس فقط بسبب الإيقاع المستمر للموضوعات القتالية ولكن أيضًا بسبب ترتيب الأيقونات التي يتم تمريرها على 4 محاور أفقية. يجب أن تنتقل العين عبر الشاشة بأكملها وتنتقل من شخصية إلى أخرى، مع دمج التغييرات في شكل الرموز. الجمباز الذي يمكن أن يكون صعبًا بشكل خاص حيث تتطلب تسلسلات معينة منك الانتقال في جزء من الثانية من الضغط لفترة طويلة إلى بضع لمسات خفيفة مكتملة باتجاهات متناقضة.إذا كان النهج الأول لـ Theatheatm: Final Fantasy قد يوحي بصيغة أخرى مربحة جدًا بدون شخصية، فإن العنوان يتطور بنطاق معين من وضع "السلسلة" المكتمل. ثم يأخذ الأمر تحديًا للرجال، الحقيقيين، أولئك الذين يستمعون إلى Eyes on Me.

أنت تلمس شانتوتو الخاص بي

ومن خلال التصفح في وضعي "التحدي" و"ضريح الفوضى"، تظهر التجربة وأنظمة العناصر القابلة للتجهيز فائدتها أخيرًا.مع مراعاة قانون رفع المستوى القاسي، ترى الشخصيات التي تشكل الفريق النموذجي للاعب أن إحصائياتها تزداد بانتظام مع اكتساب نقاط الخبرة، أكثر أو أقل عددًا اعتمادًا على الأداء المنجز.المزيد من الصحة، على سبيل المثال، يسمح لك بمقاومة الأخطاء بشكل أفضل وعدم رؤية شريط حياتك ينخفض ​​إلى الصفر، وهي علامة على انتهاء اللعبة. تمامًا كما تسمح خفة الحركة الأكبر للسحابة أو العاصفة أو أي محارب آخر بالتقدم بشكل أكبر في FMS وبالتالي مقابلة mogs وموردي العناصر الرسميين. نفس العناصر التي، عند تجهيزها، تشارك أيضًا في تنوع الإحصائيات عندما يتعلق الأمر بقطع الدروع. يتم استخدام البعض الآخر، مثل الجرعات أو أدوات السحر أو أحجار الاستدعاء، تلقائيًا في ظروف معينة ثم تختفي نهائيًا من المخزون. تتمثل ميزة إدارة الفريق في القدرة على تعديل الصعوبة وفقًا لاختيارات المعدات الخاصة بك. إن لعب دور المرتزق في التحدي والاتصال بوحش عارٍ يكسبك مكافأة كبيرة من النقاط، وبالتالي يزيد من النتيجة النهائية، والدرجة (من E إلى SSS) التي تم الحصول عليها وبالتالي المزيد من نقاط الإيقاع. عملة نادرة جدًا وهي المفتاح للوصول إلى شخصيات وموسيقى جديدة. كل مستوى مكون من 500 نقطة مرادف لعنصر مفتوح وهذا البناء هو نقطة القوة والضعف في اللعبة.دفعة نحو الجريمة مما يعطي الدافع اللازم للعب بأفضل شكل ممكن وجمع أكبر عدد من النقاط، ولكن مع تقدم بطيء للغاية.حتى مع كل النوايا الحسنة في العالم، فإن أفضل المبالغ التي تم تلقيها هي حوالي 150 نقطة ومن الضروري العمل الجاد على نفس المسارات على أمل الحصول على أول قائمة أغاني جديدة عند... 10000 نقطة. يتم تطعيم الجانب المتكرر دون فرض الكثير على هذا الميكانيكي ولا يسمح سوى Chaos Shrine ببعض الخيال مع سلسلة متتالية من المسارات، بالتأكيد تم سماعها بالفعل ولكنها تستفيد من تسلسل الرموز العشوائية. البديل الآخر هو محاولة التسجيل من خلال إنهاء الموسيقى المتنوعة في Ultimate بأفضل طريقة ممكنة، ولكن الاستماع مرة أخرى وإعادة التشغيل للمرة الألف لموضوع مماثل، حتى لو كان موضوعًا شهيرًا، يظل من صلاحيات المشجعين المتشددين فقط للرخصة.على أية حال، فهي تحتوي على محتوى كبير، وهو بالتأكيد مصطنع تمامًا، ولكنه يستمر لمدة خمس عشرة ساعة على الأقل قبل تشغيله في حلقة.بالنسبة لكل شيء آخر، هناك المحتوى القابل للتنزيل (DLC). نهاية أعدتها Square Enix بمهارة مع الغياب – مبهرجة للغاية-من بعض القطع التي لا تنسى من الملحمة. ولمرة واحدة، كانت النقطة المقابلة قليلاً في الفم.